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Le Monde de Dùralas


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 Réclamation du Juge

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Cylicia Condoris
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Cylicia Condoris

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(Litanies du Sacrifice, Livre magique de Cylicia, +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

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Vitalité:
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Vitesse: 791
Dégâts: 1232

Réclamation du Juge - Page 25 Empty
MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyMar 24 Sep 2019 - 15:24
Séparation du contenu
Un petit tour par l'arène serait le bienvenue, bien que pas très urgent Sourire

Ici

Merci d'avance ^^'
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Baldwin Nuussian
Bibliothécaire ♦ Bras droit de Doleh ♦ Maître d'armes

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Baldwin Nuussian

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Politique : 254
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(Athear, hippogriffe de Baldwin [Modifié] +350, v+300, 150)

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Vitesse: 1129
Dégâts: 3975

Réclamation du Juge - Page 25 Empty
MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyLun 30 Sep 2019 - 3:44
Séparation du contenu
Bonsoir !

Ce serait pour lancer un petit combat ici, s'il vous plaît ! Merci d'avance !  Chapi chapo

Voici la fiche, en espérant ne pas avoir fait d'erreurs/oublis :

Code:
[center]Début du combat Cylicia & Baldwin – Toramarusama et ses serviteurs[/center]

Toramarusama et ses serviteurs débutent le combat

Vitesse des joueurs : [color=orange]806[/color]

[b]Baldwin Nuussian[/b] : [color=green]2593[/color]
Aura solaire : [color=#006699]1320[/color]
Vitesse : [color=orange]679[/color]
Dégâts : [color=red]1921[/color]
Bonus : [strike][i]Lame du désert[/i] : +30% de dégâts en cas de RP dans le centre.[/strike] [Activé]
[i]Aura solaire[/i] : Le Gardien est entouré d'une aura protectrice. Tant que l'aura n' est pas brisée il ne reçoit aucun dégât, mais les effets de debuff ne nécessitant pas d'atteinte de la vitalité (= ne fonctionnant pas via des coups réussis) le touchent. Lorsque l'aura est brisée par une attaque il faut l'attaquer à nouveau pour pouvoir le toucher.
[i]Ecusson royal[/i] : +132 de dégâts/tour.
[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer deux fois les momies et les scarabées géants.

[b]Cylicia Condoris[/b] : [color=green]1822[/color]
Vitesse : [color=orange]127[/color]
Dégâts : [color=red]882[/color]
Bonus : [i]Protectrice[/i] : Réduit les dégâts reçu de moitié.
[strike][i]Traversée du désert[/i] : Cylicia perd 10% à chacune de ses statistiques.[/strike] [Activé]

---------VERSUS---------
[u]Ennemis :[/u]

Vitesse des ennemis : [color=orange]1900[/color]

[b]Momie A[/b] : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]100[/color]
Dégâts : [color=red]100[/color]

[b]Momie B[/b] : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]100[/color]
Dégâts : [color=red]100[/color]

[b]Scarabée géant A[/b] : [color=green]400[/color]
Vitesse : [color=orange]200[/color]
Dégâts : [color=red]200[/color]
Bonus : [strike][i]Renfort[/i] : Une Momie (200/100/100) arrive automatiquement en début de combat.[/strike] [Activé]

[b]Scarabée géant B[/b] : [color=green]400[/color]
Vitesse : [color=orange]200[/color]
Dégâts : [color=red]200[/color]
Bonus : [strike][i]Renfort[/i] : Une Momie (200/100/100) arrive automatiquement en début de combat.[/strike] [Activé]

[b]Anubis A[/b] : [color=green]800[/color]
Vitesse : [color=orange]400[/color]
Dégâts : [color=red]400[/color]
Bonus : [strike][i]Renfort[/i] : Un Scarabée géant (400/200/200) arrive automatiquement en début de combat.[/strike] [Activé]
[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer deux fois Cylicia.

[b]Anubis B[/b] : [color=green]800[/color]
Vitesse : [color=orange]400[/color]
Dégâts : [color=red]400[/color]
Bonus : [strike][i]Renfort[/i] : Un Scarabée géant (400/200/200) arrive automatiquement en début de combat.[/strike] [Activé]
[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer deux fois Cylicia.

[b]Toramarusama[/b] : [color=green]3200[/color]
Vitesse : [color=orange]500[/color]
Dégâts : [color=red]200[/color]
Bonus : [i]Magie ancestrale[/i] : Gagne 200 de vitalité/tour.
[strike][i]Renfort[/i] : Un Anubis (800/400/400) arrive automatiquement en début de combat.[/strike] [Activé]
[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer deux fois Cylicia.
Butin : Butin variable (Tonfa Ninja OU Shaku OU Yari OU 100 minerais de fer OU 500 pièces d'or bonus) - Vous avez moins de chances de tirer les armes exotiques, et les butins diffèrent selon l'aventurier. [A savoir que si vous faites un CC pendant le combat, vous obtiendrez obligatoirement une arme exotique]




Réclamation du Juge - Page 25 Drapea12Réclamation du Juge - Page 25 Baldwi12Réclamation du Juge - Page 25 Drapea10

Le monde ne demande qu'à être exploré, et le savoir acquis...

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Doebroksh
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(Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250)

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyMar 1 Oct 2019 - 9:46
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Bonjour !

Mickey ayant décidé de faire de la résistance, nous aurions besoin d'un petit passage à cette adresse afin d'entamer un nouveau round

https://www.lemondededuralas.org/t3069p25-intrusion-sur-le-territoire-des-bondisseurs-pw-arhiann#90028

merciii




Slots RP utilisés 1/4
Errances (pause)
Slot initiatique dispo - Auberge nordique (mp ou discord)


Réclamation du Juge - Page 25 Vlh7Jvj
Doebroksh s'exprime en #ff9999 ♦️ Nyssa s'exprime en #62fff1
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptySam 5 Oct 2019 - 14:32
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Je m'occupe bientôt de l'arène Clin d'oeil
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Arhiann
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptySam 5 Oct 2019 - 21:17
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Les petits rats ne couinent plus ! Un combat à clore pour vous, m'sieur-dame lea juge : https://www.lemondededuralas.org/t3069p50-intrusion-sur-le-territoire-des-bondisseurs-pw-arhiann




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyMar 8 Oct 2019 - 2:07
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A jour !
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Equinoxe
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyMar 8 Oct 2019 - 11:42
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Petit[b] Erratum[/b] ici : https://www.lemondededuralas.org/t2676p25-desinsectisation-fatal-pw-equinoxe, je me suis permis de corriger, vous n'avez plus qu'à copier-coller, ^^
1) J'ai rajouté le poison effectif depuis le T3
2) Garràn a fait un CR

Code:
Brötleksia attaque Equinoxe à 300 de dégâts

[center]Combat Garràn & Equinoxe - Brötleksia, Reine de la Ruche
T4[/center]

L'équipe des héros commence le combat

Vitesse de la première équipe : [color=orange]1869[/color]

[u]Equipe A :[/u]

Garràn : [color=green]1470[/color]
Vitesse : [color=orange]1167[/color]
Dégâts : [color=red]1626[/color] (+162,6)
Bonus : Poignard vampirique (+10% de dégâts dans le Sud)

Equinoxe [color=green]2135[/color]
Vitesse : [color=orange]702[/color]
Dégâts : [color=red]1467[/color]
Bonus : Ensorceleur : Bloque une capacité ennemie
Écailles rouges (Tomb'ouclier) : +240 vitalité
Venin du serpent : -50 pv de poison
[strike]Foi du Basilic (Coiffe)  : -25% dégâts pour la première attaque réussie. [/strike]


[u]Ennemis/équipe B :[/u]

Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=orange]700[/color]

Brötleksia, Reine de la Ruche à l'aura noire: [color=green]781[/color] (+200/tour ([color=#750ff7]-50/tour[/color])
Vitesse : [color=orange]700[/color]
Dégâts : [color=red]300[/color]
Bonus : Tentacules vitalesques : Gagne 200 de vitalité/tour
Colère insectoïde : Gagne 200 de dégâts/tour (Bloqué)
Vivacité : Ne peut être paralysé. (Imblocable)
Renfort : un Gardien de la ruche (1200/600/600) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable] (fait)
Butin : x1 Coiffe dùralassienne (exotique) (+350 ; la première attaque réussie sur vous est réduite de 25%) OU une bourse de 1000 pièces d'or.

Gardien de la ruche à l'aura noire : [color=red]0[/color]
[strike]Vitesse : [color=orange]600[/color]
Dégâts : [color=red]600[/color]
Renfort : un Lindworm (600/300/300) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable][/strike]
Butin : x5 bois de baobab

Lindworm à l'aura noire: [color=red]0[/color]
[strike]Vitesse : [color=orange]300[/color]
Dégâts : [color=red]300[/color]
Renfort : un Mimics (400/200/200) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable][/strike]

Mimics à l'aura noire: [color=red]0[/color]
[strike]Vitesse : [color=orange]200[/color]
Dégâts : [color=red]200[/color][/strike]




Réclamation du Juge - Page 25 Mod_211
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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyMar 8 Oct 2019 - 14:07
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OK !




Réclamation du Juge - Page 25 1496547651-banniere
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Gardien-en-chef Réclamation du Juge - Page 25 Drapea12 - Dragonnier de Bronze Réclamation du Juge - Page 25 Bronze13 - Rédacteur au Phénix Enchaîné - Propriétaire de la boutique L'Âme et l'art mûr

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Arhiann
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptySam 12 Oct 2019 - 14:10
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Bonjour bonjour ! Une petite invitation à la plage en ce temps automnal :
https://www.lemondededuralas.org/t2931p50-les-dessous-du-sable-chaud-pw-laina-voyageur
merci d'avance.




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyVen 18 Oct 2019 - 12:48
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Dernière chance pour profiter du soleil et de la mer (ou pas) :
https://www.lemondededuralas.org/t2931p50-les-dessous-du-sable-chaud-pw-laina-voyageur
(on a terminé, merci d'avance)

Plus un petit combat que j'aimerais lancer pour la deuxième quête de l'initiation djöll (j'espère que j'ai fait tout bien comme il faut, hésitez pas à me le signaler sinon) :
https://www.lemondededuralas.org/t3213-l-arme-des-larmes

fiche:

Code:
<center>Arhiann contre Ekkja - tour 1</center>

<em>Arhiann attaque en premier.</em>

<strong class="hybride">Arhiann</strong> : <strong class="vitalité">2135</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">677</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1201</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
[strike][i]Ensorceleuse :[/i] Arhiann bloque une capacité pour chaque adversaire.[/strike] {annulation réciproque}

<center style="letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase;">contre</center>

[b]Ekkja[/b] : <strong class="vitalité">1380</strong> (1200+15%)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">460</strong> (400+15%)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">345</strong> (300+15%)
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
[i]Djöllfuline :[/i] Lance les dés des djöllfulins. De plus, si votre coup peut tuer l’Ekkja, vous pouvez préciser si vous voulez l’épargner. Dans ce cas, si votre coup "tue" l’Ekkja, elle sera juste vaincue. Sinon, elle sera tuée. À savoir que les altérations comme le poison ne peuvent que provoquer la mort (si une Ekkja est vaincue par une altération comme le poison, elle succombera de ses blessures). [Imblocable]
[strike][i]Ensorceleuse :[/i] Bloque une capacité par ennemi.[/strike] {annulation réciproque}
[strike][i]Arcanes sombres :[/i] Pour chaque bonus annulé, l’Ekkja gagne 15% à ses statistiques (avec un maximum de 60%) en début de combat. De plus, elle peut annuler les bonus de ses alliés, si elle le souhaite.[/strike] {appliqué}
[i]Choc mental :[/i] Les coups critiques et les attaques magiques du dé de Kar'Magûl (infligeant au moins 100% des dégâts) paralysent la cible pendant un tour (si elle n’a qu’un adversaire, il est paralysé un tour sur deux).

[edit]Je rajoute aussi ceci : https://www.lemondededuralas.org/t3203-phase-bonus-i-skarnien-trois-p-tits-rats
Triple merci pour tout ça ! Je vous donne du boulot...




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Cylicia Condoris
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyMar 22 Oct 2019 - 12:58
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Besoin d'un petit passage ici svp Sourire

Merci d'avance!
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Doebroksh
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Vitesse: 1369
Dégâts: 2040

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyJeu 24 Oct 2019 - 15:22
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Bonjour m'sieur le juge. Se serait pour vous demander de passer par là. Le dawi qui est passé en mode WorldBoss n'a pas encore rédigé son RP mais sa fait plus de trois semaines que nous l'attendons malgré des appels du pied (et je suis persuadé qu'il ne mettra pas longtemps à poster). Ses jets d'attaques ayant été effectués, il ne manque que la riposte du requin. J'ai par conséquent mis à jour la fiche de bataille pour le round 2 :


Code:
<div class="titre">Les joyeux lurons malades CONTRE le Mégalodon, Round 2</div>



<em>L'équipe des marins en herbe commence le combat.</em>

Vitesse des dérangés mentaux: <strong class="vitesse">6499</strong>


<strong class="hybride">Doebroksh</strong> : <strong class="vitalité">1850</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">904</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1349</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Potion d’affaiblissement</em> : Au prochain coup réussi, l’adversaire visé perdra 10 % de dégâts par tour
* <em>Amulette Nordique</em> : À chaque attaque subie, Doebroksh renvoie 10 % des dégâts reçus
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="loup-garou">Urua</strong> : <strong class="vitalité">1664</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">394</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">859</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="loup-garou">Lonann Alhazred</strong> : <strong class="vitalité"> 1651</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse"> 866 </strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts"> 1115</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>THUNE</em> : +10% d'or sur transaction, drop, combat
* <em>Familier Hydro</em> : Lonann régénère s’il tombe sous les 25 % (367) de vitalité sans mourir
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="vampire">Azriel</strong> : <strong class="vitalité"> 1778</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse"> 1125</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts"> 680 </strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Tarolex doré :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

-:clubs: : Les attaques des alliés et de l’arlequin empoisonnent l’ennemi de 6 vitalité/tour. (cumulable 10 fois et avec d’autres poisons)
-:spades: : Les dégâts de l’équipe augmentent par 12xnombre d’alliés de l’arlequin/tour
-:hearts: : Les alliés perdent 12xnombre d’alliés de l’arlequin de dégâts/tour
[color=#2f68d9]-:diamonds: : Les ennemis perdent 6xniveau de l’arlequin en dégâts[/color]
Royal : L’arlequin gagne le bonus de ce deck de son choix et lorsqu’il réussit un Coup Critique, il regagne la moitié de ses dégâts en vitalité[/spoiler]</li>

<li><em>Tarot Toro : </em>[spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
:clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.
:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.
:spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.
[color=#2f68d9]:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +120 aux stats par tour, mais subissent 12% de dégâts en plus.[/color]
[Disparaissent si l’arlequin est K.O]
ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.][/spoiler]

<li><em>Deck d’invocation : </em>[spoiler=effet][L'effet varie selon le tour]

[color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (120/120/120) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.][/spoiler]

* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts


<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation d’Azriel)</strong> : <strong class="vitalité">554</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">510</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">510</strong>
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">3004</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1347</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">790</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :


<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]

* [color=#2f68d9]Tour 1 :  Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)[/color]
Tour 2 :  Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 113 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (2250 vitalité, 0 dégâts, 400 vitesse)
Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 30% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]

* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (150/150/150) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]

* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
:clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.
:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.
:spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.
:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.
[Disparaissent si l’arlequin est K.O]
[color=#2f68d9]ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = 120/120/120) tous les tours.[/color][/spoiler]</li>


<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 15%.
-:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 15%.
-:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 15%.
-:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 15% de sa vitalité.
[color=#2f68d9]Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat. [/color][/spoiler]</li>

<li><em>Toro royal :</em> Thauthaudarmafur invoque une lame tranchante (240/240/240) (boostée par le Tarot Toro d’Azriel) par tour</li>
<li><em>Ces terres sont à moi, et à personne d’autres ! :</em> À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat.</li>
<em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
<em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts


<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">587</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">540</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">540</strong>
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="bestiaire-champ">Lame Tranchante A (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">554</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">510</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">510</strong>
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="bestiaire-champ">Lame Tranchante B (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">249</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">240</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">240</strong>
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="nain">Hélène [Compagnon de Thauthaudarmafur]</strong> : <strong class="vitalité">1348</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">835</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">590</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :


<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]

* [color=#2f68d9]Tour 1 :  Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)[/color]
Tour 2 :  Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (900 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse)
Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]

* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]

* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
:clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.
[color=#2f68d9]:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (600 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 4%/tour.[/color]
:spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (600 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour.
:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus.
[Disparaissent si l’arlequin est K.O]
ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.][/spoiler]</li>


<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%.
-:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%.
[color=#2f68d9]-:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%.[/color]
-:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.
Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat.) [/spoiler]</li>

<li><em>PAR LE FEU SOYEZ PURIFIÉS :</em> brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%</li>
<em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
<em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts



<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation d'Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">488</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">440</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">440</strong>
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="bestiaire-champ">Dame des Lames (invocation d'Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">1083</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">415</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">390</strong>
<li><em>Ceci est mon sang :</em> Donne 6 % de vitalité aux alliés au début du combat, puis 4 % de vitalité par tour</li>
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts



<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>





<strong class="bestiaire-nom">Mégalodon</strong> : <strong class="vitalité">4866</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">450</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1008</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Combattant aguerri</em> : Les coups critiques sont sans effet face au mégalodon
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 dent de mégalodon

aperçu:




Détail des calculs:

Pour les augmentations de stats je vous laisse confirmer que j'ai rien oublié pour chacun de vous, flemme de tous les détailles... 120/stats/personne + 4% en vita + 15% stats ennemies toto

J'ignore d'où sortait le 857 en dégats. Avec le buff du deck d'azriel il avait 1120 en dégats qui tombent à 1008 au tour 2 à cause de mon poison. De plus le buff  "vole" de toto, s'il baisse les stats du poisson en plus d'augmenter les siennes, il faut les baisser de 15%, ce que pas sûr de moi je n'ai pas fait.

En fonction de qui est tapé tape, en spécial on a :
- Doe qui tombe à 651pv et inflige 112 degats
- Lonnan qui tombe à 348 et donc déclenche le passif de son familier, le remontant full-vie
- Toutes les sournoiseries se feraient one-shot (sauf la Lame B de toto, arrivée après le coup de nageoire)

Le reste mangerait 1120 de dégats (Notons que Hélène tomberait temporairement à 57pv).

Si j'ai fait des conneries, libre à vous de me jeter du foin.




Slots RP utilisés 1/4
Errances (pause)
Slot initiatique dispo - Auberge nordique (mp ou discord)


Réclamation du Juge - Page 25 Vlh7Jvj
Doebroksh s'exprime en #ff9999 ♦️ Nyssa s'exprime en #62fff1
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Cylicia Condoris
Chapelaine de l'Ordre du Sacrifice

Cylicia Condoris

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Expérience : 5318
Féminin Âge RP : 29

Politique : 01
Titres:

(Litanies du Sacrifice, Livre magique de Cylicia, +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

Stats & équipements
Vitalité:
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Vitesse: 791
Dégâts: 1232

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyVen 25 Oct 2019 - 18:31
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Petit passa par ici s'il vous plait bien Clin d'oeil
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Le Juge
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Personnage Non Joueur
Le Juge

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptySam 26 Oct 2019 - 1:28
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Fait !
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Neivin
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Neivin

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Politique : 00
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(Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

Stats & équipements
Vitalité:
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Vitesse: 560
Dégâts: 2039

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyDim 27 Oct 2019 - 15:26
Séparation du contenu
Bonjour monsieur le juge, on aurait besoin de lancer un petit combat par ici s'il vous plait


Code:
[center]Début du combat Neivin & Zayn Awarth - Essaim de guêpe[/center]

L'équipe Neivin & Zayn Awarth commence le combat

Vitesse cumulée des joueurs : [color=orange]1107[/color]

[u]Equipe Nevivin & Zayn Awarth :[/u]

Neivin : [color=green]795[/color]
Vitesse : [color=orange]261[/color]
Dégâts : [color=red]72[/color]


Zayn Awarth : [color=green]1555[/color]
Vitesse : [color=orange]456[/color]
Dégâts : [color=red]420[/color]
Bonus : x Télépathie [Abyssal] : invoque une créature aléatoire du bestiaire si sa vitesse est 2x supérieure [Appliqué]
x Virtuose : attaque tous les ennemis [Imblocable] + utilise les partitions magiques
Célérité marine : +20% vitesse au premier tour


Reine des guêpes géantes : [color=green]600[/color]
Vitesse : [color=orange]180[/color]
Dégâts : [color=red]250[/color]
Capacités spéciales : Reine des guêpes : Une reine des guêpes géantes est accompagnée d'au moins deux guêpes géantes. [Appliqué]


Guêpe géante A : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]120[/color]
Dégâts : [color=red]80[/color]

Guêpe géante B : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]120[/color]
Dégâts : [color=red]80[/color]


[u]Essaim de guêpe :[/u]

Vitesse cumulée des guêpes : [color=orange]1080[/color]

Guêpe géante A : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]120[/color]
Dégâts : [color=red]80[/color]


Guêpe géante B : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]120[/color]
Dégâts : [color=red]80[/color]


Guêpe géante C : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]120[/color]
Dégâts : [color=red]80[/color]

Guêpe géante D : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]120[/color]
Dégâts : [color=red]80[/color]

Guêpe géante E : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]120[/color]
Dégâts : [color=red]80[/color]

Guêpe géante F : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]120[/color]
Dégâts : [color=red]80[/color]


Reine des guêpes géantes A : [color=green]600[/color]
Vitesse : [color=orange]180[/color]
Dégâts : [color=red]250[/color]
Butin : x1 dard de reine guêpe.


Reine des guêpes géantes B : [color=green]600[/color]
Vitesse : [color=orange]180[/color]
Dégâts : [color=red]250[/color]
Butin : x1 dard de reine guêpe.
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Garràn
Chef d'escouade assassine ♦ L'Exilé

Garràn

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(Baël, démon pot-de-colle de Garràn, +400, v+400))

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Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 25 644535103362/3362Réclamation du Juge - Page 25 242396barresante02  (3362/3362)
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Dégâts: 2603

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyMer 30 Oct 2019 - 6:51
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Plop ! Je passe par ici au cas oú, on aurait besoin de vos compétence de Juge, ici bas.

Je vous remercie pour votre temps !




Réclamation du Juge - Page 25 Co_111Réclamation du Juge - Page 25 Signup11Réclamation du Juge - Page 25 Co_113

Un RP en cours : - - -
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Equinoxe
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(Vallon, compagnon d Equinoxe +350, v+300, 150)

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Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 25 644535102706/2706Réclamation du Juge - Page 25 242396barresante02  (2706/2706)
Vitesse: 1086
Dégâts: 2240

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyDim 3 Nov 2019 - 18:13
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Bonjour Mr le Juge :
Pouvons-nous avancer ici s'il vous plaît, je pense que Garràn conclura:
https://www.lemondededuralas.org/t2501-rp-faction-lost-l-oasisparus-pw-axe-equinoxe-ekyo

Ici le combat est clos : https://www.lemondededuralas.org/t2676-desinsectisation-fatal-pw-equinoxe

Merci de votre passage Sourire




Réclamation du Juge - Page 25 Mod_211
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Doebroksh
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(Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250)

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 25 644535103092/3092Réclamation du Juge - Page 25 242396barresante02  (3092/3092)
Vitesse: 1369
Dégâts: 2040

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyVen 22 Nov 2019 - 10:53
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Salut m'sieur le juge ! La pêche au gros est terminée à cette adresse si je ne m'abuse.

A noter qu'au tour précédent le poisson n'a tapé personne. Certes vu le déroulé cela ne change pas grand chose mais je le signale quand même.

Code:


<div class="titre">Les joyeux lurons CONTRE le Mégalodon, Round 3</div>



<em>L'équipe des marins a toujours l'initiative.</em>

Vitesse des joueurs : <strong class="vitesse">6499</strong>


<strong class="hybride">Doebroksh</strong> : <strong class="vitalité">1970</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1024</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1469</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Potion d’affaiblissement</em> : Au prochain coup réussi, l’adversaire visé perdra 10 % de dégâts par tour
* <em>Amulette Nordique</em> : À chaque attaque subie, Doebroksh renvoie 10 % des dégâts reçus
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="loup-garou">Urua</strong> : <strong class="vitalité">1784</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">514</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">979</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="loup-garou">Lonann Alhazred</strong> : <strong class="vitalité"> 1771</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse"> 986 </strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts"> 1235</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>THUNE</em> : +10% d'or sur transaction, drop, combat
* <em>Familier Hydro</em> : Lonann régénère s’il tombe sous les 25 % (367) de vitalité sans mourir
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="vampire">Azriel</strong> : <strong class="vitalité"> 1898</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse"> 1245</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts"> 800 </strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Tarolex doré :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

-:clubs: : Les attaques des alliés et de l’arlequin empoisonnent l’ennemi de 6 vitalité/tour. (cumulable 10 fois et avec d’autres poisons)
-:spades: : Les dégâts de l’équipe augmentent par 12xnombre d’alliés de l’arlequin/tour
-:hearts: : Les alliés perdent 12xnombre d’alliés de l’arlequin de dégâts/tour
[color=#2f68d9]-:diamonds: : Les ennemis perdent 6xniveau de l’arlequin en dégâts[/color]
Royal : L’arlequin gagne le bonus de ce deck de son choix et lorsqu’il réussit un Coup Critique, il regagne la moitié de ses dégâts en vitalité[/spoiler]</li>

<li><em>Tarot Toro : </em>[spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
:clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.
:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.
:spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.
[color=#2f68d9]:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +120 aux stats par tour, mais subissent 12% de dégâts en plus.[/color]
[Disparaissent si l’arlequin est K.O]
ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.][/spoiler]

<li><em>Deck d’invocation : </em>[spoiler=effet][L'effet varie selon le tour]

[color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (120/120/120) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.][/spoiler]

* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts


<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation d’Azriel)</strong> : <strong class="vitalité">674</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">630</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">630</strong>
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">3124</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1467</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">910</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :


<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]

* [color=#2f68d9]Tour 1 :  Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)[/color]
Tour 2 :  Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 113 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (2250 vitalité, 0 dégâts, 400 vitesse)
Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 30% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]

* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (150/150/150) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]

* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
:clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.
:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.
:spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.
:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.
[Disparaissent si l’arlequin est K.O]
[color=#2f68d9]ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = 120/120/120) tous les tours.[/color][/spoiler]</li>


<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 15%.
-:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 15%.
-:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 15%.
-:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 15% de sa vitalité.
[color=#2f68d9]Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat. [/color][/spoiler]</li>

<li><em>Toro royal :</em> Thauthaudarmafur invoque une lame tranchante (240/240/240) (boostée par le Tarot Toro d’Azriel) par tour</li>
<li><em>Ces terres sont à moi, et à personne d’autres ! :</em> À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat.</li>
<em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
<em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts


<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">707</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">660</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">660</strong>
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="bestiaire-champ">Lame Tranchante A (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">674</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">630</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">630</strong>
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="bestiaire-champ">Lame Tranchante B (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">369</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">360</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">360</strong>
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="nain">Hélène [Compagnon de Thauthaudarmafur]</strong> : <strong class="vitalité">1468</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">955</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">710</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :


<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]

* [color=#2f68d9]Tour 1 :  Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)[/color]
Tour 2 :  Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (900 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse)
Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]

* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]

* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
:clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.
[color=#2f68d9]:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (600 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 4%/tour.[/color]
:spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (600 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour.
:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus.
[Disparaissent si l’arlequin est K.O]
ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.][/spoiler]</li>


<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%.
-:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%.
[color=#2f68d9]-:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%.[/color]
-:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.
Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat.) [/spoiler]</li>

<li><em>PAR LE FEU SOYEZ PURIFIÉS :</em> brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%</li>
<em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
<em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts



<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation d'Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">608</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">560</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">560</strong>
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts

<strong class="bestiaire-champ">Dame des Lames (invocation d'Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">1203</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">535</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">510</strong>
<li><em>Ceci est mon sang :</em> Donne 6 % de vitalité aux alliés au début du combat, puis 4 % de vitalité par tour</li>
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts



<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>





<strong class="bestiaire-nom">Mégalodon</strong> : <strong class="vitalité">4866 - 680 - 1115 - 790 - 510 -540 -510 -240 -440 -390 = -349</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">450</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1008</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Combattant aguerri</em> : Les coups critiques sont sans effet face au mégalodon
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 dent de mégalodon

Spoiler:


Maintenant que nous avons du sushi pour tous, je me permet de réclamer un nouveau combat sans consulter mes camarades d'aventure (et ouais j'suis comme ça ce matin). Serait-il possible d'affronter le kelpi et d'autres joyeusetés à la discrètion du juge dans le même rp ? (avec reset des invocations arlequins, faut pas déconner...)




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptySam 23 Nov 2019 - 11:32
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Bonjour ! On aurait besoin d'un passage par ici, n'oubliez pas les bottes en caoutchouc !




" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyDim 24 Nov 2019 - 12:26
Séparation du contenu
J'ai hésité à up, mais dans le doute, bah je up Sourire


Edit: Ah oui et deux petits combats zappés :

--Dilon & Equi (13 Oct)
--Zayn & Khali (4 Nov)

Merci Sourire




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Lonann Alhazred
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyDim 24 Nov 2019 - 20:20
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Plop !

Alors il y a quelques petites bévues ici et là dans les combats pvp ^^'

- Le premier se situe ici, au T3 du combat Lonann contre Zayn, Lonann devrait avoir 510 de vitalité et donc, il ne devrait pas y avoir de T4 puisque je prends 995 dégâts ^^'


- Le second se trouve , Orion devrait avoir 3875 de vitalité il me semble ^^'

- Le troisième concerne ce combat, la posture de la mante du pugiliste n'a pas été activé/affiché.

- Le dernier que j'ai relevé concerne deux combat en un ^^' Il y aurai deux combats à la fois dans le même rp, juste ici

Je n'ai pas fait tout le tour, mais voici les principaux problèmes rencontrés. Voilà Clin d'oeil

Merci d'avance Tout content

Edit : Dougal ... tu vas me détester ^^' je crois qu'Orion à un léger boost de dégât ... j'osais pas trop le marquer vu que tu as édité plus vite que moi :siffle: Mais je pense que je m'en sortirai ^^'
Spoiler:




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyDim 24 Nov 2019 - 23:05
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Faudra attendre le passage de Dilon pour la mission d'Arhiann et d'Urua pour pouvoir indiquer un "Fait" avec fierté Clin d'oeil
Par contre Lonann, le boost de dégâts ce n'est pas grâce à la capacité spéciale d'Orion ? +101 dégâts à chaque attaque subie ?
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyLun 25 Nov 2019 - 0:31
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Bin ... le boost de 101 dégâts correspond à 10% de ses dégâts de base ... soit 1010 de dégâts et non 1212 ^^' y avait juste 202 de trop ^^'
Je sais j'suis pénible, promis j'arrête Tout content




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyLun 25 Nov 2019 - 8:52
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Ah oui d'accord. C'est la faute de Dilon, il avait édité le premier message D:
C'est corrigé !




Je suis en charge de chaque nouveau venu, je m'occupe de leur insertion dans le monde de Dùralas. Je suis celui qui va "évaluer" vos fiches de présentation. Si vous avez la moindre question, besoin du moindre conseil, n'hésitez pas à me contacter via Dougal Keane, mon compte principal.
Bonne chance !
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 25 EmptyLun 25 Nov 2019 - 9:09
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Parfait ! Merci bien l'tribun Clin d'oeil




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