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 Finalisation de Dùralas

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Le Marchand
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Lun 1 Mai 2017 - 4:46

Vague de nouveautés (1/2)

Oyez, oyez !

En ce jour du premier mai, je vous informe de la première vague de nouveautés dùralassiennes. La deuxième arrivera dans la journée demain... Ou dans la semaine héhé !

Premièrement, voici quelques modifications effectuées sur les spécialisations :

- Le bonus sur la réduction des C.C des Paladins est changé : Croisé: Si le Paladin possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.


- Le bonus des protecteurs est revu : Esprit de contradiction
: Si la vitalité du Protecteur est altérée en mal, qu'il est paralysé ou que son bonus de protection est annulé, sa vitalité augmente la première fois de 25%.

- Le deuxième permettra de faire de la prévention : Sans peur : Si le protecteur a subit des dégâts au tour précédent, son attaque est augmentée de 15% pour les tours suivants (cumulable). De plus, il peut protéger (ou pas) un allié chaque tour en encaissant tous les dégâts à sa place.

- Le bonus des technophiles se spécialise : Barrière anti-magie : Si le Technophile est face à une Classe spéciale, une Classe magique, ou une créature ayant au moins deux capacités spéciales, ses stats augmentent de 20% par tour (non-cumulable). Le pouvoir prend fin au K.O de la cible.

Vous pouvez retrouver l'ensemble des spécialisations ici : http://www.lemondededuralas.org/t8-descriptions-et-explications-des-classes#25254

---

De plus, un nouveau type d'armes fait son apparition.....


Découvrir la nouvelle gamme d'armes:
 

http://www.lemondededuralas.org/t1843-tutoriel-des-metiers#forge-armes

---

Enfin les Armes régionales font leur apparition. Ce sont des armes qui sont achetables dans les boutiques de chaque cité, et qui y sont exclusives. D'une valeur de 600 PO, elles ne sont pas craftables, et sont les plus puissantes armes vendues en magasin.

Elles permettent d'avoir en outre une idée plus précise des armes utilisées dans chaque région, en prenant en compte les races environnantes et/ou les lieux.

Chacune de ces armes régionales possède également un bonus, qui permet à son porteur d'augmenter ses dégâts de 10% s'il RP dans la zone où il a acheté l'arme (= la région). L'intérêt est que ce bonus est cumulable si vous achetez plusieurs armes, vous pouvez vite devenir un maître du maniement dans votre zone de prédilection...


Armes régionales par cité:

Kastalinn : le bouclier nordique et la hache de Lagmarù
Endorial : l'arc long des Dryades et la griffe des marais
Stellaraë : la rapière stellaroïse et l'arbalète orque
BaldorHeim : le maillet du Baldor et la faux strygienne
Ishtar : le poignard vampirique et la massue brigande
Mers et océans : le trident abyssal


C'est tout, pour le moment... :dragon:
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Jeu 4 Mai 2017 - 13:17

Nouvelle quête de faction disponible pour le mois de mai
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Mohana Dharitri
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Ven 19 Mai 2017 - 23:14

Utop n'est plus Tavernier. Je reprends donc la gestion du Flood jusqu'à nouvel ordre !
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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Dim 28 Mai 2017 - 19:51

Les admins arboreront désormais un profil vert, afin d'être plus facilement reconnaissables.

Ils se différencient du blanc standard, et du violet du mode hardcore.






:nainhache:

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Dougal Keane
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Ven 2 Juin 2017 - 8:19

Le Draupnir a été perdu. Plus d'informations à venir sur ce sujet...
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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Lun 5 Juin 2017 - 22:23

Nouveaux postes à pourvoir :

Haut(e) Prêtre(sse) du temple naga (x2)

"Le temple naga se situe dans les marais Hukutav. Il s'agit d'un lieu de recueillement et de culte pour les adorateurs du dieu Basilic. Les hauts prêtres, appelés aussi vicaires du Basilic, sont ceux qui gèrent l'entretien des lieux et son bon fonctionnement. Au nombre de deux, ils sont hiérarchiquement parlant égaux aux prêtresses du Basilic, et au-dessus des simples disciples. Ils sont généralement remplacés en cas de faute aggravée, de blasphème, ou de mort."

Bonus de ce grade : ils sont les garants de la bonne activité qui règne dans la zone communautaire intitulée "Temple naga". Leur but est de participer régulièrement dans les Rps effectués dans cette zone ♦ Ils ont la possibilité d'être liés à des petits événements effectués dans cette zone, voire à en organiser avec l'aide des administrateurs.

Conditions à remplir : ♦ Etre actif (se connecter au moins 2x par mois) ♦ Avoir au moins 6 mois d'ancienneté ♦ Etre un naga et vouer un culte au Basilic ♦ Etre niveau 5 (500 d'expérience) ♦ Avoir de l'énergie et des idées à revendre ♦ Envoyer sa candidature à @Dilon Deraborne

Bonus de départ si vous prenez ce grade : 1 titre spécial ♦ Avoir les termes "Haut(e) Prêtre(sse)" en rang ♦ Pouvoir organiser des petits événements.



Gérant(e) du Canari jaune (x1)

"La taverne appelée "Au Canari jaune" est une taverne à la réputation douteuse qui se trouve à Stellaraë, ville principale des Humains. On y trouve des rôdeurs de passage, quelques marchands, des troubadours, mais aussi des piliers de taverne et des escrocs, prêt à tout pour créer une entourloupe. Le gérant du Canari jaune est là pour servir les clients, et pour s'occuper de la bonne gestion de la taverne (notamment le ménage après les soirées arrosées...)."

Bonus de ce grade : ils sont les garants de la bonne activité qui règne dans la zone communautaire intitulée "Au Canari jaune". Leur but est de participer régulièrement dans les Rps effectués dans cette zone ♦ Ils ont la possibilité d'être liés à des petits événements effectués dans cette zone, voire à en organiser avec l'aide des administrateurs.

Conditions à remplir : ♦ Etre actif (se connecter au moins 2x par mois) ♦ Avoir au moins 6 mois d'ancienneté ♦ Etre un humain ou un lycan/thérianthrope ♦ Etre niveau 5 (500 d'expérience) ♦ Avoir de l'énergie et des idées à revendre ♦ Envoyer sa candidature à @Dilon Deraborne

Bonus de départ si vous prenez ce grade : 1 titre spécial ♦ Avoir les termes "Gérant(e) du Canari jaune" en rang ♦ Pouvoir organiser des petits événements.


Gérant(e) du Fourré à la myrtille (x1)

"La taverne appelée "Au Fourrée à la myrtille" a la réputation d'être la meilleure de BaldorHeim, ville principale des Nains. On y trouve des rôdeurs de passage, quelques marchands, des troubadours, mais aussi des piliers de taverne et des Kazhariens, membres de la milice du coin. Le gérant du Fourré à la myrtille est là pour servir les clients, et pour s'occuper de la bonne gestion de la taverne (notamment le ménage après les soirées arrosées...)."

Bonus de ce grade : ils sont les garants de la bonne activité qui règne dans la zone communautaire intitulée "Au Fourré à la myrtille". Leur but est de participer régulièrement dans les Rps effectués dans cette zone ♦ Ils ont la possibilité d'être liés à des petits événements effectués dans cette zone, voire à en organiser avec l'aide des administrateurs.

Conditions à remplir : ♦ Etre actif (se connecter au moins 2x par mois) ♦ Avoir au moins 6 mois d'ancienneté ♦ Etre un nain ou un géant ♦ Etre niveau 5 (500 d'expérience) ♦ Avoir de l'énergie et des idées à revendre ♦ Envoyer sa candidature à @Dilon Deraborne

Bonus de départ si vous prenez ce grade : 1 titre spécial ♦ Avoir les termes "Gérant(e) du Fourré à la myrtille" en rang ♦ Pouvoir organiser des petits événements.



Grand(e) Thaumaturge (x3)

"Les grands thaumaturges sont des soigneurs qui œuvrent à l'hôpital de Guillaëd. Guérisseurs, chamans, ou apothicaires, ces personnes sont reconnues pour leurs talents curatifs. Usant de leur boîte à pharmacie, ils sont capables de faire des miracles ."

Bonus de ce grade : ils sont les garants de la bonne activité qui règne dans la zone communautaire intitulée "Hôpital", situé à Guillaëd. Leur but est de participer régulièrement dans les Rps effectués dans cette zone ♦ Ils ont la possibilité d'être liés à des petits événements effectués dans cette zone, voire à en organiser avec l'aide des administrateurs. ♦ Ils remportent un item spécial.

Conditions à remplir : ♦ Etre actif (se connecter au moins 2x par mois) ♦ Avoir au moins 6 mois d'ancienneté ♦ Etre un guérisseur ou un mage ♦ Avoir accès à Wystéria ♦ Avoir fait un Rp à Wystéria et un RP (solo ou pas) dans la zone communautaire de l'hôpital ♦ Envoyer sa candidature à @Dilon Deraborne

Bonus de départ si vous prenez ce grade : 1 titre spécial ♦ Avoir les termes "Grand(e) thaumaturge" en rang ♦ Pouvoir organiser des petits événements ♦ une boîte de soins (objet imblocable) : la valeur des soins prodigués est augmentée de 10%.







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Dernière édition par Dilon Deraborne le Dim 10 Sep 2017 - 2:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Mer 9 Aoû 2017 - 12:38

Nouveautés de faction : La Congrégation de l'Ombre vient de prendre possession des Terres désolées du sud. Ils pourront intervenir à tout moment dans vos RPs, et après 5 messages postés. Bon courage !
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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Dim 10 Sep 2017 - 3:05

C'est la rentrée !

C'est la rentrée, même sur Dùralas ! Pour l'occasion nous vous présentons plusieurs petites nouveautés.

Bonus sur les métiers :

Exceptionnellement ce mois-ci, pour les métiers de récolte (Mineur, Bûcheron, Chasseur), les premières et dernières ressources compteront double à chaque post de métier effectué entre le 1er septembre et le 1er octobre.

Ainsi :
- Les mineurs verront le nombre de minerais de fer et de minerais de diamant multiplié par deux à chaque récolte.
- Les bûcherons verront le nombre de bois de sureau et de bois de baobab multiplié par deux à chaque récolte.
- Les chasseurs verront le nombre de défenses de sanglier et d'écailles de wyverne multiplié par deux à chaque récolte.

Les Métiers de manufacture connaîtront un petit boost le mois prochain.

***

De plus, le forum est actuellement à la recherche d'un ou deux Pubbeurs pour succéder à Saigo. On ne demande pas de qualification particulière, si ce n'est être actif Tout content. Pour plus d'infos : http://www.lemondededuralas.org/t2228-poste-hrp1-ou-2-pubbeurs#66334

***

Enfin, je conclurai en vous annonçant que Père Tungstène semble avoir retardé ses desseins... Les plus aguerris comprendront de quoi il s'agit. Clin d'oeil

C'est tout... Pour le moment. :dragon:







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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Jeu 14 Sep 2017 - 21:27

Flash News : Axe devient Pubbeuse à l'esai Tout content .






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Mohana Dharitri
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Ven 15 Sep 2017 - 21:14

Nouvelle règle concernant les avatars :

Citation :
Les avatars dits "réels" (photographie) ainsi que les avatars "manga" sont prohibés. Certains avatars possédants quelques attributs empreintes au style "manga" peuvent cependant être acceptés, il vous faudra alors l'envoyer à un administrateur afin qu'il vous donne son accord ou non

Lien du règlement : http://www.lemondededuralas.org/t3-reglement-general-du-forum
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Ven 22 Sep 2017 - 23:50

Oyez, oyez !

J'ai le plaisir de vous annoncer la venue de deux nouveaux combattants dans l'arène de BaldorHeim, et pas des moindres... Veuillez faire un triomphe pour Ghûrdin et Ulrik Tête-de-Plomb !

Ghûrdin [Niveau 31 et plus, soit 4200 d'expérience minimum]
Spoiler:
 
Race - Classe : Géant - Barbare
Description : Ghûrdin a beau avoir la peau bleue, il provient pourtant de la famille des Géants des neiges, et non des Géants ancestraux. D'une hauteur de deux mètres quatre-vingt dix pour trois cents kilos, Ghûrdin est véritablement le plus grand combattant de l'arène baldorheimoise, en plus d'être le plus bestial. Il se balade toujours avec un immense maillet de deux mètres, qu'il a tendrement surnommé "Greuh". Ce barbare a d'abord fait ses armes dans la faction milicienne, avant de faire cavalier seul. Selon les dires, lui et Ulrik Tête-de-Plomb seraient de grands amis, et il leur arriverait régulièrement de faire des excursions sur le Mont Tagne. Il faut dire qu'ils font la paire : Ghûrdin tape, Ulrik réfléchit.
Statistiques de base : vitalité : 6330 ; Vitesse : 1 ; Dégâts : 2925
Capacités spéciales ? Utilise le dé Géant
Aura du Berserker : En cas d'Echec Critique, les dégâts augmentent de 50% (1463).
Rhi Kantoné : Les dégâts subis sont réduits de 25%.
Geta : Bonus de vitesse annulé au premier tour.
Onde de choc : En cas de Coup Critique, l'adversaire perd 10% à chaque stats.
Hydro Cyno : Si la vitalité du Géant descend en dessous de 25% (1583) et qu'il n'est pas mort, sa vitalité est régénérée une fois.
Amulette nordique : A chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus à l'attaquant (donc si vous tapez à 100, vous touchez le Géant à 90 et subissez 10 de dégâts). [Imblocable par les Ensorceleurs]
Spécialisation : Rage décuplée : A chaque attaque subie, les dégâts du Barbare augmentent de 10% (293).

---

Ulrik Tête-de-Plomb [Niveau 31 et plus, soit 4200 d'expérience minimum]
Spoiler:
 
Race - Classe : Nain - Technophile
Description : Ulrik Tête-de-Plomb a vu le jour au sein de la Guilde des Ingénieurs, de parents passionnés par la technologie. Élevé dans la technophilie dès son plus jeune âge, Ulrik a vite repris les traces de ses géniteurs, étudiant les rouages des G.O.L.E.M et les propriétés de l'énergie bleue. Il a ensuite rejoint les Kazhariens, à qui il prête encore allégeance aujourd'hui. Selon les dires, lui et Ulrik Tête-de-Plomb seraient de grands amis, et il leur arriverait régulièrement de faire des excursions sur le Mont Tagne. Il faut dire qu'ils font la paire : Ulrik réfléchit, Ghûrdin tape.
Statistiques de base : vitalité : 3355 ; Vitesse : 565 ; Dégâts : 950
Capacités spéciales ? Utilise le dé Nain
Bushi : les effets de classe (tourelle et contrecoup) sont augmentés de 25%.
Coiffe dùralassienne : la première attaque subie est réduite de 25%.
Contrecoup : L'ennemi perd 250 (313 avec la Bushi) de vitalité pour chaque Coup Réussi sur Ulrik.
Tourelle multi-fonctions : Invoque automatiquement une Tourelle (vitalité : 5000/vitesse : 300/dégâts : 500) en début de combat.
L'effet dépend du tour:
 
 (tourelle imblocable par les ensorceleurs)
Tourelle Phalange : Invoque automatiquement une tourelle Phalange (vitalité : 2450 (3080 avec la Bushi/3675 avec les deux)  - vitesse : 200 - dégâts : 0. Tant que cette tourelle n'est pas détruite, le technophile ne peut être touché. (tourelle imblocable par les ensorceleurs)
Bague de Sire Ümmen :  Les ennemis ayant au moins 2 capacités spéciales (activées ou pas), perdent 15%/stats/tour.
Spécialisation : Maître des tourelles : Ajoute 25% aux bonus des Tourelles.

***

Je rappelle, pour plus de détails, que les PNJs inférieurs à votre tranche de niveau ne peuvent pas vous faire gagner de points de tournois, mais que vous pouvez tenter de défier et de gagner des points contre des PNJs ayant un niveau plus élevé que les autres. Ces derniers sont réservés aux niveaux 30 et ^plus !


Cela provoque par ailleurs une autre modification : Orion, qui était pour tous les combattants à partir du niveau 26, est désormais réservé à ceux se situant entre le niveau 26 et 30. Bien évidemment, ceux qui sont en train de combattre contre lui ne sont pas impliqués par ce changement Clin d'oeil

Le règlement : http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#1868

PS : je précise que les stats de ces monstres sont tirés des vrais équipements, il vous est donc possible d'arriver à un tel niveau.
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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Mer 4 Oct 2017 - 0:43

Vous pouvez désormais indiquer votre dans votre profil.

Pour ce faire cliquez sur "Profil", puis descendez en bas de la page en copiant/collant l'URL de votre généalogie. Un bouton de redirection se crééera automatiquement.

A noter également le passage à la couleur verte du bouton "En ligne"






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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Jeu 12 Oct 2017 - 1:15

Dùralassiens, l'heure est grave... Les premiers dés djöllfulins sont sortis, et font des ravages : http://www.lemondededuralas.org/t2262-pnjjuken-maw-mercenaire-rabclaw

(Je précise qu'il s'agit là d'une infime probabilité de sortir cette face dans le set de Lagmarù).
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Mer 18 Oct 2017 - 23:57

Linbog, la créature aux trésors


Il est coutume de dire qu'à l'approche d'Halloween et/ou de Samhain, les morts et les créatures de la nuit s'éveillent. Linbog est l'une de ces créatures. Né d'un croisement entre une abyssale de la tempête et un gobelin, on raconte que cet humanoïde parcourt de temps à autres les terres dùralassiennes à la recherche de babioles en tout genre qu'il vole à leurs propriétaires et qu'il place ensuite dans une énorme hotte. Surnommé "la créature aux trésors", Linbog vous a peut-être déjà volé un objet qui appartenait à vous ou à un membre de votre famille. Un conseil, n'aillez aucune pitié avec lui : il suffit que vous lui tourniez le dos pour vous retrouver démuni(e)...

Selon les reporters du Phénix Enchaîné, Linbog parcourrait Dùralas jusqu'au 1er novembre. Période durant laquelle il pourra s'incruster dans tous vos combats contre ennemis non-joueurs, PNJs d'arène, ou même Rps de capture. Les seuls lieux exclus sont les factions, les guildes, et les quêtes d'histoire.

***

A savoir :

- La vitalité de Linbog varie en fonction du niveau du plus haut joueur du combat.
- Il ne peut pas taper, n'est pas influencé par les jets de rapidité, n'a pas de vitesse propre.
- Si vous avez tué tous les ennemis mais que Linbog n'est pas mort, celui-ci prend la fuite et vous vole une petite quantité d'expérience.
- Vous pouvez retrouver sa première apparition ici : http://www.lemondededuralas.org/t2253-il-parait-que-les-gens-ne-croient-plus-aux-heros-toi-et-moi-on-va-le-ressusciter-l-heroisme-pw-juken-maw#67008
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Dim 29 Oct 2017 - 18:00


Oyez, oyez !

En ce jour je vous annonce la promotion du Sieur Styx, anciennement Baron du domaine de Spelunca, résidant dans la noble demeure de Château-Rouge, en tant que Vicomte du domaine de Spelunca.

Son pouvoir s'agrandissant sur son territoire, il pourra désormais vous rendre visite quand il le désire au sein de vos Rps dans sa région et pourra, s'il le désire, vous défier en duel (et, en cas de défaite, mettre fin à votre aventure Rp).






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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Mar 14 Nov 2017 - 1:59

A tous les participants d'Ynatlatt : Vous pouvez désormais aller échanger vos perles abyssales contre des objets dans la boutique d'Ynatlatt ici : http://www.lemondededuralas.org/t2193-boutique-d-ynatlatt

A savoir que Le Juge n'est pas encore passé pour la dernière épreuve, des perles vont donc encore arriver.
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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Mer 27 Déc 2017 - 1:53

Nouveautés du jour, bonjour !

En ce 26 novembre j'ai le plaisir de vous annoncer l'arrivée de petites mises à jour ! Tout content

Du côté des factions, les conditions d'admission de la Milice changent à partir de maintenant. Auparavant, la faction recrutait sans distinction. Elle est désormais plus sélective : L'admission à la Milice s'effectue selon le profil des candidats. Pour y postuler vous devez contacter @Selsya Åsa par message privé et lui exprimer vos motivations (de manière RP). A noter que la faction privilégie les personnes étant attachées d'une manière ou d'une autre à la région du nord, mais elle privilégie également les barbares, guerriers et autres combattants. Mais vous pouvez tenter même si vous sortez de ces critères.

***

Les autres nouveautés concernant les spécialisations de classe. Plusieurs sont modifiées afin d'accroître votre expérience de jeu, et d'en rééquilibrer certaines Tout content. Voici les différents changements :

☻ Chez les Archers, les trois spécialisations sont modifiées. Les voici maintenant :

Maîtrise de l'arc : Ajoute 25% aux bonus de dégâts et d'effets de l'arme équipée.

Flèche explosive : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%, 50%, 75% ou 100% pour les Géants.. Et plus en cas de boost) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire.

Premier carreau : Si l'Archer est équipé d'une Arbalète, la première attaque réussie permettra d'infliger quand même 50% de dégâts aux prochains EC pour toute la durée du combat. Ce chiffre augmente à 75% après la deuxième attaque réussie.

version précédente:
 

---

☻ Chez les Arlequins, la dernière spécialisation est modifiée :

Bluff : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat.

version précédente:
 

---

☻ Chez les Assassins, la dernière spécialisation est modifiée :

Cible marquée : À chaque attaque réussie, l'Assassin place un marqueur de 15% (ou 20%) sur la cible (cumulable 3x). Ces marqueurs permettent à toute son équipe de voir leurs dégâts augmentés sur la cible marquée.

version précédente:
 

---

☻ Chez les Protecteurs, la première et la dernière spécialisation sont modifiées :

Corps d'acier : Empêche les adversaires de lancer plusieurs dés contre le Protecteur durant les deux premiers tours.

Sans peur : A chaque attaque subie, les dégâts du Protecteur sont augmentés de 10%. De plus, il peut protéger (ou pas) un allié chaque tour en encaissant tous les dégâts à sa place.

version précédente:
 

---

☻ Chez les Rôdeurs, les deux dernières spécialisations sont modifiées :

Connaissance du terrain : Le Rôdeur choisit deux régions de Dùralas : Nord / Ouest / Centre/ Est / Sud / Mers et Océans / Wystéria. Lorsqu'il fera un RP dans la région choisie, ses stats augmenteront automatiquement de 20% au début du combat.

Instinct de survie : Si les ennemis sont plus nombreux que l'équipe alliée (invocations comprises), le Rôdeur s'enduit d'une protection naturelle. A chaque fois qu'il est touché par une attaque adverse, l'ennemi perd 10% à chaque statistique.

version précédente:
 

---

☻ Chez les Technophiles, les première et la dernière spécialisation sont modifiées :

Barrière anti-magie : Pour chaque arme technophile dans l'inventaire (hors tourelle, bouclier compté), le Technophile gagne 10% de dégâts. De plus, si le Technophile est face à une Classe spéciale ou une Classe magique, ses stats augmentent de 15% par tour (non-cumulable). Le pouvoir prend fin au K.O de la cible.

Défense piquante : Si le Technophile possède une arme à deux mains, sa vitalité est augmentée de 500 au début du combat. De plus, les renvois de dommages sont augmentés de 33%.

version précédente:
 

---

☻ Chez les Voleurs, les deux premières spécialisations sont modifiées :

Roublardise : en début de combat, le voleur choisit entre un des trois types de poison. Ce poison agit durant tout le combat.
Les poisons:
 

Furtivité : Le voleur est invisible au premier tour d'un combat et ne peut donc pas être touché. Cet effet confère trois actions possibles au voleur :
- Taper normalement un adversaire.
- Faire sauter un tour à un adversaire sans lui infliger de dégâts (effet réussi seulement avec un CR ou CC)
- Fuir un combat quelconque sans prendre de malus.

Cette capacité peut être annulée par un Ensorceleur ou un Coup Critique.

version précédente:
 


Pour consulter toutes les spécialisations : http://www.lemondededuralas.org/t8-descriptions-et-explications-des-classes#25254






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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Jeu 4 Jan 2018 - 21:58

@Mohana Dharitri a écrit:
Nouvelle règle concernant les avatars :

Citation :
Les avatars dits "réels" (photographie) ainsi que les avatars "manga" sont prohibés. Certains avatars possédants quelques attributs empreintes au style "manga" peuvent cependant être acceptés, il vous faudra alors l'envoyer à un administrateur afin qu'il vous donne son accord ou non

Lien du règlement : http://www.lemondededuralas.org/t3-reglement-general-du-forum

Gros Up par ici, merci d'en tenir compte ! Clin d'oeil
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Mer 10 Jan 2018 - 18:10

Encore une requête concernant les avatars, si vous pouviez trouver des images aux formats 200x400, ça serait fort appréciable.
Si jamais vous rencontrez un souci avec votre image, du 200x400 peut convenir, mais en dessous, il serait préférable d'éviter.
Dans la mesure où vous avez besoin d'un redimensionnement, d'une retouche, ou quelque chose, n'hésitez pas à me MP;)
Vous avez une semaine pour changer vos avatars, avant que je fasse un petit tour.

Pour les personnes qui ont un avatar manga, ne vous étonnez pas si l'avatar a sauté, votre délai a été dépassé et il ne vous reste plus qu'à trouver une nouvelle image !
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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Sam 20 Jan 2018 - 21:59

Bonsoir à vous Dùralassiens !

Aujourd'hui nous vous annonçons quelques modifications dans les stats de certaines armes (souci d'équilibrage) :

- Les double-dagues de Catharsis et les Double-griffes Draconiques passent d'un malus de 35 de vitesse, à un bonus de 15 de vitesse. Ceci afin qu'il ne soit plus aussi intéressant d'acheter deux dagues bestiales.

---

- Le Canon hydraulique des technophiles acquiert également une capacité : Projection d'eau bleutée : en cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 25% pour le tour suivant.

- Le Casque assisté des technophiles renvoie désormais 50 de dégâts.

- La Tourelle Phalange voit ses stats se modifier. Voici la nouvelle configuration :

Tourelle Phalange² : Invoque une tourelle imblocable qui a vitalité=80xniveau du joueur (donc si un joueur est niveau 10, elle aura 800 de vitalité) - vitesse : 0 - dégâts : 0. Tant que cette tourelle n'est pas détruite, le technophile ne peut être touché ; à savoir que le principe de la rapidité n'est pas pris en compte ; coût : 1400 pièces d'or

Auparavant:
 

---

- Les Corrompus voient la sortie d'un nouvel anneau : l'Anneau Raqh : +750 de vitalité ; coût : 1600 pièces d'or

---

- L'armure semi-légendaire des classes furtives, le Kimono voit son pouvoir modifié : elle augmentait auparavant les dégâts infligés de 25%, elle augmente désormais la vitesse des classes furtives de 25%.

Si certains sont concernés par ces changements, merci de nous prévenir par MP !






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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Mer 24 Jan 2018 - 10:00

Flash info : Dùralas fêtait ses 7 ans d'existence sur la toile hier (en comptant la v1)!






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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Ven 2 Fév 2018 - 21:27

Les lots de l'arène ont été ajoutés. Possibilité de remporter une arme légendaire !

Voyez plutôt : http://www.lemondededuralas.org/t988-championnat-de-baldorheim#28084
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Lun 12 Fév 2018 - 12:26

Suite au sondage qui avait été réalisé ici, les conditions pour passer au niveau maximum (soit 200 d'expérience) ont été revues à la hausse. Ainsi, vos points de métier seront bloqués à 199 jusqu'à ce que vous effectuiez l'une des actions suivantes :

- Récolter chez les wyvernes pour les chasseurs

- Récolter dans les mines de diamant pour les mineurs

- Récolter dans les bosquets de baobab pour les bûcherons

- Crafter une arme à deux mains pour les forgerons d'armes

- Crafter une arme à deux mains pour les sculpteurs

- Crafter une armure du dernier tiers OU le cask de Dovakhin pour les forgerons d'armures

-------

Le Tutoriel des métiers a été modifié en conséquence.

Bon courage ! :mineur:
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Ven 16 Fév 2018 - 22:04

La dague « Lal'Ensiaë » a été perdue. Des nouvelles à venir...
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Ven 16 Fév 2018 - 23:03

Une agréable brise d'air frais et de bonnes ondes planent à nouveau sur Dùralas...

Dougal : Gg2
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Finalisation de Dùralas

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