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Le Monde de Dùralas


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 [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest

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Le Destin
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MessageSujet: [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest   [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest EmptyMar 28 Mar 2023 - 13:08
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[FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest


[FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest Drapea15

Enjeux de la guerre : Après la réussite des deux premières missions spéciales, la Garde Zéphyr se sent prête à affronter et éradiquer le clan Yhnfest de ses terres. Grâce à une diplomatie travaillée, la faction s'allie aux Mouss'Queterres, les hommes-souris, dans l'espoir de faire tomber cette immondice venue des souterrains.

En cas de victoire : Les joueurs remporteront 200 points d'expérience + 400 pièces d'or + 40 points de faction. La faction remportera 1 point de prestige + 4500 pièces d'or + la possession des Ruines d'Alquateraze + l'éradication du Clan Yhnfest.

En cas de défaite : Les joueurs remporteront 75 points d'expérience + 150 pièces d'or + 15 points de faction. La faction perdra 50% des sous de son coffre-fort + elle perdra un nouveau territoire, à reconquérir par la force.



Les Skarniens débutent le combat/tour.


Ronces agressives : les ennemis perdent 400/stats/tour.

Vitesse des joueurs : 11 009

Urua : 8690 (+1303/t)
Vitesse : 350
Dégâts : 2317
Bonus :
  • Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.

  • Ronces agressives : Les ennemis perdent 222/stats/tour (400 max).

  • Onde de choc : En cas de Coup Critique, tous les ennemis perdent 10%/stats


Diagoras {Compagnon d'Urua} : 8690 (+1303/t)
Vitesse : 437
Dégâts : 2896
Bonus :
  • Ronces agressives : Les ennemis perdent 222/stats/tour (400 max).

  • Onde de choc : En cas de Coup Critique, tous les ennemis perdent 10%/stats


---

Arhiann : 3342 (+501/t)
Vitesse : 1009
Dégâts : 3855
Bonus :
  • Ensorceleuse : Bloque une capacité spéciale par adversaire.
  • [Neutralisé par l'Ensorceleur Skarnien]
  • Robe de l'archi-mage : Peut effectuer une action supplémentaire par tour.

  • Petit guide de l'apprenti alchimiste : effet des potions x2 / +10%/stats en début de combat [Imblocable]

  • Arcanes sombres : Pour chaque bonus annulé, l'Ensorceleur gagne 10% à chaque stats (cumulable jusqu'à 60%)  en début de combat. Il a la possibilité d'annuler les bonus des alliés avec leur accord. [Imblocable]
  • [Inactive]
  • Ether à retardement : Une fois pendant le combat et à partir du 2e tour, le joueur peut activer son bâton en attaquant. Le tour se termine normalement mais l'Ensorceleur sera le seul à attaquer au prochain tour. Ne fonctionne pas en 1vs1.

  • Pack Gold majeur : double l'expérience, les pièces d'or et les ressources reçues en Rp, arène et quêtes pendant 10 combats (cumulable avec bracelet en partant du gain de base).


Manydh {Compagnon d'Arhiann} : 2392 (+358/t)
Vitesse : 722
Dégâts : 2759
Bonus :
  • Ensorceleur : Bloque une capacité spéciale par adversaire.
  • [Neutralisé par Ensorceleur skarnien B]
  • Robe de l'archi-mage : Peut effectuer une action supplémentaire tous les tours impairs.

  • Petit guide de l'apprenti alchimiste : +7.5%/stats en début de combat [Imblocable]

  • Ether à retardement : Une fois pendant le combat et à partir du 2e tour, le joueur peut activer son bâton en attaquant. Le tour se termine normalement mais l'Ensorceleur sera le seul à attaquer au prochain tour. Ne fonctionne pas en 1vs1.


---

Ehawee : 2962 (+444/t)
Vitesse : 1976
Dégâts : 3153
Bonus :
  • Appel de la Nature : A chaque attaque réussie, le Zéphyrien choisit une de ces compétences au choix :
    Spoiler:

  • Arme ensablée : Réduit les dégâts de la cible de 10% (-30% maximum).

  • Glace : À chaque Coup Réussi, la cible perd 200 de vitesse

  • Adrénaline : Le joueur gagne (niveau x30) de dégâts en début de combat. [Imblocable]


Mirage d'Ehawee : 1000

---

Holy : 2785 (+417/t)
Vitesse : 1433
Dégâts : 904
Bonus :
  • Virtuose : Les attaques touchent tout le monde. Utilise les partitions magiques :
    Spoiler:

  • Petit guide de l'apprenti alchimiste : effet des potions x2 / +10%/stats en début de combat [Imblocable]

  • Mélomane : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%.


Lune {Compagnon d'Holy} : 1899 (+284/t)
Vitesse : 977
Dégâts : 616
Bonus :
  • Virtuose : Les attaques touchent tout le monde. Utilise les partitions magiques :
    Spoiler:

  • Petit guide de l'apprenti alchimiste : +5%/stats en début de combat [Imblocable]


Dartique {Invocation de Lune} : 50 (+7/t)
Vitesse : 100
Dégâts : 70
Bonus :
  • Drain de vie : Regagne +10 de vie à chaque fois qu'il touche.


---

Mohana Dharitri : 5457 (+818/t)
Vitesse : 1305
Dégâts : 2702
Bonus :
  • Guérisseuse : Utilise le dé - Soin et peut utiliser 2 porte-bonheur par combat.

  • Coiffe dùralassienne : première attaque subie réduite de 25%.

  • Guérison : l'équipe du Guérisseur regagne 15% de vitalité/tour et les soins sont augmentés de 25%

  • Robe de l'archi-mage : +1 dé par tour.

  • Pack gold mini : XP, OR, ressources doublés.


---

Mouss'Queterre A : 900 (+135/t)
Vitesse : 900
Dégâts : 450
Bonus :
  • Lilliput : Le joueur touché perd 50% de ses dégâts de base (marche aussi avec les corrompus).


---

Mouss'Queterre B : 900 (+135/t)
Vitesse : 900
Dégâts : 450
Bonus :
  • Lilliput : Le joueur touché perd 50% de ses dégâts de base (marche aussi avec les corrompus).


---

Mouss'Queterre C : 900 (+135/t)
Vitesse : 900
Dégâts : 450
Bonus :
  • Lilliput : Le joueur touché perd 50% de ses dégâts de base (marche aussi avec les corrompus).


CONTRE


[FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest Mon_256

Vitesse des Skarniens : 11 130

L'union fait la force
Au début du combat, les guerriers des clans doivent être 50% plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre 4 joueurs on pourra retrouver 2 vermines de choc et 4 guerriers des clans par exemple).
{Activé}


Engins de guerre : les dégâts subis par l'équipe des Skarniens sont réduits de 40%.

Survie : Ce pouvoir agit dans l'ordre où sont postés les individus. Ainsi le seigneur de guerre devra être battu avant les b-rats droits, qui devront l'être avant Liskerich.

Nuée d'esclaves A : 350
Vitesse : 250
Dégâts : 60
Bonus :
  • Furie désespérée : La nuée attaque tous les joueurs un tour sur trois.

  • Courage, fuyons ! Si la vie de la nuée descend en dessous de 20%, alors les esclaves s’éparpillent et fuient le combat. (Imblocable par les ensorceleurs)

  • Menace fédératrice : La règle Courage Fuyons ! ne s’applique pas si un skarnien d’un rang supérieur ou égal à celui d’un chef est encore en vie dans le camp des ennemis.


Nuée d'esclaves B : 350
Vitesse : 250
Dégâts : 60
Bonus :
  • Furie désespérée : La nuée attaque tous les joueurs un tour sur trois.

  • Courage, fuyons ! Si la vie de la nuée descend en dessous de 20%, alors les esclaves s’éparpillent et fuient le combat. (Imblocable par les ensorceleurs)

  • Menace fédératrice : La règle Courage Fuyons ! ne s’applique pas si un skarnien d’un rang supérieur ou égal à celui d’un chef est encore en vie dans le camp des ennemis.


Nuée d'esclaves C : 350
Vitesse : 250
Dégâts : 60
Bonus :
  • Furie désespérée : La nuée attaque tous les joueurs un tour sur trois.

  • Courage, fuyons ! Si la vie de la nuée descend en dessous de 20%, alors les esclaves s’éparpillent et fuient le combat. (Imblocable par les ensorceleurs)

  • Menace fédératrice : La règle Courage Fuyons ! ne s’applique pas si un skarnien d’un rang supérieur ou égal à celui d’un chef est encore en vie dans le camp des ennemis.


---

Guerrier du clan Yhnfest A : 180
Vitesse : 380
Dégâts : 35
Bonus : /

Guerrier du clan Yhnfest B : 180
Vitesse : 380
Dégâts : 35
Bonus : /

Guerrier du clan Yhnfest C : 180
Vitesse : 380
Dégâts : 35
Bonus : /

Guerrier du clan Yhnfest D : 180
Vitesse : 380
Dégâts : 35
Bonus : /

Guerrier du clan Yhnfest E : 180
Vitesse : 380
Dégâts : 35
Bonus : /

Guerrier du clan Yhnfest F : 180
Vitesse : 380
Dégâts : 35
Bonus : /

---

Vermine de choc A : 540
Vitesse : 405
Dégâts : 135
Bonus : /

Vermine de choc B : 540
Vitesse : 405
Dégâts : 135
Bonus : /

Vermine de choc C : 540
Vitesse : 405
Dégâts : 135
Bonus : /

Vermine de choc D : 540
Vitesse : 405
Dégâts : 135
Bonus : /

Vermine de choc E : 540
Vitesse : 405
Dégâts : 135
Bonus : /

---

Globaldier : 600
Vitesse : 180
Dégâts : 225
Bonus :
  • Globe de malénergie : tous les deux tours, le globadier lance un globe en verre qui explose au milieu des joueurs et les touchent tous, leur infligeant 300 dégâts.


Globaldier Vété-rat A : 1200
Vitesse : 400
Dégâts : 500
Bonus :
  • Globe de malénergie : tous les deux tours, le globadier lance un globe en verre qui explose au milieu des joueurs et les touchent tous, leur infligeant 300 dégâts.


Globaldier Vété-rat B : 1200
Vitesse : 400
Dégâts : 500
Bonus :
  • Globe de malénergie : tous les deux tours, le globadier lance un globe en verre qui explose au milieu des joueurs et les touchent tous, leur infligeant 300 dégâts.


---

Ensorceleur skarnien A : 1100
Vitesse : 600
Dégâts : 400
Bonus :
  • Ensorceleur : Bloque une capacité spéciale par adversaire.
[Neutralisé par Arhiann]

Ensorceleur skarnien B : 1100
Vitesse : 600
Dégâts : 400
Bonus :
  • Ensorceleur : Bloque une capacité spéciale par adversaire.
[Neutralisé par Manydh]

---

Chef skarnien : 1100
Vitesse : 540
Dégâts : 625
Bonus : /

Chef skarnien : 1100
Vitesse : 540
Dégâts : 625
Bonus : /

---

Seigneur de guerre Skarnien : 1620
Vitesse : 720
Dégâts : 675
Bonus :
  • Courageux mais pas téméraire : Si le seigneur est entouré (et il se doit de l’être) de sous-fifres, il pourra utiliser ces derniers pour qu’ils prennent un coup à sa place. Ainsi si le seigneur est attaqué, un skarnien de rang inférieur désigné aléatoirement prendra l’attaque à sa place. Ne marche qu’une seule fois par tour.

  • Encouragements menaçants : Tous les skarniens de rang inférieur gagnent +50 dégâts/tour à force de se faire hurler dessus par leur seigneur et maître adoré qu’ils n’ont pas, mais alors pas du tout, intérêt à décevoir.

  • Renforts : Le seigneur skarnien n’aimant pas vraiment se retrouver seul, il appelle tous les trois tours un guerrier des clans skarnien.

  • Survie : le Seigneur de guerre ne peut pas mourir tant qu'il reste une unité skarnienne dans le combat, et se retrouvera à 1 point de vitalité en cas d'attaque normalement fatale.


---

B-rat droit de Liskerich : 1620
Vitesse : 720
Dégâts : 675
Bonus :
  • Courageux mais pas téméraire : Si le seigneur est entouré (et il se doit de l’être) de sous-fifres, il pourra utiliser ces derniers pour qu’ils prennent un coup à sa place. Ainsi si le seigneur est attaqué, un skarnien de rang inférieur désigné aléatoirement prendra l’attaque à sa place. Ne marche qu’une seule fois par tour.

  • Encouragements menaçants : Tous les skarniens de rang inférieur gagnent +50 dégâts/tour à force de se faire hurler dessus par leur seigneur et maître adoré qu’ils n’ont pas, mais alors pas du tout, intérêt à décevoir.

  • Renforts : Le seigneur skarnien n’aimant pas vraiment se retrouver seul, il appelle tous les trois tours un guerrier des clans skarnien.

  • Survie : le Seigneur de guerre ne peut pas mourir tant qu'il reste une unité skarnienne dans le combat, et se retrouvera à 1 point de vitalité en cas d'attaque normalement fatale.


B-rat gauche de Liskerich : 1620
Vitesse : 720
Dégâts : 675
Bonus :
  • Courageux mais pas téméraire : Si le seigneur est entouré (et il se doit de l’être) de sous-fifres, il pourra utiliser ces derniers pour qu’ils prennent un coup à sa place. Ainsi si le seigneur est attaqué, un skarnien de rang inférieur désigné aléatoirement prendra l’attaque à sa place. Ne marche qu’une seule fois par tour.

  • Encouragements menaçants : Tous les skarniens de rang inférieur gagnent +50 dégâts/tour à force de se faire hurler dessus par leur seigneur et maître adoré qu’ils n’ont pas, mais alors pas du tout, intérêt à décevoir.

  • Renforts : Le seigneur skarnien n’aimant pas vraiment se retrouver seul, il appelle tous les trois tours un guerrier des clans skarnien.

  • Survie : le Seigneur de guerre ne peut pas mourir tant qu'il reste une unité skarnienne dans le combat, et se retrouvera à 1 point de vitalité en cas d'attaque normalement fatale.


---

Liskerich, chef du clan Yhnfest :3240
Vitesse : 1440
Dégâts : 1350
Bonus :
  • Aura pestilentielle : L'effet dépend du tour :
    T1 : les joueurs ressentent des picotements dans la gorge et perdent 10% de leur vitalité de base
    T2 : les joueurs commencent à manquer d'air, ils perdent 10% de leur vitalité et 10% de leur vitesse de base.
    T3 : Des miasmes s'abattent sur le champ de bataille et tous les joueurs perdent 5%/stats/tour
    T4 : retour au T1
    [IMBLOCABLE]

  • Encouragements menaçants : Tous les skarniens de rang inférieur gagnent +50 dégâts/tour à force de se faire hurler dessus par leur seigneur et maître adoré qu’ils n’ont pas, mais alors pas du tout, intérêt à décevoir.

  • Renforts : Liskerich n’aimant pas vraiment se retrouver seul, il appelle tous les quatre tours un Globaldier.

  • Survie : Liskerich ne peut pas mourir tant qu'il reste une unité skarnienne dans le combat, et se retrouvera à 1 point de vitalité en cas d'attaque normalement fatale.

Apparence de Liskerich:

Engin de siège skarnien défensif {Engin de siège offensif} : 3000
description:
Bonus :
  • Engin : les dégâts subis par l'équipe des Skarniens sont réduits de 20%

  • Intouchable : L'engin est intouchable les deux premiers tours.

  • Commandement :  L’engin agit en même temps que le tour du commandant, qui le commande. Il s’agit du plus haut-gradé de la faction. En cas K.O, c’est le second plus gradé qui prend la relève.


  • Engin de siège skarnien défensif {Engin de siège offensif} : 3000
    description:
    Bonus :
    • Engin : les dégâts subis par l'équipe des Skarniens sont réduits de 20%

    • Intouchable : L'engin est intouchable les deux premiers tours.

    • Commandement :  L’engin agit en même temps que le tour du commandant, qui le commande. Il s’agit du plus haut-gradé de la faction. En cas K.O, c’est le second plus gradé qui prend la relève.
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Le Juge
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MessageSujet: Re: [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest   [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest EmptyMar 28 Mar 2023 - 13:26
Séparation du contenu
Nuées d'esclaves A, B, C attaquent tout le monde à 60 (180).

Guerriers du clan A, B, C, D, E, F attaquent à 35 sur Urua (210).

Vermines de choc A, B, C, D, E attaquent à 135 sur Diagoras (675).

Globaldier A attaque à 225 sur Arhiann.

Globaldier Vété-rat A et B attaquent 500 sur Arhiann (1000).

Ensorceleur Skarnien A et B attaquent à 400 sur Manydh (800).

Chef Skarnien A et B attaquent à 625 sur Ehawee. (1250 sur le mirage)

Seigneur de guerre attaque à 675 sur Holy.

B-rat droit et gauche attaquent à 675 sur Lune (1350).

Liskerich attaque à 1350 sur Mouss'queterre A.
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Holy
L'Aubergiste ♦ Mélomancienne

L'Aubergiste ♦ Mélomancienne
Holy

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Féminin Âge RP : 21

Politique : 154
Titres:

(Lune, âme et compagnon abyssale d'Holy ; +50% stats et effets)

Stats & équipements
Vitalité:
[FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest 644535103742/3742[FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest 242396barresante02  (3742/3742)
Vitesse: 917
Dégâts: 1102

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MessageSujet: Re: [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest   [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest EmptyVen 22 Sep 2023 - 21:39
Séparation du contenu
On était arrivé jusqu’ici, en haut de cette colline, ensembles. Menée par Urua, la garde Zéphyr accompagnée par la petite armée des souris. Se tenait férocement face aux skarniens. Il n’y avait qu’à voir dans quel état ils avaient mis ces terres pour comprendre que la vermine devait une bonne fois pour toutes être éradiquée. Les marais n’étaient certes pas la région la plus avenante de Sylfaën, mais c’était une odeur de mort et de pourriture qui s’élevait au lieu de la vase habituelle.

Devant nous s’étendait l’armée, ou plutôt la horde, skarnienne. Leurs généraux se riaient de nous, nous pensant trop peu nombreuses faces à cette troupe désordonnée et pleines de puces. Mes doigts fourmillaient de magie et d’impatience, je trépignais d’en finir une bonne fois pour toutes. Ainsi je laissais le soin à Urua de décrire notre arrivée épique. Sautant sur le dos de Lune, tout en rabattant la visière de mon casque sur mon visage. La louve géante aux ailes de jais, parcourut de lumière mystiquement bleutée, s’élança en bondissant et planant au-dessus des obstacles de rochers et autres souches d’arbres morts.

Mon armure d’écailles de cuirs renforcés dévia les flèches sans mal (si on pouvait appeler un vulgaire silex mal taillé fixé sur un morceau de bois pourrit comme telle) et en quelques secondes nous furent encerclés par les hommes-rats puants. Je bondis du dos de mon âme qui prit l’apparence d’un énorme dragon-loup de brume mystique, serpentant autour de moi jusque dans le ciel. Impressionnés par une telle illusion, les hommes-rats reculèrent quelques secondes, perplexes. Ce petit temps mort me permit de me concentrer. Je ne pris pas le temps de sortir mon instrument de musique de son étui, prenant directement ma puissance à la source.

La magie bouillonna dans mes veines, infusa ma peau d’arabesques bleue luisante. L’air vibrait tout autour de moi dans des tonalités lugubres alors que je concentrais une énorme quantité d’énergie imprévisible entre mes deux mains. La Tempête se leva en violentes bourrasques de vent tourbillonnant, en crépitement de foudre et en grondement de tonnerre. Jusqu’au moment où le Contrôle m’échappa. D’énormes ondes dévastatrices balayèrent le champ de bataille sur plusieurs mètres autour de moi. Réduisant en charpie les skarniens les plus proches. Soufflant les plus éloignés. Énervant les généraux.

Un instant je me délectais de ce spectacle, admirant avec satisfaction la destruction et la mort que j’avais moi-même provoqué. « Tu as vu ce que tu peux faire à de la vermine… Ce que ce sentiment te procure… Lorsque tu seras mienne, on fera bien pire… » Susurra une lointaine voix dans mon esprit, si bien que je me demandais si c’était réel. Sursautant, je revins violemment à la réalité lorsqu’une grosse patte m’attrapa le bras. J’étais prête à riposter, levant mon poing surmonté des griffes de mon armure. Mais je stoppais net mon geste en reconnaissant le lowen qui m’avait rejoint au milieu de tout ça. Il me montra que de nouveau skarnien avaient pris la place de ceux que j’avais massacré. Le contrecoup de l’énorme quantité de magie que j’avais déjà consommé me rattrapa, me faisant tourner la tête. Alors je pris conscience de ma bêtise.

« Urua… Je suis désolée… » Soufflais-je au milieu du chaos. J’avais l’impression d’être seulement à moitié moi-même. Heureusement, mon gardien prit les choses en main, ou en pattes plutôt. J’avais délibérément brisé notre formation. Est-ce que j’avais mis les autres en danger ?


dé1 Holy lance beat'hoven
Elle tue :
-Nuée d'esclaves A ; B ; C
-Guerrier du clan Yhnfest A ; B ; C ; D ; E ; F
-Vermine de choc A ; B ; C ; D ; E
-Globaldier

dé2 Lune EC

Dartique de lune attaque : Seigneur de guerre Skarnien


Dernière édition par Holy le Mar 26 Sep 2023 - 12:05, édité 2 fois
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Le Destin
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Le Destin

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MessageSujet: Re: [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest   [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest EmptyVen 22 Sep 2023 - 21:39
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Le membre 'Holy' a effectué l'action suivante : Actions


#1 'Attaque - Thérian.' :
[FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest Cr_thy10

--------------------------------

#2 'Attaque - Abyssal' :
[FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest Ec12
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Urua
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(Diagoras, Compagnon thérianthrope d'Urua ; +50% stats et effets)

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Vitalité:
[FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest 644535107192/7192[FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest 242396barresante02  (7192/7192)
Vitesse: 430
Dégâts: 2422

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MessageSujet: Re: [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest   [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest EmptyMar 26 Sep 2023 - 0:42
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Onze silhouettes se détachaient sur la crête d'une colline. Face à eux, une masse grouillante, le vent les parcouraient, faisant apparaitre des vagues sur le pelage mal tenu des créatures. Une armée entière face à quelques individus. Les quelques fous qui s'étaient engagé dans la tâche impossible de libérer ce territoire envahi. Mais impossible n'était pas Zéphyr. La Garde comptait les combattants les plus aguerris du continent. Les meilleurs guerriers Mouss'Queterre de chaque clan, la meilleure guérisseuse qu'on ait vu, l'archère la plus précise, l'ensorceleuse la plus dangereuse de ce temps, la musicienne la plus dévastatrice et le Seigneur Sylvestre le plus féroce. Qui pourrait rivaliser ? Qui oserait rivaliser ? Il y avait longtemps qu'une telle force ne s'était pas réunie au même endroit avec un but commun. Depuis la dernière guerre de faction, depuis les dernières calamités, depuis assez longtemps pour faire entrer cet événement dans la légende.

Le soleil de cette fraiche matinée venait éclairer la scène surréaliste. Les ombres des zéphyriens s'étiraient sur l'herbe et s'arrêtaient presque à la limite des marais où cette bataille serait menée. Ils n'avaient pas cherché à dissimuler leur approche, ne voulant pas débusquer les Skarniens dans leurs refuges mais les affronter en terrain découvert. Ces derniers devaient penser que c'était une aubaine. L'occasion de vider ce territoire voisin qu'ils convoitaient. Ils avaient mis toutes leurs forces dans la bataille. C'était exactement ce qu'Urua avait espéré. L'avantage du nombre leur masquait le désespoir de la situation dans laquelle ils se trouvaient. Il n'y avait qu'à voir les petits crocs mal entretenus qu'ils exhibaient, certains de leur force et de leurs chances de victoire contre un si petit contingent. Comme ils allaient être surpris. Le nombre qui les avait servi si fidèlement jusque là pour envahir des territoires et se multiplier allait aujourd'hui jouer contre eux.

Les tambours commencèrent à résonner dans la vallée. Les troupes s'agitaient. Des ordres étaient aboyés dans leur langue gutturale. Les machines de guerre se mettaient en place. La guerre allait commencer. En réponse à ce vacarme, Urua souleva son marteau à tête de taureau et rugit son défi aux hordes putrescentes qui voulaient voir sa fin arriver. Son cœur battait plus fort, sa vision devenait plus acérée, son ouïe et son odorat plus fins, l'excitation de la bataille le gagnait. C'était son premier acte en tant que Seigneur Sylvestre et il comptait bien remporter cette bataille. Après tout, débarrasser l'Ouest de cette vermine était un des objectifs qui l'avaient poussés à se présenter à ce poste. Les troupes se mirent enfin en branle et Urua allait donner ses ordres quand tout à coup...

Holy se précipita vers les Skarniens, seule et diablement rapide. Elle dégaina son instrument et se mit à jouer en s'enfonçant dans les rangs comme une rapière dans du saindoux. Sans réfléchir aux conséquences, Urua fonça à sa suite, tentant de la rattraper. Il dut accrocher son marteau dans son dos et utiliser toute la puissance de ses quatre pattes pour combler l'avance qu'elle avait prise sur lui, due à la surprise. Il n'avait pas fait attention à son environnement mais en arrivant à la hauteur de sa protégée, il se rendit compte que la plupart des troupes ennemies étaient mal en point. Jusqu'où allait le pouvoir de cette petite blondinette qui ne payait pas de mine ? Il posa sa grosse patte velue sur le bras fin de la jeune femme et lui montra où ils se trouvaient. Ils étaient au beau milieu de l'armée adverse, leurs alliés bien loin derrière.

- Décidément, on est irrattrapables tous les deux. Ton attaque était inconsciente, commença-t-il d'une voix basse et profonde. Puis un sourire vint adoucir sa remontrance, mais elle était efficace. À mon tour, tu veux ? Je ne voudrais pas que tu t'occupes de tout toute seule et il y a quelque chose que je voudrais essayer.

Il ne savait comment, peut-être grâce à ce pouvoir étrange de guérison qu'il s'était découvert aux premiers jours de ses aventures mais il ressentait quelque chose de nouveau en lui depuis les derniers grands événements. Il ne savait si cette nouvelle énergie venait de ses nouvelles responsabilités ou de sa nouvelle arme. Peut-être un savant mélange de tout en même temps, mais il était curieux de savoir ce qui grondait en lui depuis quelques temps. Il n'avait pas osé le tester en terrain ami ni sans une bonne raison. Maintenant qu'il était entouré d'hommes-rats, avec Holy à ses côtés, il ne pouvait rêver meilleur moment pour se lancer.

Attrapant lentement son marteau dans son dos, il rassembla cette nouvelle énergie en lui, comme il le faisait pour soigner les blessures de ses compagnons. À ceci près que la magie curatrice était chaude, réconfortante, comme une couverture douillette une fraiche nuit de printemps. Celle qu'il s'apprêtait à utiliser était froide. Pas de ce froid qu'on ressent dans les magies du vide ou les arcanes occultes, mais comme la glace, pure et inaltérée. Il sentait une sorte d'instinct féroce mais protecteur dans ce qui montait en lui. Il se sentait en phase avec cette énergie et savait, sans savoir comment, qu'il ne craignait rien et qu'il saurait la maîtriser.

D'un mouvement brusque, Urua abattit le pommeau de son marteau au sol et la terre gronda autour des deux zéphyriens. Des racines ornées d'épines aussi épaisses que les bras du Löwen se faufilèrent à une vitesse effroyable dans les rangs des Skarniens. Elles fauchaient les jambes de ceux encore debout, écrasaient ceux au sol, coupaient les tendons et les muscles, transperçaient les armures, rasaient les fourrures. Urua n'en croyait pas ses yeux. Il se repaissait de ce macabre spectacle, dirigeant leurs actions d'une pichenette mentale, comme s'il n'avait qu'à penser sans ordonner pour qu'elles agissent selon sa volonté. Il était ces ronces, elles n'étaient qu'une extension de son propre corps, réagissant aussi vite que ses bras ou sa queue aux injonctions de son cerveau. En quelques instants, tous les homme-rats de moindre importance avaient été mis hors d'état de nuire. En quelques instants, Holy et Urua avaient presque vaincu une armée.


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MessageSujet: Re: [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest   [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest EmptyMar 26 Sep 2023 - 0:42
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MessageSujet: Re: [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest   [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest EmptyLun 13 Nov 2023 - 10:25
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L'heure était venue, enfin, de l'avis d'Arhiann, de se débarrasser de manière permanente du nid immonde d'hommes-rats toujours prêts à venir souiller la forêt de leurs raids empoisonnés. Quoique n'appartenant pas formellement à la garde Zéphyr, dont il était plutôt un collaborateur régulier dans la fabrication de potions, Manydh avait pu obtenir d'être présent également : c'est qu'il avait, comme sa compagne, un compte personnel à régler avec cette rat-caille dégénérée, dont les méthodes sournoises - s'attaquer à la santé même de leurs voisins - révulsaient tous ses sens de guérisseur. La menace, permanente, ne pouvait persister. Ils étaient là pour l'anéantir une fois pour toutes, en compagnie de l'élite de la verte faction, ainsi que de ses alliés à moustaches dont la taille n'augurait pas de la valeur.

Sans hâte particulière, cependant, les deux faunes avaient rejoint la petite troupe menée par Urua, à l'heure dite. La direction des marais avait été prise, et plus précisément, celle du camp de base skarnien que l'ensorceleuse avait déjà surveillé, voire visité à quelques reprises. L'alerte fut rapidement donnée parmi leurs ennemis, ce qui était totalement prévu. Ils grouillaient comme les maladies qu'ils portaient, mais la poignée de défenseurs de l'Ouest restait stoïque, reculant même pour se positionner sur la colline préalablement repérée : face au nombre, le Zéphyr opposait préparation et qualité. Les fourrures pelées déferlèrent, lancés à l'attaque sans souci des individualités, telles les créatures dépourvues de volonté de Motch'Hollow. Le groupe de défenseurs ne broncha pas, encaissant coups physiques comme magiques tels de simples égratignures. Et puis, il y eut un mouvement parmi eux. Holy, la première, s'élança à l'assaut, avec la technique millénaire du "foncer dans le tas".

Simple, mais efficace, il fallait bien l'avouer. Les plus faibles des skarniens, ceux-là qui faisaient le nombre, dont les existences ne comptaient pas aux yeux de leurs supérieurs, s'effondrèrent. Les autres furent ébranlés un instant, privés de la chair à canon sur laquelle ils comptaient certainement pour mourir à leur place, mais se hâtèrent de gesticuler de nouveau pour lancer leurs subalternes dans la mêlée. Désormais, Arhiann distinguait mieux la composition des forces d'hommes-rats. Il y avait de ces lanceurs de globes au contenu incertain, mais dévastateur, auxquels elle avait déjà eu affaire. Plusieurs grades de dirigeants, qui se distinguaient par leur véhémence à encourager leurs troupes, tout en restant prudemment en arrière, étaient éparpillés parmi les corps désormais sans vie. Et, de manière plus étonnante, quelques partisans de la magie du vide se tenaient aussi face à eux. Que les skarniens aient percé les arcanes de l'éther avait quelque chose d'inquiétant, mais la blonde pouvait aussi percevoir que, si leur pouvoir parvenait à bloquer une partie du sien, il ne ferait pas long feu face à une attaque de sa part.

Ce n'est pourtant pas sur eux qu'elle déchaîna ses forces. Son bâton d'ensorceleuse visa plutôt un groupe de créatures munies de ces globes destructeurs. Autant utiliser les armes de l'ennemi contre lui-même, n'est-ce pas ? Les sphères de verre se brisèrent dans les pattes de ceux qui n'avaient pas eu le temps de les expédier vers les zéphyriens, libérant la malénergie contre leurs manieurs eux-mêmes. Après "foncer dans le tas", voici "leur faire tout péter à la gueule". Cela se montra là aussi fort efficace, la fille de Magnésie ayant fait exploser tous les globes les uns après les autres : la zone des globaldiers était désormais nettoyée, marquée d'une trace sombre là où s'était tenue la réserve de projectiles skarniens. Cependant, le désavantage de la méthode était à peu près le même qu'avec Holy : la magicienne, absorbée par son action d'éclat, perdait toute notion de ce qui l'entourait, et des dangers qui approchaient immanquablement.

Aussi, de la même manière qu'Urua s'était porté aux côtés de la thérianthrope, et invoquait des tiges épineuses à la rescousse, Manydh se tint prêt - et près - de son ensorceleuse, sa conscience de chamane affûtée en direction de tout ce qui, autour d'eux, palpitait des forces de la vie. Il n'était certes pas un guerrier comme le löwen, mais il disposait d'autres atouts, et sa volonté farouche de préserver la blonde lui inspirait des stratégies insoupçonnées. Alors, quand des sous-fifres privés de leurs boucliers de chair skarnienne s'approchèrent, il s'interposa, seulement armé de son pouvoir de guérison. Les créatures du clan Yhnfest étaient tellement rongées de maladies, que leur organisme devait s'y être en quelque sorte adapté, et ne pourrait que difficilement persister sans le secours de ces anciens ennemis. En leur rendant la santé, et en le faisant plus brutalement qu'aucun guérisseur animé de bonnes intentions ne l'aurait osé, il espérait les achever. Un homme-rat tomba devant lui. D'autres le suivaient, moins touchés par l'onde de santé déjà faiblissante, et Manydh dût reculer.

[HJ : merci pour le ménage, Holy ! dernier message ce septembre, je suis presque pas en retard finalement...
dés dans l'ordre (2 Arhiann puis 2 Manydh) sur : globaldier vété-rat A, B, chef A, B
si je calcule bien (pas sûre XD) il reste les 2 ensorceleurs et le chef B (tous à 318 PV après s'être pris 60% de Holy + 60 % des ronces d'Urua+Diag) avant de pouvoir s'attaquer à ceux qui ont la capacité "survie"]




" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "

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Dernière édition par Arhiann le Lun 13 Nov 2023 - 13:47, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest   [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest EmptyLun 13 Nov 2023 - 10:25
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#1 'Attaque - Hybride' :
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MessageSujet: Re: [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest   [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest EmptySam 30 Mar 2024 - 11:34
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L'archère portait son visage avisée sur le champ de bataille qui se dressait devant eux. La Garde Zéphyr avait enfin la possibilité de terminer ce conflit insupportable avec les skarniens. Et par terminer ce conflit, il s'agissait de détruire leurs dernières forces mais surtout : leur chef vil et inconscient des conséquences de ses actes. Une fois débarrassé de cette tête puante, le reste du peuple skarnien devrait se disperser et laisser en paix le territoire de l'Ouest. Du moins, c'était ce qui était espéré de cette bataille qui marquera l'histoire de la faction.

Venues en petit comité, les forces zéphyriennes pouvaient néanmoins compter sur ses éléments exceptionnels. Ehawee connaissait chacun d'entre eux et était fière d'être à leur côté pour ce grand moment, ainsi que les meilleurs guerriers Mouss'Quetterres, dont l'elfe avait réussi à obtenir l'aide avec Holy. Le Seigneur Sylvestre aimait les affrontements héroïques, mais on était jamais de trop pour vaincre une armée, n'est-ce pas ?

L'archère ressassait sa stratégie en tête, tout en abaissant sa visière de cristal de sève. Elle grimpa sur le dos de Tadi, lui aussi protégé par divers pièces de ce même matériau, et ainsi sa chevelure brune relâchée virevolta dans l'air, accompagnée de sa cape sombre qui cachait une armure fine ressemblant à de l'écorce enchantée. Elle passa sa main sur l'encolure de son fidèle compagnon avant de vérifier une énième fois la tension de son arc et de scruter l'horizon. Lorsque tout à coup...Holy fonça dans les rangs skarniens à toute vitesse, suivie du löwen qui la rattrapa quelques temps plus tard.

- Non mais c'est pas vrai ?! Ces thérianthropes j'vous jure... s'alerta l'elfe qui avait pourtant l'habitude d'un Urua qui fonçait tête baissée sur...un dinosaure ancestral par exemple, mais sur un armée ? Et Holy aussi ? Cette action, bien que contraire aux méthodes de l'archère, avait pourtant eu le mérite d'avoir fonctionné : les skarniens ne s'étaient pas du tout attendus à une telle explosion de magie tempêtueuse et de ronces. Toutes les petites unités qui n'étaient pas assez résistantes avaient été décimées par cette attaque éclair. Le contrecoup allait peut-être être terrible pour la virtuose mais elle pouvait compter sur ses alliés qui venaient à la rescousse, le paladin étant déjà à ses côtés.

Le duo de faune était aussi de la partie, faisant des ravages chez les unités plus résistantes. Le conflit allait être très vite résolu à ce rythme là, et ça n'était pas pour déplaire Ehawee qui parcourait le champs de bataille boueux sur le dos de Tadi. Arhiann avait réussi à neutraliser les globaldiers et leurs stupides projectiles de verre. Manydh put défaire un chef skarnien mais un autre menaçait les hybrides non loin. Une flèche fila de la corde aux murmures, imprégnée d'un éclat fin de lumière. Sa trajectoire enchantée se courba pour atteindre directement le crâne du chef skarnien, tout en permettant à l'archère de chevaucher sans s'arrêter et de galoper vers les ennemis restants.

[J'attaque le Chef skarnien B qui reste et active une pulsion prédatrice]


Dernière édition par Ehawee le Sam 30 Mar 2024 - 21:02, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest   [FACTION - GUERRE] La Garde Zéphyr et Mouss'Queterres CONTRE Le Clan Yhnfest EmptySam 30 Mar 2024 - 11:34
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'Attaque - Elfe' :
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