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Alyena OmbrenuitAssassin
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| Sujet: Re: Remarques/critiques Jeu 11 Jan 2024 - 17:08 | | | Bonjour! Alors ce n’est pas vraiment une remarque/critique mais plus une suggestion/idée qui m’est venue aujourd’hui. Je me lance! C’est au sujet des récompenses d’entraînements de guildes/factions. Ne serait il pas judicieux de créer un post ou seul les chefs de guildes/factions auraient accès pour y mettre les récompenses à donner? Les avantages que j’y vois: -Tout est centralisé ce qui faciliterait je pense, grandement le boulot du Juge. -Chaque chef de guilde/faction fait son boulot en remontant les infos et donc on a pas un joueur qui aurait accès à tous les trucs cachés de guildes/factions (c’est une idée que j’avais eu aussi mais pas vraiment lumineuse faut bien le dire.) aujourd’hui c’est un post dans chaque guilde/faction pour ça et pour moi c’est pas optimal pour le juge d’aller sur chaque sujet de faction/guilde pour ça. -Dilon garde donc la main sur le truc, mais, il gagnera (je pense) du temps quand il sortira le juge. Les inconvénients: j’en vois pas vraiment?^^ Voilà voilà |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Remarques/critiques Ven 12 Jan 2024 - 2:17 | | | Salut Alyena ! En fait l'idée est bonne, très bonne... Tellement qu'elle existe déjà d'ailleurs. Dans chaque zone les factions ont un sujet appelé "Récapitulatif des points à attribuer".
L'idée c'est que le chef, mais aussi les hauts-gradés (200 points de faction) et les gradés (100 points de faction) ont la main pour valider la plupart des choses : transactions du coffre-fort, entraînements, quêtes, bonus de faction... Et ont juste besoin de les recenser dans ce sujet.
Dans le meilleur du monde je n'aurais qu'à passer dans récapitulatif des points à attribuer pour ce faire. Tout est mis en oeuvre en termes d'autorisation pour ce faire... Mais tous les dirigeants/gradés ne le font pas, ce qui oblige à valider quand même entraînements et autres actuellement.
Il faut que le pli soit pris partout et on sera bon ^^' |
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Jack MoinowGouverneur et bourgmestre d'Ishtar ♦ Barbare
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Remarques/critiques Ven 12 Jan 2024 - 20:18 | | | Ah oui d'accord je vois ce que tu veux dire. Une centralisation des stats dans une zone précise ^^. Alors j'y ai pensé mais ça me semblait plus bordélique avec les guetteurs qui doivent rester cachés, et si par exemple le chef de faction devient absent. Ou alors ce serait ouvert à tous les gradés et là ça pourrait être viable, à condition qu'ils respectent bien les stats de chaque faction. A voir disons que ce serait une sorte de bureau de mise à jour spécial faction/guilde. Ça pourrait être plus pertinent si les dirigeants font les checks. ^^ C'est facile à mettre en place en tout cas si l'idée semble plaire. |
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Nina-Lou KnywettPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Remarques/critiques Ven 9 Fév 2024 - 17:16 | | | |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Remarques/critiques Sam 10 Fév 2024 - 2:27 | | | |
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DoebrokshModérateur des Rps ♦ Codeur ♦ Rôdeur
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| Sujet: Re: Remarques/critiques Mer 28 Fév 2024 - 10:30 | | | Ptites remarques concernant le guide du joueur qui a été publié tout récemment. Celui-ci est bien construit et vulgarise correctement les différentes étapes de vie d'un personnage, comment le gérer et quelles sont les possibilités qui s'offrent au joueur. Toutefois je pense que quelques petites choses pourraient être étoffées. Avant le niveau 5 : - Un personnage nouvellement créé est relativement humble. Il ne peut pas avoir déjà fait cinquante fois le tour du monde et être la terreur des champs de bataille. Mais il peut vite le devenir au fil de sa progression. N'oublions pas que la destination n'est qu'une petite partie du voyage.
- Après la validation de votre fiche d'inscription, en attendant le passage du tribain pour poser les bases de votre profil (ou même une fois celui-ci passé) il y a la possibilité d'entamer un rp dans le vallon des débutants. Sans combat, c'est à noter. D'autres joueurs plus anciens pourront venir vous y retrouver, faire la rencontre de votre personnage, poser vos premières interactions. C'est aussi l'occasion de montrer à tous comment vous écrivez, en tant que joueur. Comment votre personnage s'exprime. Comment il échange avec autrui. Apprendre quelles sont les petites habitudes locales. Si cela reste une étape facultative, c'est néanmoins un passage qui peut être pertinent et compléter votre fiche d'inscription. Il peut enfin être récompensé d'expérience et quelques ressources rares selon l'effort investi et le développement réalisé.
- Les métiers sont divisés en deux catégories : récolte et manufacture, les seconds transformant les matières premières générées par les premiers. Toutefois, les aléas faisant que, des pénuries d'une ressource bien précise peut arriver, freinant la progression des métiers de manufacture. Ce n'est toutefois pas un facteur qui doit être générateur de frustration. En effet, les joueurs en besoin d'une ressource particulière ont accès à un système de commande permettant de signaler ce besoin de façon officielle. En plus de potentiellement demander si des joueurs du métier de récolte concerné pourrait passer ré-alimenter les stocks, sur discord. Il permet de proposer des tarifs plus onéreux à l'achat, incitant les récolteurs à travailler davantage. Toutefois, tout n'est pas qu'une histoire d'argent : même en proposant un rachat de ressources au prix du marché, passer commande est intéressant, pour deux raisons.
- Vous avez la certitude que les ressources vous seront délivrées à vous et à personne d'autre, puisqu'elles ne transiteront pas par l’hôtel des ventes où le premier acheteur à se manifester a la priorité sur les stocks disponible.
- La seconde, c'est qu'un personnage ayant validé qu'il honorerait une commande dispose non pas d'un mais de deux rps de récolte par semaine, générant potentiellement la ressource désirée deux fois plus rapidement.
A partie du niveau 5 : - Les débuts d'un nouveau joueur sont une occasion unique de se démarquer très tôt à l'arène (ou son équivalent clandestin, le dépotoir d'Ishtar). En effet, plusieurs PNJs en lice ne sont accessible qu'à bas niveau et facilitent une montée du classement que ne peuvent plus avoir les joueurs plus avancés. De plus, même en cas de défaite, des points sont décrochés et peuvent faire la différence au score. C'est enfin un lieu où très facilement et rapidement générer des points d'expérience pour monter en niveau.
- Le nombre d’interactions avec les mécaniques d'achats et vente de ressources et matériel devrait commencer à monter en puissance à ce stade de développement du personnage. Il peut par exemple déjà avoir atteint le troisième tiers de progression de son métier, obtenu ses premiers équipement de qualité et revendu les anciens... bref, requérir le passage du marchand ou la marchande de plus en plus souvent. Ce qui peut parfois prendre du temps, ces transactions étant réalisées à la main par des joueurs comme vous et moi. C'est d'ailleurs pour cela qu'il existe une mécanique de transactions automatisées pour les boutiques et métiers qu'il est encouragé de réclamer et utiliser. Davantage d'informations à ce sujet son disponible ici
A partir du niveau 10 : déblocage du 3e slot de RP A partir du niveau 20 : débloquade du 4e slot de RP
Slots RP utilisés 1/4 Errances (pause) Slot initiatique dispo - Auberge nordique (mp ou discord) Doebroksh s'exprime en #ff9999 Nyssa s'exprime en #62fff1 |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Remarques/critiques Mer 28 Fév 2024 - 18:31 | | | Effectivement je vais modifier et intégrer ça dans le guide.
Par contre pour le vallon initiatique je ne vais pas modifier pour l'instant car la zone est pour ainsi dire à l'abandon. Je pense qu'on lui trouvera une autre utilité ultérieurement ^^. |
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Nina-Lou KnywettPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Remarques/critiques Ven 22 Mar 2024 - 15:33 | | | |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Remarques/critiques Sam 23 Mar 2024 - 21:36 | | | |
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Nina-Lou KnywettPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Remarques/critiques Dim 24 Mar 2024 - 14:32 | | | |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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Eyara KilabRose du désert
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| Sujet: Re: Remarques/critiques Sam 23 Nov 2024 - 22:32 | | | Bon, je savais pas trop où le placer, du coup je post ici Avec mon malus de morsure du vampire, je me suis dit : pourquoi y'a que les vampires qui "donnent" un malus à la Convergence/Halloween ? Y'a pas que eux en race thématique. Alors bah de là est née l'idée d'une variante lycanthropique Il reste semblable à la morsure dans sa forme, mais on peut toujours modifier l'idée Griffure du lycanthrope (Convergence) : Vous commencez vos combats avec -10% de vitesse et êtes considéré comme un lycanthrope/thérianthrope (vous utiliserez le dé "thérian", mais les dés de classe sont toujours autorisés à condition de lancer au moins un dé vampire). Condition de guérison : Sortir victorieux d'un combat contre un lycanthrope/thérianthrope. Si vous avez une Infusion de belladone (anti Griffure de lycanthrope), vous pourrez la consommer dans un endroit calme comme une clairière ou un lieu naturel avec au moins 3 réponses (pensez à faire bouillir votre eau). Ici, j’ai privilégié un malus en vitesse pour deux choses : 1. Ne pas être identique aux vampires, bien sûr 2. Vitesse plutôt que dégâts car j’ai repensé aux premières transformations d’un loup-garou : ne dit-on pas que ceux-ci deviennent des bêtes assoiffées de sang tapant tout ce qui bouge et gagnant une force colossale ? Je ne voyais pas un malus en dégâts avec ça, mais bon Voilà, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez ^^ |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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Eyara KilabRose du désert
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