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 Finalisation de Dùralas

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Dilon Deraborne
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Dilon Deraborne
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(Altaïr, Pyrargue de Dilon [Emblème Gardien] +350, 150, v+300)

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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyJeu 7 Avr 2022 - 22:54
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Promotion


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Ca n'en finit plus ! Après l'arrivée Doebroksh dans la modération, c'est au tour d'un habitué de faire son retour. Il est déjà bibliothécaire, mais potasser des livres ne lui suffisait plus, car désormais il devient... Le troisième arbitre avec Urua et Ehawee, remplaçant de ce fait Azriel.

J'ai nommé @Baldwin Nuussian, qui pourra donc arbitrer et modérer vos différents combats. pirat




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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyLun 9 Mai 2022 - 13:39
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Importante mise à jour marchande (et pas que...)


Oyez, Oyez,

Vous avez dû vous en rendre compte si vous avez parcouru récemment le forum, des mises à jour ont été à l’œuvre ces derniers temps côté boutique... Sans transition, voici les nouveautés en chaîne :

  • Suppression des premières armes offensives qui valaient 10 pièces et du premier set d'instruments (lyre/harpe/ocarina) -> Ces équipements n'étaient plus du tout achetés en boutique, prenaient de la place dans la Liste des équipements et n'étaient quasi plus distribués lors des présentations. Vous les conservez si jamais vous en possédez une, mais ce seront les dernières à être en circulation.

  • Le protecteur peut désormais protéger chaque tour un allié au choix, en encaissant automatiquement la première attaque subie sur ce dernier à sa place. Pouvoir imblocable.

  • Sortie de l'arme créée suite à l'événement de Pâques. @Dame Ara a décidé de sortir le Carillon sitlantéen : 400 dégâts, -288 de vitesse, capacité de 6 partitions ; Peut intégrer la "Cloche sitlantéenne" gratuitement. coût :  900 pièces d'or > l'arme n'est pas trouvable en boutique car est à fabriquer par les forgerons. Elle s'accompagne d'une nouvelle partition achetable à Sitlantà :  Cloche sitlantéenne : coût : 900 pièces d'or *
    Effet:

  • Les Sculpteurs ont également une nouvelle arme à fabriquer : Sceptre du martyr : 350 dégâts ; -88 vitesse ; +146 de vitalité ; Guérison partagée : A chaque utilisation du dé - soin/bracelet de guérison, le propriétaire peut augmenter l'effet de soin de 50%, à condition de perdre 25% de sa vitalité de base ; coût total : 850 pièces d'or *

  • Les technophiles voient l'apparition d'un nouveau type de consommables, achetables seulement par eux mais utilisables par tout le monde (en cas de distribution/revente) :

    Spoiler:

    Ces derniers s'activent comme des potions, donc à hauteur d'1 par tour (ce sera soit ça, soit une potion en gros par tour. A condition de ne pas claquer un porte-bonheur ce tour-là).

  • Deux nouvelles boutiques raciales voient le jour. Vous pourrez ainsi trouver la Boutique du village des elfes, qui vous permettra d'acheter certains équipements, de bénéficier de promotions si vous parlez l'elfique, et de vous reprendre vos essences sylvestres/minerais d'adamantium. Notez également que la zone devient communautaire, le reste du bestiaire étant retransféré dans la forêt.

    Le Marchand du campement des Orcs vous proposera un fonctionnement similaire et des items légèrement différents, il pourra vous reprendre vos os dorés et vous faire des promotions si vous parlez l'harenien.

    Notez par ailleurs que la boutique des elfes pourra vous permettre via une série de tâches à obtenir un sphinx/hibou, quand le campement des Orcs vous permettra l'obtention d'un compagnon. L'arène ne devient alors plus la seule zone exclusive pour ces familiers/compagnons.

  • Suite à des propositions de @Baldwin Nuussian et @Ehawee vous pourrez voir que 6 boss/archi-boss ont été rajoutés au bestiaire. Certains ont des mécaniques très... Spéciales. On vous laisse découvrir.

  • Enfin, vous connaissiez les trois premiers artefacts raciaux : la torche humaine, l'oliphant elfique et la corde naine. Ces artefacts raciaux s'agrandissent et désormais vous pourrez retrouver un item concernant les vampires, un pour les thérianthropes, un pour les Djöllfulins, et un pour chaque type de Stryges.

    Ils sont utilisables/droppables par tout le monde, mais les personnes ayant la race reliée auront une chance accrue de les dropper en combat contre des gros boss.

    Voici la liste :

    Spoiler:

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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyDim 12 Juin 2022 - 21:09
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A l'instar du Bureau de régulation des espèces protégées qui permet à la GZ de gérer les demandes de capture/d'attaque des créatures protégées, d'autres topics similaires voient le jour.

Ainsi, la Salle du bétail protégé permettra à la Milice de contrôler les personnes qui tenteraient de s'attaquer à leurs animaux protégés tels que le bison ou l'auroch.

La Douane maritime devient par ailleurs l'endroit privilégié pour payer la taxe mise en place par les pirates. Vous avez toujours le choix : payer ou ne pas payer, mais les conséquences seront une attaque fortement possible des pirates.

Les possibilités en cas d'attaque des pirates sont d'ailleurs actualisées :

Possibilités en cas d'attaque pirate:



Toujours chez les Pirates, les conditions d'accès sont modifiés, voici maintenant les pré-requis pour rejoindre la faction :

Tout le monde peut en faire partie à condition d'avoir effectué  l'une des actions suivantes : avoir fait un tour en prison (peu importe la raison) OU avoir effectué un vol à la tire (réussi ou pas).

Cela n'impacte pas les personnes ayant déjà rejoint les rangs de la piraterie.




Enfin, une nouvelle règle est mise en place concernant les attaques des espèces protégées et les contrats de la C.O (cela n'implique pas les RPs déjà en cours, seulement ceux créés à partir de maintenant).

Auparavant, il n'était pas possible pour la GZ, Milice, C.O ou peu importe la faction de rejoindre un RP de capture en cours/quête solo.

C'est désormais possible, mais à deux conditions :

1. le membre de la faction qui se déplace dans un RP solo/quête/capture ne peut être qu'une seule personne, et ne peut pas être accompagné de PNJ.

2. Pour qu'il puisse justifier son intervention rapide, le membre doit avoir un RP en cours (RP normal ou RP initiatique) dans la même région et dont son dernier message doit y dater de moins d'1 mois. Ainsi, peut-être qu'un RP ronde dans une zone communautaire et actualisé tous les mois peut être une bonne chose.

Cette règle s'applique partout, et même pour les contrats de la Congrégation de l'Ombre.. Mais en cas de défaite de l'attaquant, la personne qui a été attaquée peut repartir sans que son action ne soit punie et/ou peut continuer son RP tranquillement.

Pour les RPs captures, il faudra prévenir les admins par MP avant la fin du combat pour que cela soit faisable.
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptySam 9 Juil 2022 - 7:57
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Fin des lancements de combat d'arène demain !

Inscriptions pour le tournoi de Stellaraë dans la semaine qui vient !




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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 Empty
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