Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 811 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : Samy Le Monde de Dùralas a précisément 4056 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Sam 7 Déc 2024 - 2:45 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
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+7Le Marchand Moradund Marteau-de-Fer Lokyem Père Tungstène Alrun Le Juge Dilon Deraborne 11 participants | |
Auteur | Message |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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Combattant de l'alliance des quatre (Event)
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Sculpteur de citrouilles (Event)
Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë (Event)
Dragonnier de bronze (Guilde)
Gardien-en-chef (Faction)
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"Chanceux" (porte-bonheur)
"Performant" (porte-bonheur)
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 4 Jan 2016 - 19:01 | | | Nouvelle année Dùralassiens, Dùralassiennes ! Tout d'abord, j'aimerais vous souhaiter une très bonne année, de la part de l'ensemble des administrateurs, et de la part de moi-même, Dilon Deraborne. Que 2016 soit une année synonyme de réussite, de bonheur, et de tout plein de bonnes choses, que ce soit dans Dùralas, ou dans le monde IRL. Je tiens à m'excuser personnellement du retard qui a pu être pris pendant les vacances concernant les présentations des personnages, la remise des cadeaux de Noël (bien en retard), les réclamations du juge et du marchand, ou encore les anniversaires. Tout cela sera arrangé au cours de la semaine, en fonction de la disponibilité des administrateurs, et du retour qui se fera petit à petit des membres. Pour toute question, n'hésitez pas à contacter un administrateur (Dilon Deraborne, Mohana Dharitri, Dragnizzo), ou Moradund Marteau-de-Fer, le Praetor Primaris. Que cette année vous soit bénéfique, attendez-vous à une montagne de nouveautés toutes aussi intéressantes les unes des autres pour cette année... Dùralassement vôtre, Dilon Deraborne.
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| | | Le JugePersonnage Non Joueur
Messages : 9020 Expérience : 31318
| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 11 Jan 2016 - 2:45 | | | Suite à l'arrivée des virtuoses et des barbares, les conditions d'accès de certaines factions ont été modifiées : https://www.lemondededuralas.org/t12-le-systeme-politique-de-duralas#18Ainsi, les barbares sont acceptés chez les Kazhariens, et la Congrégation de l'Ombre, pour leur côté brute épaisse. Les virtuoses, quant à eux, sont acceptés chez la Garde Zéphyr, mais également dans la Congrégation de l'Ombre. Pourquoi ce choix pour les virtuoses ? Parce que les virtuoses sont, à l'instar des arlequins, très versatiles : certains peuvent être aussi doux et harmonieux que les elfes, tandis que d'autres seront aussi malins et malicieux que des arlequins pernicieux (notez ces rimes riches !) A noter que la section politique connaîtra bientôt une petite refonte pour que vous puissiez plus aisément faire le distingo entre les factions & les guildes. |
| | | Le MarchandPersonnage Non Joueur
Messages : 5952 Expérience : 21615
| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 21 Jan 2016 - 1:41 | | | Changement dans les lieux de récolte des chasseurs : la chasse du rhinocéros laineux s'appellera désormais "Chasse aux rhinocéros", ainsi, libre à vous de choisir si vous voulez attaquer un rhinocéros laineux, ou pas ! |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 24 Jan 2016 - 19:06 | | | Comme vous le savez peut-être, Dùralas a eu une première version, c'est-à-dire un autre forum, un premier monde dùralassien, moins développé que celui-ci, mais toutefois fort intéressant parce qu'il s'agit des premiers jets de ce monde fantastique. La création de celui-ci s'est faite le 23 janvier 2011, cela fait donc 5 ans, depuis hier, QUE LE MONDE DE DURALAS EXISTE SUR LA TOILE. Donc merci à vous pour nous faire vivre un tel moment, merci beaucoup. Accessoirement, deux événements viennent fêter cette arrivée : - Le dépassement des 40.000 messages. - La promotion de @Dragnizzo en tant que Seigneur Sylvestre. Bravo à lui, et longue vie à la Garde Zéphyr. |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 31 Jan 2016 - 1:02 | | | Le Phénix Enchaîné numéro 8 vient de sortir, n'hésitez pas à le lire, le relire, et le partager. Si vous remarquez des coquilles, n'hésitez pas à le faire signaler à la fin du journal en commentaire : https://www.lemondededuralas.org/t1393-le-phenix-enchaine-08Bonne lecture, et à bientôt pour le prochain numéro ! |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 3 Fév 2016 - 15:09 | | | |
| | | Le MarchandPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 7 Fév 2016 - 18:47 | | | Quatre nouveaux artefacts viennent de faire leur apparition dans la boutique d'armes de Guillaëd.
En voici la liste :
x1 Eau de Jouvence : Cet artefact se présente comme une fiole dans laquelle il y a un liquide magique, l'eau de jouvence, qui donne une énergie hors norme à celui qui la boit. Elle aurait également la capacité de se régénérer toute seule une fois qu'elle a été bue, rendant sa quantité infinie lorsqu'elle est dans un récipient. Donne le titre de "Jeunesse éternelle" Effet : Le joueur gagne 25% de sa vitalité/tour. En contrepartie la vitalité des alliés est réduite de 10% par tour. Coût : 6000 pièces d'or
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x1 Pierre philosophale : La pierre philosophale est une pierre qui a été créée par un groupe d'alchimistes à la recherche de la longue vie. Faite de magie et de minerais, elle aurait la capacité de changer le plomb en or, mais également de rendre immortel celui ou celle qui la garde contre lui. Source de puissance, elle est recherchée par beaucoup d'aventuriers. Effet : Les alliés et les invocations du possesseur de la pierre gagnent 250 de vitalité et 100 de vitesse au début du combat. En contrepartie la vitalité du possesseur est réduite de 20% au début du combat. Donne le titre de "Alchimiste altruiste". Coût : 6000 pièces d'or
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x1 Draupnir : Draupnir est un anneau qui aurait été créé à partir de la glace de la banquise. On raconte que c'est un Démon des glaces qu'il l'aurait porté, avant qu'il ne le perdît dans la guerre démoniaque du Quatrième Âge. Relique oubliée, il renfermerait un grand pouvoir. Effet : Permet de créer un double exact de soi. En contrepartie, le possesseur perd 33% de sa vitalité. S'il est tué, le double disparaît. Donne le titre de "Maître(sse) des clones". Coût : 6500 pièces d'or
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x1 Ceinture de Megingjord : La ceinture de Megingjord est une ceinture dorée légendaire. On raconte qu'elle aurait été créée par une divinité, lui conférant une force colossale. Effet : Donne 1 emplacement supplémentaire dans l'inventaire d'armes, peu importe la classe. Donne le titre de "Surhumain(e)". Coût : 6500 pièces d'or
Bon courage !
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| | | Père TungstènePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 15 Fév 2016 - 20:04 | | | Evénements à venir :
- Des armes légendaires pour les corrompus/arlequins/virtuoses... ?
- Des nouvelles fonctionnalité dans les métiers.. ?
- Un arrivage d'armes.. Spéciales.
- Préparez-vous, il va y avoir du sport...
C'est tout pour le moment. |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 11 Mar 2016 - 3:05 | | | A partir de maintenant, lorsque vous citerez quelqu'un en précédant son pseudo de "@" et de @"PSEUDO COMPOSE". Ainsi vous obtenez ça : @Mohana Dharitri (passez le curseur sur le nom) |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 24 Mar 2016 - 17:30 | | | "Ca bouge dans le bestiaire"... En plus des petits remaniements effectués dans le bestiaire TOP SECRET, de nouvelles bébêtes viennent d'être retouchées : les familiers/montures. Ainsi, à partir de maintenant, toutes les stats des montures/familiers à affronter en 1vs1 ont été revues à la hausse, c'est-à-dire qu'elles seront plus coriaces à affronter. Du coup, je vous vois venir "Mais du coup leurs bonus seront meilleures ?". Eh bien non, vous aurez les mêmes bonus, mais vous allez morfler face à une manticore pour les obtenir . Ceux qui possèdent déjà ces montures/familiers ne subissent aucun changement, mais pour les nouveaux comptes/Doubles-comptes, tout reste à faire.. A vos risques et périls. Lien vers le bestiaire : https://www.lemondededuralas.org/t556-bestiaire-de-duralas#15530Lien vers le championnat (parce que oui, le hibou/sphinx devient lui aussi plus fort à affronter, avec un bonus en plus) : https://www.lemondededuralas.org/t988-championnat-de-baldorheim#28084Bon courage PS : si les stats ne sont pas encore éditées dans toutes les zones c'est normal, cela se fera petit à petit
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 25 Mar 2016 - 9:56 | | | Bonjour chers Dùralas !
Juste pour vous rappeler que ce soir sera lancé le Quizz Dùralassien à partir de 21 heures 30, heure française, sur la Chatbox. Tenez vous prêts !
Et voici la liste des lots proposés pour cette première session, afin de vous mettre l'eau (et pas lot) à la bouche :
Lot numéro 1 : Gain d'une arme de votre choix, coûtant 300po ou moins dans la liste des équipements Lot numéro 2 : Bon de réduction de 45% sur le prix du craft, valable chez Dilon, Selsya, Mohana ou Dragnizzo [Cette offre n'est pas forcément cumulable avec une autre offre que le vendeur proposerait (ex : 50% sur un type d'armes chez Dilon), de ce fait il faudra se mettre d'accord avec le propriétaire de la boutique) Lot numéro 3 : Possibilité de doubler sa vitesse x2, sur le combat de votre choix OU Possibilité de gagner 2x les gains à la suite d'un combat (xp et or) Ces deux propositions de bonus ne fonctionnent ni en PvP, ni contre les monstres de type boss ou archi-boss. Lot numéro 4 : Création d'une illustration OU d'un kit avatar OU d'une signature par Alrun Lot pour tous les autres participants : 20 pts d'xp et 20 po chacun
Lot spécial : un lot spécial sera peut-être proposé en fin de partie par Dilon selon comme se déroule le Quizz, l'heure de fin, etc.
A ce soir.. OU pas !
Dùralassement vôtre, Dilon D.
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| | | Père TungstènePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 21 Avr 2016 - 17:17 | | | Ca bouge chez les Dragonniers : - Mise à jour de la présentation de la guilde:
La guilde des Dragonniers se situe dans un campement barricadé dans les plaines d'Aràn, non loin de Kastalinn. Celui qui la dirige est le Père Tungstène (provisoire).[color=red]Sont acceptés chez les Dragonniers ceux qui ont déjà capturé une monture/familier dont la vitesse attribuée dépasse 200. De plus, ceux qui appartiennent ou ont appartenu à la C.O ne sont pas acceptés.[color] Les Dragonniers sont les représentants d'une guilde qui prône la justice et la paix dans le monde. Elle peut être considérée comme le contraire de la CO, puisqu'elle prend des "contrats", mais cette fois-ci pour aider les gens. Elle refuse les personnes dont l'alignement est mauvais. Un dragonnier peut être banni si : - Il attaque en dehors du camp un membre de la Guilde (pas en tant que Pvp "amical", mais en tant que "Pvp" de faction, par exemple). S'ils se rencontrent dans la bataille, ils ne doivent pas se toucher, sous peine d'être exlus. Un membre attaquant peut aussi avoir un contrat sur sa tête.
- Il fait de la prison pour agression ou attaque non-autorisée d'une créature de la forêt Sylfaën.
- Il y a des actes de braconnage revendus sur l'hôtel de vente de manière répétée (= plus de deux fois).
En plus de la justice et du service, les Dragonniers sont en quête des dragons/phénix, créatures magiques pour lesquelles ils éprouvent de la sympathie, mais aussi des ressemblances. Un dragonnier accompli pourrait avoir des liens très forts avec un Dragon, d'après Tungstène. Bonus et grades : Les bonus : - Les dragonniers gagnent des bonus d'or et d'xp en effectuant les missions données par la guilde ou des commanditaires.
- Ils ont la possibilité d'aller aider une personne attaquée par la CO ou les pirates s'ils sont assez rapides et qu'ils ont un Rp en cours dans la même zone.
- Les dragons/phénix perdent 20% à chaque stats contre un dragonnier en 1vs1 + effet cumulable avec le bonus de la Garde Zéphyr (donc un Dragonnier de la Garde Zéphyr pourra affronter un dragon ou phénix de 6000 de vitalité, et non 10 000)
Les grades :Les grades sont définis selon des étapes réussies que l'on appelle les Quêtes initiatiques. Dragonnier de bronze : Toute recrue. Dragonnier d'argent : Avoir passé l'étape 1. Dragonnier d'or : Avoir passé l'étape 2. Maître Dragonnier : Avoir passé l'étape 3. L'Aìotœlärh (Dragon en elfique) : Dirigeant.
---- Lancement des quêtes initiatiques : https://www.lemondededuralas.org/t1493-les-quetes-initiatiques |
| | | Le MarchandPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 2 Mai 2016 - 11:23 | | | Oyez oyez braves gens ! J'ai le plaisir de vous informer qu'un mini-événement qui durera tout le mois vient d'être instauré à Dùralas. Il est ouvert à partir d'aujourd'hui jusqu'au 31 mai. Il concerne les métiers de récolte. En effet, si vous remplissez les conditions (voir les topics envoyés ci-dessous), vous pourrez tenter de participer à une chasse spéciale, un bûcheronnage spécial, ou un minage spécial. A noter qu'il ne peut y avoir qu'une participation/membre, et que vous avez donc tout le mois pour y participer. Le principe est simple : il vous suffit de choisir l'un des deux choix, et de poster un message à la suite de l'annonce de ce topic. Suite à quoi le PNJ marchand viendra faire son tour des métiers et vous attribuera un butin spécial. Voici les différents : - Chasse spéciale : https://www.lemondededuralas.org/t1517-evenementchasse-speciale Ici vous pourrez tenter de remporter 1 sabot diamanté ou 1 griffe d'utharaptor. - Bûcheronnage spécial : https://www.lemondededuralas.org/t1518-bucheronnage-special ici vous pourrez tenter de remporter 1 bois de daim ancestral ou 1 peau de troll des forêts. - Minage spéciale : https://www.lemondededuralas.org/t1519-evenementminage-special ici vous pourrez tenter de remporter 1 cristal des glaces ou 1 tête de marteau de Dùgril. Bien à vous, bon courage !
|
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 10 Mai 2016 - 12:31 | | | DU NOUVEAU DANS LES ARMES Bien le bonjour ! Je tenais à vous annoncer que plusieurs changements viennent de prendre effet dans la liste des équipements, ici : https://www.lemondededuralas.org/t63-liste-des-equipements-disponibles#114- Pour commencer, une nouvelle gamme d'armes vient de faire son apparition, il y en a une pour chaque type d'armes, et donc chaque classe. Je vous laisse découvrir tout cela. - Une explication vient d'être faite quant aux armes semi-légendaires, et aux armes légendaires. Vous retrouverez cette explication en bas du premier message, là où sont placées les différentes légendes "cette arme est destinée aux corrompus, etc". - Désormais, les classes suivantes : ensorceleur - mage - guérisseur, auront la possibilité de manier les tonfas, afin d'apporter un peu plus de diversité et de jouabilité RPment parlant (puis les tonfas sont en accord avec les guérisseurs). Ouvrez, bien l’œil, vous savez désormais que des armes de qualité supérieure pourront voir le jour officiellement. Bonne journée !
|
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 13 Mai 2016 - 14:38 | | | Le Mal qui ronge la Perracie vient de s'accroître... Aussi, cette région possède désormais un malus de terrain. Pour le meilleur... Et pour le pire.
Voyez plutôt :
Malus de terrain : L'emprise du Comte Motch'Hollow vous étourdit en ces lieux... De ce fait, vous perdez 10% de vitalité/tour en cas de combat dans cette zone. Seuls les Ensorceleurs ont les capacités mentales de résister à cette emprise. Enfin, les Abyssaux perdent 15% de vitalité/tour, étant particulièrement sensibles aux énergies psychiques. |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 17 Mai 2016 - 10:10 | | | Bonjour Dùralassiens ! Je vous informe que mercredi prochain, soit mercredi 25 mai, un Quizz chatbox est organisé par Nova Avon. Au programme : une vingtaine de questions, des lots à gogo, et une bonne ambiance. Tout le monde est invité : les nouveaux, les moyens, les anciens. Heure de début : 21h45 (heure française) Pour plus d'informations, vous pouvez aller voir ce sujet : https://www.lemondededuralas.org/t1528-quiz-duralassien-2Bonne journée et bonnes manifestations o/ ! |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 23 Mai 2016 - 14:25 | | | |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 23 Mai 2016 - 15:41 | | | EVENEMENT : @Alrun est la première personne du forum a atteindre le niveau 30, bravo à elle ! |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 31 Mai 2016 - 10:17 | | | Suite à plusieurs petites remarques, quelques modifications viennent d'être effectuées chez les technophiles. Désormais : - Le canon hydraulique inflige 777 dégâts, au lieu de 700, et coûte 800 pièces d'or. - Le casque du dernier tiers n'enlève plus de vitesse. - Les boucliers technophiles renvoient des dommages. C'est-à-dire que lorsqu'ils sont touchés, les technophiles reçoivent, comme à l'habitude, tous les dégâts, mais que les assaillants perdent également un peu de vitalité. Le dernier bouclier retourne 125 dommages. - Le prix des familiers a augmenté : le chien mécanique est passé à 300 PO, le robot humanoïde à 400 PO, et le G.O.L.E.M à 800 PO. En contrepartie, les stats du GOLEM ont été modifiées pour être plus compétitif par rapport à la manticore, ses nouvelles stats sont les suivantes : 360 de vitalité, 150 de dégâts, 290 de vitesse. Il est ainsi moins rapide que la manticore, mais possède plus de gain de vie. --- De plus le bouclier appelé "L'Eclat du Dragonnier", qui est craftable et qui donne 900 de vitalité, possède désormais un malus de vitesse, puisqu'il ôte 100 de vitesse à son possesseur. Ceci est dû au fait que l'Eclat du Dragonnier soit un bouclier d'une seule place, et qu'il soit fusionnable en deux ou trois. Il fallait donc un malus restreint de vitesse pour limiter cet avantage. D'autres Fix/MaJ arrivent bientôt, et ce pendant l'ensemble de l'été !
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 8 Juin 2016 - 16:54 | | | Modifications chez les quatre classes suivantes : technophile/arlequin/corrompu/virtuose. Les modifications sont essentiellement des ré-ajustement de stats, des modifications sur certaines armes, et des ajouts d'armures (armure et casque) intermédiaires pour arlequin/corrompu/virtuose. Enfin, les prix on été revus à la hausse. Technophiles : Les technophiles gagnent une nouvelle armure intermédiaire, ainsi qu'un renvoi de dommages sur l' armure assistée. Voyez plutôt : - Spoiler:
- Armure lunaire : 1000 de vitalité ; -133 de vitesse ; coût : 600 pièces d'or * - Armure assistée : 1500 de vitalité ; -250 de vitesse ; renvoie 80 de dégâts ; coût : 1200 pièces d'or *
--- Virtuoses : Les virtuoses ont vu leurs instruments augmenter leur malus de vitesse, et possèdent désormais une nouvelle partition : l'Ablution. - Spoiler:
Instruments et partitions - Ocarina : -6 de vitesse, capacité de 2 partitions ; coût : 40 pièces d'or *- Lyre : 5 dégâts, -12 de vitesse ; capacité de 2 partitions ; coût : 40 pièces d'or *- Temp bourrin : 10 dégâts, -18 de vitesse, capacité de 1 partition ; coût : 40 pièces d'or *- Petit instrument à vent : 30 dégâts, -12 de vitesse, capacité de 4 partitions ; coût : 120 pièces d'or *- Petit instrument à corde : 40 dégâts, -24 de vitesse, capacité de 4 partitions ; coût : 120 pièces d'or *- Petit instrument à percussion : 50 dégâts, -36 de vitesse, capacité de 3 partitions ; coût : 120 pièces d'or *- Instrument à vent médium : 90 dégâts, -36 de vitesse, capacité de 6 partitions ; coût : 360 pièces d'or *- Instrument à corde médium : 120 dégâts, -72 de vitesse, capacité de 5 partitions ; coût : 360 pièces d'or *- Instrument à percussion médium : 150 dégâts, -108 de vitesse, capacité de 4 partitions ; coût : 360 pièces d'or *- Grand instrument à vent : 180, -72 de vitesse, capacité de 8 partitions ; coût : 720 pièces d'or *- Grand instrument à corde : 240 dégâts, -144 de vitesse, capacité de 7 partitions ; coût : 720 pièces d'or *- Grand instrument à percussion : 300 dégâts, -216 de vitesse, capacité de 5 partitions ; coût : 720 pièces d'or *--- Partitions magiques : - Ablution : coût : 1200 pièces d'or *- Effet:
Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour : - Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques, - Les Coups Critiques deviennent des Coups réussis, - Et les Échecs Critiques infligent 150 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)
--- Corrompus : Les corrompus connaissent un ré-ajustement dans le prix de leurs armes, un boost considérable de vitalité du manteau sanglant, et des malsu de vitesse accentués. Il y a aussi l'ajout d'un équipement défensif intermédiaire, pour pallier le fait de ne pas pouvoir accéder à la dernière armure et au dernier casque. - Spoiler:
Armes corrompues - Gant Dhi : +2% de vie aspirée ; + 10 de vitalité ; coût : 60 pièces d'or *- Gante Laid : +3% de vie aspirée ; + 15 de vitalité ; coût : 100 pièces d'or *- Tétra'Layfe : +4% de vie aspirée ; + 20 de vitalité ; coût : 150 pièces d'or *- Croq'mitaine : +5% de vie aspirée; + 25 de vitalité ; coût : 450 pièces d'or *- Gantelet du corrompu : +10% de vie aspirée ; +50 de vitalité ; coût : 800 pièces d'or *- Matière noire ² : +25% de vie aspirée ; +250 de vitalité ; -200 de vitesse ; coût : 1600 pièces d'or *- Anneau Ksymor : +100 de vitalité ; coût : 230 pièces d'or *- Gantelet Guïlle : +200 de vitalité ; coût : 580 pièces d'or *- Anneau Béron : +400 de vitalité ; coût : 1090 pièces d'or *Armures et armes défensives Armures lourdes - Guenille du Juge : 360 de vitalité ; -60 de vitesse ; coût : 280 pièces d'or *- Justaucorps Hompu: 860 de vitalité ; - 142 de vitesse ; 640 pièces d'or *- Manteau sanglant : 1560 de vitalité ; -260 de vitesse ; coût : 1200 pièces d'or *Casques - Coiffe à cornes démoniaques : 220 de vitalité ; -45 de vitesse ; coût : 430 pièces d'or *- Casque d'absorption : 410 de vitalité ; -115 de vitesse ; coût : 480 pièces d'or * *- Le Balrog : 600 de vitalité ; -180 de vitesse ; coût : 900 pièces d'or *Équipements complémentaires Bottes - Souliers/Fers pointus : +12 vitesse ; +8 de vitalité ; coût : 30 pièces d'or *- Bottes-Sabots : +71 vitesse ; +26 de vitalité ; coût : 250 pièces d'or * (font bottes et sabots en même temps) - Bottes/Fers du Stalker : +122 vitesse ; +44 de vitalité ; coût : 900 pièces d'or *
--- Arlequins : Les Arlequins sont dans le même état d'esprit que les corrompus. Seulement, en plus de cela, le tarot de Mare Seille ainsi que le deck de conquête ont été un chouïa nerfés pour réduire un peu le champ d'action de cette classe de support. - Spoiler:
Armes offensives Decks - Deck Insidieux : 20 dégâts ; Bonus : L'adversaire touché perd 30 de vitalité/tour ; coût : 60 pièces d'or *- Deck Vitalesque : 40 dégâts Bonus : Gagne 10% de vitalité/tour ; coût : 100 pièces d'or *- Deck de vélocité : 60 dégâts Bonus : Gagne 10% de vitesse/tour ; coût : 150 pièces d'or *- Deck de robustesse : 80 dégâts Bonus : Gagne 10% de dégâts/tour ; coût : 200 pièces d'or *- Deck Coloré : 150 dégâts Bonus : Tous les adversaires perdent 5/stats/tour x le nombre d'adversaires dans l'équipe (invocations comprises)(infini) ; coût : 400 pièces d'or *- Carte Joker Géante : 300 dégâts ; +100 de vitalité ; -60 vitesse coût : 580 pièces d'or *- Tarot de Mare Sëille : 250 dégâts ; l'Arlequin et 4 de ses alliés (qu'il peut désigner en début de combat) gagnent (niveau de l'arlequin*5)/tour/stats. +50 si CC, rien si CR, le boost retombe au minimum si EC. ; coût : 900 pièces d'or *- Deck de paralysie : 200 dégâts; Bonus : chaque tour, l'adversaire touché est paralysé pendant un tour (1 par tour max, l'adversaire paralysé ne peut pas être paralysé au tour suivant) ; coût 900 pièces d'or *- Deck de conquête : 150 dégâts ; l'Arlequin et tous ses alliés gagnent 50/stats x membres de l'équipe le premier tour (max 600) ; coût 900 pièces d'or *- Carte d'invocation "Joker"² : - 100 de vitesse ; coût : 1600 pièces d'or Effet : Invoque automatiquement en début de combat un allié "Joker" qui combat avec toi et qui augmente donc la vitesse de l'équipe. Stats de la créature : 50% de vie du propriétaire, 50% des dégâts du propriétaire ; 50% de la vitesse du propriétaire + 50% des effets des decks du lanceur. Tout comme pour les abyssaux, si l'arlequin est mis K.O, cet allié disparaît. *Armures et armes défensives Armures intermédiaires - Costume du Joker : 260 de vitalité ; +26 de vitesse ; coût : 280 pièces d'or *- Veste quadrillée : 570 de vitalité ; +44 vitesse ; coût : 640 pièces d'or *- La Colom'combine : 1000 de vitalité ; +88 de vitesse ; coût : 1200 pièces d'or *Casques - Chapeau du fou : 180 de vitalité ; +18 vitesse ; coût : 280 pièces d'or *- Chapeau hilare : 270 de vitalité ; +25 vitesse : coût : 480 pièces d'or *- Chapeau de Ch'Arles Quint : 345 de vitalité ; +35 vitesse ; coût : 900 pièces d'or *Équipements complémentaires Bottes - Chausses/Fers clownesques : +24 vitesse ; coût : 30 pièces d'or *- Souliers/Fers du lutin : +81 vitesse ; coût : 250 pièces d'or *- Paire/Fers de Pierros : +132 vitesse ; coût : 900 pièces d'or *
Bonne journée !
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 10 Juin 2016 - 11:59 | | | - Les PNJ des factions qui sont affrontables ont été considérablement améliorés, ils vous donneront donc du fil à retordre ! Tous utilisent d'ailleurs des dés de race - De plus, des PNJ de faction haut-gradé ont été placés dans chaque ville. Ils rapportent 15 points de faction d'un coup, et vous permettent une immunité dans votre RP en cas de victoire. Voici par exemple pour les Gardiens : - Capitaine des Gardiens (PNJ):
Capitaine des Gardiens (PnJ)- Spoiler:
Famille : Humanoïdes Description : Les Capitaines de la Garde sont les personnes juste en dessous du Connétable dans la hiérarchie. Expérimentés, ils n'hésitent pas à remettre en place quiconque qui défieraient leur autorité ou celle du roi des Humains. Statistiques de base : vie : 2300 ; dégâts : 1500 ; vitesse : 1600 Capacités spéciales ? Utilise le Dé - HumainÉpée royale : +200 dégâts/tour. Si vous êtes en mode Hardcore, un Gardien (PNJ) vient automatiquement épauler ce PNJ.Tranquillité : Si vous gagnez contre un Capitaine des Gardiens, vous ne pourrez plus être dérangés par la Garde durant ce RP. Butin ? +15 points politique si vous faites partie d'une autre faction.
- Un Second du Jarl à été placé à Kastalinn - Un Capitaine de la Garde à Stellaraë - Une Elite zéphyrienne à Endorial - Un Brigadier kazharien à BaldorHeim - Un Bras droit du Capitaine pirate à Ishtar - Et un Assassin d'élite dans la demeure du marionnettiste qui vous permet, si vous le battez, d'affronter Faust sans problème. De plus, pour des soucis de rapidité, vous ne pourrez gagner que 30 points de faction au maximum/RP, à répartir comme bon vous semble (5 PNJ, 2 hauts-gradés..). Au-delà de ça, vous ne gagnez rien, excepté les points d'une victoire normale. Vous gagnez néanmoins des points lorsque vous attaquez ou vous défendez dans un combat de faction. --- En cas de défaite, le tarif est le suivant : - La fin du RP - 1 semaine de prison + 1 amende - La perte d'une vie en mode hardcore --- Exception : si jamais vous décider d'affronter un de ces PNJ et que vous faites partie de la même faction, on considère que vous faites un "combat amical". Donc, en cas de défaite, vous gagnez les points d'un combat PvP, et vous pouvez continuer le RP. Cela peut faire un bon entraînement
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| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 20 Juil 2016 - 17:02 | | | COUP DE TONNERRE DANS LA CONGREGATION DE L'OMBRE : Alrun étant désormais absente, c'est Styx qui prend (il)légitimement la place d'Ombre de la Congrégation. Acclamez-le, ou craignez-le !
Comme on dit : "Ennemis de l'héritier, prenez garde ! Les prochains seront les sangs d'humain !"
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 27 Juil 2016 - 10:35 | | | Dùralas a 1000 jours depuis hier ! |
| | | Père TungstènePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 4 Aoû 2016 - 16:01 | | | ARRIVEES D'ARTEFACTS Oyez, oyez, Dùralassiens, Dùralassiennes ! Je vous souhaite pour commencer de bonnes vacances ! En ce jour du 04 août, de nouveaux artefacts/porte-bonheur voient le jour sur les terres dùralassiennes. Voici la liste : - Oseras-tu cliquer, Invité:
Porte-bonheur Bracelet météorologique : Ce bracelet, coloré des sept couleurs de l'arc-en-ciel, aurait un impact considérable sur la météo si activé. Effet : En utilisant ce bracelet lors d'un RP, vous annulez les effets de la météo durant 1 combat. Donne le titre de "Météorologue". Artefacts Pendentif de Wystéria : Ce pendentif est un collier orné d'une tête de tigre. La légende raconte qu'il renfermerait un grand pouvoir, et qu'il serait destiné aux explorateurs les plus aguerris... Effet : Le porteur de ce pendentif voit sa vitalité, ses dégâts, et sa vitesse augmenter de 20% s'il fait un RP dans les Mers & Océans et à Wystéria (voir les catégories). Donne le titre de "Wystérien(ne) invétéré(e)". --- Grähale : Grähale est le nom donné à une coupe magique et légendaire. Il est dit que celui qui boit dans cette coupe possèdera une endurance et une longévité hors normes. [Passif]Effet : +1000 de vitalité. Donne le titre de "Solide". --- Perle protectrice : La perle protectrice a été créée par une huître retrouvée au fin fond des Mers maudites. D'abord en la possession des pirates, elle a ensuite été perdue quelque part dans le continent.. On raconte que cette perle aurait la faculté d'envelopper une aura protectrice autour de la personne qui la serre dans sa main. Effet : Les dégâts et effets subis par le possesseur de la perle sont divisés par 2 (ou 3 pour les protecteurs). En contrepartie, ses dégâts sont baissés de 25%. Donne le titre de "Aura malicieuse". --- Boucles d'oreille de Sire Ümmen : Sire Ümmen était un prince humain connu pour son extravagance et ses propos disproportionnés. Il était un homme puissant, autant physiquement que financièrement, et particulièrement machiste. On raconte qu'il est mort en tombant de son cheval, juste après avoir insulté sa servante. Effet : Les personnages ennemis du sexe opposé perdent tous 20%/stats au début du combat (en PvM, il suffit de savoir si l'on dit "le" ou "la"). Donne le titre de "Misandre OU Misogyne". --- Bague de Sire Ümmen : Sire Ümmen était un prince humain connu pour son extravagance et ses propos disproportionnés. Il était un homme puissant, autant physiquement que financièrement, et particulièrement machiste. On raconte qu'il est mort en tombant de son cheval, juste après avoir insulté sa servante. Effet : Les ennemis ayant au moins 2 capacités spéciales (activées ou pas), perdent 15%/stats au début du combat. Donne le titre de "Castrateur/trice".
Vous pouvez retrouver la liste éditées ici, avec les artefacts déjà utilisés, etc : https://www.lemondededuralas.org/t63-liste-des-equipements-disponibles#6003Cette nouveauté voit aussi l'apparition des artefacts dits "Passifs", c'est-à-dire des artefacts dont le bonus est fixe et automatique, et qu'il est impossible de le bloquer (que ce soit un ensorceleur, ou autre). Ainsi, 3 artefacts ont cette mention. De plus, la Pierre philosophale a été améliorée, elle devient un artefact Passif, et dont le malus vient d'être enlevé (la perte de vitalité du possesseur). Voici désormais ses effets : "Tous les alliés et les invocations du possesseur (lui non-compris) de la pierre gagnent 250 de vitalité et 80 de vitesse au début du combat. Donne le titre de "Alchimiste altruiste"." > Donc les gains seront automatiques. Intéressant, n'est-il pas ? Aussi, la boutique des artefacts de Guillaëd, sur Wystéria, a été mise à jour, vous pouvez désormais vérifier les prix et les stocks ici (à savoir que les porte-bonheur seront désormais en quantité illimitée) : https://www.lemondededuralas.org/t921-boutique-d-armes-et-d-artefacts#26914Considérez que les artefacts qui n'ont pas la mention "Possède actuellement un propriétaire" et qui ne sont pas présents dans la boutique de Guillaëd, sont des items qui peuvent se dropper sur les deux choix suivants : - Aléatoirement sur les {Archi-boss}- Et aléatoirement dans les donjons (dont la première clé est disponible pour le tournoi actuel de BaldorHeim). Bonne journée à vous ! Si vous avez des questions, n'hésitez pas, chenapans ! |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 7 Sep 2016 - 14:13 | | | Aujourd'hui est marqué par un grand jour pour la faction sylvestre : les membres de la Garde Zéphyr viennent de terminer leur première expédition, et débloquent ainsi une nouvelle zone, en plus d'acquérir une 40aine de points politiques chacun, bravo à eux ! Vous pourrez retrouver cette nouvelle zone dans la forêt Sylfaën, appelée "le bosquet maléfique".
De plus, sachez qu'il y a des modifications dans le slots de l'arène. Le dragon a été supprimé au profit de bourses de pièces d'or, et les 7 premiers concurrents recevront chacun une clef du donjon de l'antre de la liche.
Bien à vous, et à très bientôt pour les grosses nouveautés (guildes, métiers) !
Dùralassement vôtre !
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