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 Finalisation de Dùralas

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Le Marchand
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Lun 1 Mai 2017 - 4:46

Vague de nouveautés (1/2)

Oyez, oyez !

En ce jour du premier mai, je vous informe de la première vague de nouveautés dùralassiennes. La deuxième arrivera dans la journée demain... Ou dans la semaine héhé !

Premièrement, voici quelques modifications effectuées sur les spécialisations :

- Le bonus sur la réduction des C.C des Paladins est changé : Croisé: Si le Paladin possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.


- Le bonus des protecteurs est revu : Esprit de contradiction
: Si la vitalité du Protecteur est altérée en mal, qu'il est paralysé ou que son bonus de protection est annulé, sa vitalité augmente la première fois de 25%.

- Le deuxième permettra de faire de la prévention : Sans peur : Si le protecteur a subit des dégâts au tour précédent, son attaque est augmentée de 15% pour les tours suivants (cumulable). De plus, il peut protéger (ou pas) un allié chaque tour en encaissant tous les dégâts à sa place.

- Le bonus des technophiles se spécialise : Barrière anti-magie : Si le Technophile est face à une Classe spéciale, une Classe magique, ou une créature ayant au moins deux capacités spéciales, ses stats augmentent de 20% par tour (non-cumulable). Le pouvoir prend fin au K.O de la cible.

Vous pouvez retrouver l'ensemble des spécialisations ici : http://www.lemondededuralas.org/t8-descriptions-et-explications-des-classes#25254

---

De plus, un nouveau type d'armes fait son apparition.....


Découvrir la nouvelle gamme d'armes:
 

http://www.lemondededuralas.org/t1843-tutoriel-des-metiers#forge-armes

---

Enfin les Armes régionales font leur apparition. Ce sont des armes qui sont achetables dans les boutiques de chaque cité, et qui y sont exclusives. D'une valeur de 600 PO, elles ne sont pas craftables, et sont les plus puissantes armes vendues en magasin.

Elles permettent d'avoir en outre une idée plus précise des armes utilisées dans chaque région, en prenant en compte les races environnantes et/ou les lieux.

Chacune de ces armes régionales possède également un bonus, qui permet à son porteur d'augmenter ses dégâts de 10% s'il RP dans la zone où il a acheté l'arme (= la région). L'intérêt est que ce bonus est cumulable si vous achetez plusieurs armes, vous pouvez vite devenir un maître du maniement dans votre zone de prédilection...


Armes régionales par cité:

Kastalinn : le bouclier nordique et la hache de Lagmarù
Endorial : l'arc long des Dryades et la griffe des marais
Stellaraë : la rapière stellaroïse et l'arbalète orque
BaldorHeim : le maillet du Baldor et la faux strygienne
Ishtar : le poignard vampirique et la massue brigande
Mers et océans : le trident abyssal


C'est tout, pour le moment... :dragon:
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Jeu 4 Mai 2017 - 13:17

Nouvelle quête de faction disponible pour le mois de mai




Crédits de l'avatar : http://sakimichan.deviantart.com/art/Red-Justice-216145187

~Prends-garde Invité, Le Juge te surveille...~


Liens utiles : Règlement du RP et des combatsQuêtes spécialesDemande de RPArènePrisonRéclamation du Juge
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Mohana Dharitri
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(Hibou de Mohana +400, v+400 ; Dissuasion : vous évite à coup sûr la prison)

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Dégâts: 2248

MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Ven 19 Mai 2017 - 23:14

Utop n'est plus Tavernier. Je reprends donc la gestion du Flood jusqu'à nouvel ordre !




RP en cours : Les Traditions kazhariennes Pire que l'eau glacée Jurassic World
Dialogues = #4ea991
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Dilon Deraborne
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(Altaïr, Pyrargue de Dilon [Emblème Gardien] +350, 150, v+300)

Stats & équipements
Vitalité:
2998/2998  (2998/2998)
Vitesse: 380
Dégâts: 2338

MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Dim 28 Mai 2017 - 19:51

Les admins arboreront désormais un profil vert, afin d'être plus facilement reconnaissables.

Ils se différencient du blanc standard, et du violet du mode hardcore.





:nainhache:

~Administrateur ♦ Gardien-en-chef chez les Gardiens ♦ Membre des Dragonniers ♦ Rédacteur au Phénix Enchaîné ♦ Propriétaire de la boutique L'Âme et l'art mûr~

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Dougal Keane
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(Anor, aigle géant de Dougal [Emblème Gardien] +400, v+400 ; dissuasion : évite à coup sûr la prison)

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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Ven 2 Juin 2017 - 8:19

Le Draupnir a été perdu. Plus d'informations à venir sur ce sujet...
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Dilon Deraborne
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(Altaïr, Pyrargue de Dilon [Emblème Gardien] +350, 150, v+300)

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2998/2998  (2998/2998)
Vitesse: 380
Dégâts: 2338

MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Lun 5 Juin 2017 - 22:23

Nouveaux postes à pourvoir :

Haut(e) Prêtre(sse) du temple naga (x2)

"Le temple naga se situe dans les marais Hukutav. Il s'agit d'un lieu de recueillement et de culte pour les adorateurs du dieu Basilic. Les hauts prêtres, appelés aussi vicaires du Basilic, sont ceux qui gèrent l'entretien des lieux et son bon fonctionnement. Au nombre de deux, ils sont hiérarchiquement parlant égaux aux prêtresses du Basilic, et au-dessus des simples disciples. Ils sont généralement remplacés en cas de faute aggravée, de blasphème, ou de mort."

Bonus de ce grade : ils sont les garants de la bonne activité qui règne dans la zone communautaire intitulée "Temple naga". Leur but est de participer régulièrement dans les Rps effectués dans cette zone ♦ Ils ont la possibilité d'être liés à des petits événements effectués dans cette zone, voire à en organiser avec l'aide des administrateurs.

Conditions à remplir : ♦ Etre actif (se connecter au moins 2x par mois) ♦ Avoir au moins 6 mois d'ancienneté ♦ Etre un naga et vouer un culte au Basilic ♦ Etre niveau 5 (500 d'expérience) ♦ Avoir de l'énergie et des idées à revendre ♦ Envoyer sa candidature à @Dilon Deraborne

Bonus de départ si vous prenez ce grade : 1 titre spécial ♦ Avoir les termes "Haut(e) Prêtre(sse)" en rang ♦ Pouvoir organiser des petits événements.



Gérant(e) du Canari jaune (x1)

"La taverne appelée "Au Canari jaune" est une taverne à la réputation douteuse qui se trouve à Stellaraë, ville principale des Humains. On y trouve des rôdeurs de passage, quelques marchands, des troubadours, mais aussi des piliers de taverne et des escrocs, prêt à tout pour créer une entourloupe. Le gérant du Canari jaune est là pour servir les clients, et pour s'occuper de la bonne gestion de la taverne (notamment le ménage après les soirées arrosées...)."

Bonus de ce grade : ils sont les garants de la bonne activité qui règne dans la zone communautaire intitulée "Au Canari jaune". Leur but est de participer régulièrement dans les Rps effectués dans cette zone ♦ Ils ont la possibilité d'être liés à des petits événements effectués dans cette zone, voire à en organiser avec l'aide des administrateurs.

Conditions à remplir : ♦ Etre actif (se connecter au moins 2x par mois) ♦ Avoir au moins 6 mois d'ancienneté ♦ Etre un humain ou un lycan/thérianthrope ♦ Etre niveau 5 (500 d'expérience) ♦ Avoir de l'énergie et des idées à revendre ♦ Envoyer sa candidature à @Dilon Deraborne

Bonus de départ si vous prenez ce grade : 1 titre spécial ♦ Avoir les termes "Gérant(e) du Canari jaune" en rang ♦ Pouvoir organiser des petits événements.


Gérant(e) du Fourré à la myrtille (x1)

"La taverne appelée "Au Fourrée à la myrtille" a la réputation d'être la meilleure de BaldorHeim, ville principale des Nains. On y trouve des rôdeurs de passage, quelques marchands, des troubadours, mais aussi des piliers de taverne et des Kazhariens, membres de la milice du coin. Le gérant du Fourré à la myrtille est là pour servir les clients, et pour s'occuper de la bonne gestion de la taverne (notamment le ménage après les soirées arrosées...)."

Bonus de ce grade : ils sont les garants de la bonne activité qui règne dans la zone communautaire intitulée "Au Fourré à la myrtille". Leur but est de participer régulièrement dans les Rps effectués dans cette zone ♦ Ils ont la possibilité d'être liés à des petits événements effectués dans cette zone, voire à en organiser avec l'aide des administrateurs.

Conditions à remplir : ♦ Etre actif (se connecter au moins 2x par mois) ♦ Avoir au moins 6 mois d'ancienneté ♦ Etre un nain ou un géant ♦ Etre niveau 5 (500 d'expérience) ♦ Avoir de l'énergie et des idées à revendre ♦ Envoyer sa candidature à @Dilon Deraborne

Bonus de départ si vous prenez ce grade : 1 titre spécial ♦ Avoir les termes "Gérant(e) du Fourré à la myrtille" en rang ♦ Pouvoir organiser des petits événements.



Grand(e) Thaumaturge (x3)

"Les grands thaumaturges sont des soigneurs qui œuvrent à l'hôpital de Guillaëd. Guérisseurs, chamans, ou apothicaires, ces personnes sont reconnues pour leurs talents curatifs. Usant de leur boîte à pharmacie, ils sont capables de faire des miracles ."

Bonus de ce grade : ils sont les garants de la bonne activité qui règne dans la zone communautaire intitulée "Hôpital", situé à Guillaëd. Leur but est de participer régulièrement dans les Rps effectués dans cette zone ♦ Ils ont la possibilité d'être liés à des petits événements effectués dans cette zone, voire à en organiser avec l'aide des administrateurs. ♦ Ils remportent un item spécial.

Conditions à remplir : ♦ Etre actif (se connecter au moins 2x par mois) ♦ Avoir au moins 6 mois d'ancienneté ♦ Etre un guérisseur ou un mage ♦ Avoir accès à Wystéria ♦ Avoir fait un Rp à Wystéria et un RP (solo ou pas) dans la zone communautaire de l'hôpital ♦ Envoyer sa candidature à @Dilon Deraborne

Bonus de départ si vous prenez ce grade : 1 titre spécial ♦ Avoir les termes "Grand(e) thaumaturge" en rang ♦ Pouvoir organiser des petits événements ♦ une boîte de soins (objet imblocable) : la valeur des soins prodigués est augmentée de 10%.






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