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 Description des lieux et monstres présents

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Le Juge
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Le Juge

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MessageSujet: Description des lieux et monstres présents   Description des lieux et monstres présents EmptyMer 7 Sep 2016 - 14:31

Bosquet maléfique

Description des lieux et monstres présents Bosque10

Le bosquet maléfique est un endroit qui est apparu récemment dans le monde de Dùralas. Il s'agit d'un bosquet, autrefois vide, qui a ensuite été habité par une entité maudite nommée "Zutyn", dit le Maudit. Zutyn est un démon sylvestre, qui se nourrit d'essences sylvestres et de minerais d'adamantium pour subsister à ses besoins. De ce fait, tous les arbres aux alentours voient leur énergie annihilée par cet être corrompu, et meurent petit à petit, réduits en bois sec et en troncs décharnés. De plus, pour protéger son espace, Zutyn a créé des Ents, qu'il a ensuite ensorcelé, à partir des bois morts. C'est pourquoi il arrive fréquemment que les voyageurs qui passent dans le coin soient happés par des arbres humanoïdes...

Cette zone est surveillée par la Garde Zéphyr - 2 PNJs surveillent actuellement cette zone.


Dernière édition par Le Juge le Jeu 24 Jan 2019 - 21:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Description des lieux et monstres présents   Description des lieux et monstres présents EmptyMer 7 Sep 2016 - 14:50

Créatures présentes dans ces lieux

Les stats des monstres sont des stats de base. Donc on peut les augmenter exponentiellement. Sauf pour les montures, familiers et autres créatures spéciales dont les stats sont fixes.

Guetteur de la garde Zephyr (PnJ)
Image:
 
Famille : humanoïdes
Description : Les guetteurs de la Garde Zéphyr ont plusieurs fonctions : protéger la forêt, sa faune, sa flore, surveiller la ville d'Endorial afin que celle-ci soit prospère, mais aussi surveiller les alentours du château de Maenor, près de leur base secrète. Ils sont rapides, et masqués. Leur dicton : "Nous sommes Nature, nous sommes Zéphyr".
Statistiques de base : vie : 900 ; dégâts : 750 ; vitesse : 1200
Capacités spéciales ? Utilisé le Dé - Elfe
Butin ? +5 points politique si vous faites partie d'une faction ennemie.




Brundiye
Image:
 
Famille : Petits peuples
Description : Les brundiyes sont des petits êtres semblables à des brindilles ensorcelées qui possèdent des bras, des jambes, un nez, une bouche. Ils sont assez inoffensifs, mais sont capables de vous planter leurs doigts crochus dans les mollets. Ils se situent généralement sur des branches basses.
Statistiques de base : Vitalité : 200 ; Vitesse : 100 ; Dégâts : 100
Capacités spéciales ? /
Butin ? /



Jeune Ent ensorcelé
Image:
 
Famille : Végétaux/Humanoïdes
Description : Les jeunes Ents ensorcelés sont des petites souches mortes qui ont été transformées pour donner vie à un humanoïde végétal, dont le corps est fait d'écorce. Les plus grands peuvent mesurer jusqu'à deux mètres.
Statistiques de base : Vitalité : 400 ; Vitesse : 200 ; Dégâts : 200
Capacités spéciales ? Renfort : un Brundiye (200/100/100) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]
Butin ? /



Ents ancestraux
Image:
 
Famille : Végétaux/humanoïdes
Description : Les Ents ancestraux sont des vieux arbres qui ont été transformés pour donner vie à un géant végétal, dont le corps est fait d'écorce. Leurs têtes peuvent être relativement effrayantes, avec de grands trous en guise de yeux et du nez, tel que pourrait l'être un crâne. Bien que frêles, certains pourraient vous écraser avec leurs jambes-troncs.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 400 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? Renfort : un jeune Ent ensorcelé (400/200/200) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]
Butin ? x1 essence sylvestre



Zutyn, le Maudit {BOSS}
Image:
 
Famille : Abominations/Démons
Description : Zutyn est une véritable abomination. Si l'on devait le décrire, on pourrait le définir comme un mélange entre de la pierre, de l'écorce, de la mousse, et de la magie corrompue qui aurait donné naissance à un être abominable, un démon. Se nourrissant essentiellement d'essences sylvestres et de minerais d'adamantium, il arrive également à Zutyn de se nourrir d'elfes et d'animaux qui viennent lui rendre visite. Lorsqu'il tue un elfe, il accroche ensuite sa tête sur le bosquet maléfique, comme pour conserver un trophée.
Statistiques de base : vie : niveau des joueurs x 100 ; dégâts : 200 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Plantes curatives : Gagne 200 de vitalité/tour
Renfort : un Ent ancestral (800/400/400) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]
Butin ? Butin variable (Sarbacane OU Mòlìhuā OU OU OU 100 bois de sureau OU 500 pièces d'or bonus) - Vous avez moins de chances de tirer les armes exotiques, et les butins diffèrent selon l'aventurier [A savoir que si vous faites un CC pendant le combat, vous obtiendrez obligatoirement une arme exotique]
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