
Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 810 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : Valëa Venmoïra Le Monde de Dùralas a précisément 3624 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Lun 2 Oct 2023 - 4:14 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
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+6Moradund Marteau-de-Fer Lokyem Père Tungstène Alrun Le Juge Dilon Deraborne 10 participants | |
Auteur | Message |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦


Messages : 7479 Expérience : 7600 Âge RP : 36
Politique : 300 (MAX) Métier : Forgeron - Titres:
Maître de Pâques (Event)
Sauveur de Dùralas (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Pinata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë (Event)
Dragonnier de bronze (Guilde)
Gardien-en-chef (Faction)
Fendoir Grivois
"Chanceux" (porte-bonheur)
"Performant" (porte-bonheur)
Forgeron invétéré (Artefact)
Castrateur (Artefact)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Roi des dessins animés dùralassien (Taverne)
Monkey Python
![(Altaïr, Pyrargue de Dilon [Emblème Gardien] +350, 150, v+300) (Altaïr, Pyrargue de Dilon [Emblème Gardien] +350, 150, v+300)](https://i.servimg.com/u/f36/15/33/58/83/14284210.jpg)
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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 17 Nov 2019 - 23:17 | |  | |
|  | | Le JugePersonnage Non Joueur


Messages : 8619 Expérience : 30129
 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 18 Nov 2019 - 9:03 | |  | En guise d'alternative, certes il existe servimg directement inclus aux forum, mais en plus léger, plus simple d'utilisation il y a ImgBB qui a, pour moi, deux avantages clefs : 1. Accessible sans avoir besoin de se connecter 2. Envoi de plusieurs images en même temps. La limite étant de 16 MB, on peut facilement mettre une dizaine d'images en même temps. Dans les points intéressants, le site fournit directement les codes html et BBcode pour insérer les images. On regrettera, toutefois, ne pas avoir à disposition les liens directs. Bref. Vu que ça va être mon alternative à noelshack, je vous la partage  |
|  | | Le JugePersonnage Non Joueur


Messages : 8619 Expérience : 30129
 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 18 Nov 2019 - 14:57 | |  | Grendel a bu de lait de Chichiga et est maintenant un peu plus correct. Nous avions fait l'erreur de le sevrer trop tôt pourtant Mohana m'avait bien averti « Attention, si tu l'arraches de sa mère trop vite, il ne sera pas assez fort et vigoureux ! » mais j'aurais dû l'écouter bon sang de bon soir ! |
|  | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦


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 | |  | | Le JugePersonnage Non Joueur


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 14 Déc 2019 - 12:12 | |  | Une nouvelle étoile de prestige vient orner le ciel de la Congrégation de l'Ombre depuis qu'ils ont terminé la petite expédition de la troisième série. Osez affrontez les non-énigmes du Sphinx Hagard dans l' oasis perdu de la Red Sun Belt. En avant ! |
|  | | Le JugePersonnage Non Joueur


Messages : 8619 Expérience : 30129
 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 17 Déc 2019 - 13:17 | |  | Avis à la population ! Vous savez comme moi que l'hiver rime avec réserves (chut, c'est vrai alors pouet !) Les écureuils font des réserves de noisettes et homme blanc fait des réserves de bois. C'est pour ça que hiver rude cette année. Coupe homme blanc, coupe ! Les bûcherons dùralassiens ne sont pas en reste. Jusqu'à nouvel ordre, lors des RP métier concernant la récolte des ressources suivantes : - Bois de sureau- Bois de cerisierVotre potentiel de récolte sera augmenté de 50%. Cet "excès" sera récupéré par l'Office Générale Mercantile qui l'entreposera et assurera sa bonne garde. Les agents collecteront directement ces 50% supplémentaires et les échangeront contre la moitié de leur valeur. Ainsi, vous recevrez votre récolte habituelle et 50% du coût d'achat de 50% de votre récolte habituelle. Oui, je sais que votre cerveau est gelé et que vous avez du mal à comprendre tous ces chiffres. Pour vous aider, j'ai fait la correspondance : - Si vous récoltez habituellement x5 Bois de sureau (rappel : 1PM à 10PM) alors vous récolterez x3 Bois de sureau en plus. Cette récolte supplémentaire vous sera débitée contre 50% de sa valeur, c'est-à-dire 8 pièces d'or. Vous recevrez donc : x5 Bois de sureau + 8 pièces d'or. Voici la suite des correspondances pour les ressources concernées : - Spoiler:
Ressource | Expérience métier | Récolte | Récolte supplémentaire (= +50% récolte) | Paiement récolte supplémentaire |
---|
Bois de sureau
|
1 → 10PM
11 → 20PM
21 → 30PM
31 → 199PM
200
|
x5 Bois de sureau
x10 Bois de sureau
x15 Bois de sureau
x20 Bois de sureau
x25 Bois de sureau
|
x3 Bois de sureau
x5 Bois de sureau
x8 Bois de sureau
x10 Bois de sureau
x13 Bois de sureau
|
8 pièces d'or
13 pièces d'or
20 pièces d'or
25 pièces d'or
33 pièces d'or
|
---|
Bois de cerisier
|
41 → 50PM
51 → 60PM
61 → 70PM
71 → 199PM
200
|
x5 Bois de cerisier
x10 Bois de cerisier
x15 Bois de cerisier
x20 Bois de cerisier
x25 Bois de cerisier
|
x3 Bois de cerisier
x5 Bois de cerisier
x8 Bois de cerisier
x10 Bois de cerisier
x13 Bois de cerisier
|
15 pièces d'or
25 pièces d'or
40 pièces d'or
50 pièces d'or
65 pièces d'or
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---|
PM : Point Métier Vous recevez la récolte supplémentaire mais elle vous est directement débitée. C'est le comportement de base. Je répète : pendant une durée indéterminée, votre potentiel de récolte est de 150%. Sauf que, de base, ces 50% supplémentaires vous sont pris et vous recevez directement un paiement, certes plus faible qu'à l'HV. Ces ressources supplémentaires sont entreposées dans un lieu lourdement protégé. N'hésitez pas à boire un coup à la taverne pour dépenser vos petits sous. Vous retrouverez le suivi de cette récolte dans les sujets correspondant aux quêtes de métier (pour les métiers concernés) ! 
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|  | | Dougal Keane♦ Le Tribun ♦


Messages : 5314 Expérience : 7740 Âge RP : 28
Politique : 300 (MAX) Métier : Chasseur - Maître Absolu - Titres:
Gardien-en-chef (Faction)
Vainqueur du tournoi de BaldorHeim (saison 1)
Dragonnier de bronze (Guilde)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de trés'oeuf (Event)
Maître de Pâques (Event)
Sauveur de Dùralas (Event)
Astucieux (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Eradicateur des sables (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Chasseur suprême de Pâques
(Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Chasseur de poules (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Découpeur de citrouilles (Event)
Fléau des citrouilles (Event)
Sculpteur fidèle (Event)
Sculpteur raté (Event)
Immortel (artefact)
Chasseur Invétéré
Douce cerise
![(Anor, aigle géant de Dougal [Emblème Gardien] +400, v+400 ; dissuasion : évite à coup sûr la prison) (Anor, aigle géant de Dougal [Emblème Gardien] +400, v+400 ; dissuasion : évite à coup sûr la prison)](https://i.servimg.com/u/f37/11/12/92/75/aigle210.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (5094/5094) Vitesse: 1266 Dégâts: 2292
 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 31 Déc 2019 - 17:50 | |  | Toute l'équipe (de ma tête) se joint à moi pour vous souhaiter ses meilleurs sentiments en cette fin d'année 2019. Nous espérons que vous prendrez encore plus de plaisir à venir vous balader dans les contrées Dùralassiennes. Nous faisons notre mieux pour vous apporter régulièrement des nouveautés et de quoi vous stimuler dans vos aventures  Nous avons pleins de projets pour les années à venir et nous espérons que vous serez ravis d'en faire partie ! Restez connectés sur les mois à venir, mais accordez-vous quelques décrochages pour retrouver ce qui vous plaît et vous fait frémir d'excitation et de joie sur Dùralas. Oui, je pars du principe que nous sommes votre drogue Dilon vous donnerait sûrement ces mots s'il n'était pas obligé de tenir le téléphone jusqu'à 22h aujourd'hui pour aider de pauvres glandus avec leurs problèmes en cette sylvestre soirée o/ Mohana vous enverrait sûrement ces mêmes mots si elle n'était pas obligée de concocter une folle playlist pour nous noyer sous des... Bref je ne vous en dirai pas plus héhé Bonne soirée et bonne année à tous ! |
|  | | Le JugePersonnage Non Joueur


Messages : 8619 Expérience : 30129
 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 5 Jan 2020 - 15:31 | |  | Suite au retour de Grendel, une légère modification a été apportée concernant le soutien lors du combat Grendel-Défenseurs : - Citation :
- Des joueurs peuvent rejoindre le combat, s'ils le désirent, et les aider :
× Si les joueurs sont dans la Toundra, ils peuvent rejoindre le combat. × Si les joueurs sont dans le Nord, ils peuvent rejoindre le combat mais voient leur vitesse diminuée de moitié et leur vitalité diminuée de 25%. De plus, ils activent la règle Visiteurs bruyants de Grendel. × Si les joueurs sont en-dehors de Dùralas, ils peuvent rejoindre le combat. Leurs statistiques seront baissées de 40% pour chaque RP en cours. De plus, ils activent la règle Visiteurs bruyants de Grendel. Note : Ceci ne compte pas comme un slot. À bientôt pour une nouvelle défaite de Grendel ! |
|  | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 17 Jan 2020 - 20:34 | |  | Un nouveau "top-site" vient de faire son apparition, symbolisé par le Dragon Vert sur la page d'accueil ! En réalité, il s'agit d'un site appelé Serveur-prive.net, qui recense essentiellement des serveurs privés de jeux vidéo (WoW, Dofus, Ark, Minecraft, ...). Ils ont récemment créé une catégorie pour les forums RP, et nous ont sollicités  Ils ont au moins autant de visibilité que les tops-sites, donc on a décidé de le rajouter ! Ainsi, lorsque vous voterez, nous vous demanderons juste un petit vote supplémentaire pour ce top (possible toutes les 1h30). Vous pouvez même le noter et/ou laisser un petit commentaire ! We Need U ! Lien : https://serveur-prive.net/forums-rp/le-monde-de-duralas-2885/votePS : les votes étant tous listés, le site vous demandera d'inscrire un pseudo lors de votre vote ! |
|  | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 26 Jan 2020 - 22:10 | |  | MAJ DES FACTIONS Oyez, Oyez ! Je vous annonce aujourd'hui une MaJ globale concernant les factions et leurs coffres-forts. Vous l'aurez peut-être constaté si vous êtes dans une faction, les présentations ont été modifiées pour plus de clarté. Ces modifications amènent : - des changements des descriptions que vous pouvez retrouver ici : https://www.lemondededuralas.org/t1649-le-systeme-politique-de-duralas-1-3-les-factions- des changements dans les rangs de chaque faction. Un MP va être envoyé à chaque membre des 6 factions pour les expliquer. - des changements des les moyens d'augmentation et de dépenses des coffres. Concernant le coffre-fort- Désormais, les salaires mensuels des dirigeants seront directement débités des coffres-forts. Ce qui implique de faire attention aux dépenses du coffre. De plus, le dirigeant ou le trésorier aura la possibilité de modifier ce salaire pour éviter qu'il y ait un déficit dans les revenus. - Différents moyens pour gagner des PO sont modifiés : les expéditions rapportent désormais 1000po par réussite, vaincre un boss rapporte 300 po, et un archi-boss 600 po. - Concernant les recrutements des nouveaux PNJs, il faudra désormais dépenser les items suivants : 1 heaume hygal + 1 armure à 424 po + 1 bot'aria + 1 arme à 300 po. Cela renforcera le côté précieux des PNJs, et permettra également d'écouler les stocks présents en HDV. Une nouvelle stratégie en somme pour les factions. - Vous aurez maintenant la possibilité de créer 2 panoplies d'élite maximum/faction. Création d'une monture et d'un familier : - Pour 4000 PO + 2 œufs étranges (trouvables sur le Paresseux démoniaque de Wystéria), chaque faction aura la possibilité de créer 1 monture et 1 familier pour sa faction (les stats du familier et de la monture ne seront pas forcément les mêmes). Concernant l'activation, lorsqu'acheté, vous pourrez créer une familier/monture de la nature de votre choix (animal, végétal, mineral ou mécanique) qui deviendra un emblème. Concernant les stats, vous aurez 800 points de caractéristiques à mettre sur les stats de votre choix (vitalité, vitesse et dégâts). Une fois le familier/monture créé(e), les joueurs pourront le capturer en créant un rp dans la zone "rp" de la faction (dernière sous-partie) en achetant le Lasso correspondant et en affrontant la créature en 1vs1. En espérant que ces améliorations augmenteront votre expérience des factions  
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|  | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 13 Fév 2020 - 11:58 | |  | Promotions Oyez, Oyez, Aujourd'hui, 13 février 2020, je vous annonce une double-promotion ! Archiviste @Cylicia Condoris devient la nouvelle archiviste du forum. C'est-à-dire que son travail consistera à modérer la Salle des trophées en allant piocher les différents informations nécessaires dans les archives ou autres. Il s'agit d'une petite salle, mais l'importance est grande car elle relate les faits historiques qui ont pu se produire à Dùralas, avec les premiers membres ayant réalisé des exploits, ou tout simplement ayant participer à des événements importants. En outre, cette zone est nécessaire pour accomplir certains titres de noblesse. Cette nomination s'accompagne du sujet suivant : Réclamations de titres dans la salle des trophées, qui vous permettra de solliciter Cylicia à l'occasion. Bons archivages !  Pubbeur @Greil devient le nouveau pubbeur du forum. C'est-à-dire que son travail consistera à modérer la section des partenariats en validant/refusant les nouvelles demandes, en remerciant de l'actualisation, et en faisant une fois tous les 2 mois environ, le tour de nos forums partenaires afin de montrer que l'on existe toujours ! Ce poste est important, dans le sens où les partenariats sont l'une des principales sources d'arrivées de nouveaux membres, avec les tops-sites et les recherches Google. C'est d'ailleurs grâce aux pubbeurs que nous avons davantage de remontées sur les moteurs de recherche. En plus, chaque "tournée" donnera le droit à un petit salaire pas déplaisant. Bonnes publicités ! 
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|  | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 3 Mar 2020 - 2:54 | |  | Promotion Oyez, Oyez, En ce moment, une certaine personne fait pas mal parler d'elle, RP comme HRP, je vous annonce que notre chère stryge blanche nommée @Cylicia Condoris devient officiellement Baronne de la Tour Blanche, habitat principal de son peule. Elle aura donc autorité dans cette tour, qui, de plus, n'est pas alignée à une autre faction. Vous pourrez le reconnaître sous le titre de "Prêtresse du sacrifice". Notez également que cette promotion s'accompagne de deux nouveautés : x La Tour blanche est désormais accessible aux Dùralassiens, avec des nouvelles créatures à affronter dans le bestiaire. x La Tour blanche et la Tour noire auront la possibilité d'accueillir 2 nobles, l'idée sera juste qu'ils aient des fonctions différentes (par exemple un noble plus porté sur la religion, et un autre plus porté sur le militaire) Félicitations à elle !  PS : n'oubliez pas de participer à l'événement littéraire organisé par notre bibliothécaire : https://www.lemondededuralas.org/t3378-event-evenement-litteraire
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|  | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 18 Mar 2020 - 9:46 | |  | x Les Kazhariens viennent de terminer la 2e expédition ! Ils débloquent une nouvelle zone et gagnent 1 point de prestige ! Vous pouvez la découvrir ici : https://www.lemondededuralas.org/f266-alentours-de-fort-justiceSon Boss, Heldrik, vous permettra de dropper les Getas. Il semblerait également que la Forteresse renferme quelques secrets... x N'oubliez pas de participer au concours de lecture lancé par Baldwin, il ne reste plus que quelques jours.. |
|  | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 21 Mar 2020 - 14:16 | |  | |
|  | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦


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Politique : 300 (MAX) Métier : Forgeron - Titres:
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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 25 Mar 2020 - 18:35 | |  | C'EST LE PRINTEMPS LES AMIS ! Vous le savez certainement, depuis 4 jours c'est le printemps ! Pour l'occasion, Dùralas se met au vert et vous propose quelques bonus pour bien débuter cette période de confinement ! Ainsi : x L'expérience est doublée dans Tous les RPs effectués dans l'Ouest de Dùralas, et ce jusqu'à la mi-avril. Vous gagnerez donc 10 points d'expérience par message, c'est l'occasion de se booster. x Les bons points des tops-sites comptent double jusqu'au 05/04/20 à 23h59 précisément. C'est le moment de booster vos votes ! Vous ne savez pas où aller ? C'est ici. x Le Marchand frauduleux vient d'avoir un arrivage non-frauduleux d'armes exotiques. Si elles sont limitées à un exemplaire, elle devrait quand même permettre à certains d'entre vous de se renforcer à des prix abordables ! x Enfin, quelques ressources ont été ajoutées dans l'hôtel de ventes, plus précisément chez les bûcherons, les mineurs, et les ventes de ressources. Peut-être trouverez-vous votre bonheur ? Joyeux printemps à tous ! Et portez-vous bien, surtout.  
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|  | | Le JugePersonnage Non Joueur


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 4 Avr 2020 - 4:21 | |  | Promotion Oyez, Oyez, Aujourd'hui je vous annonce une double promotion niveau titre de noblesse ! @Baldwin Nuussian, premièrement, devient Baron de la Tour Blanche sous le titre de "Bras droit de Doleh", là où Cylicia apporte une dimension religieuse, c'est véritablement une dimension militaire qui sera proposée ici. @Garràn, quant à lui, devient Baron des terres désolées du sud, sous le titre de "Chef d'escouade assassine". Il contrôle désormais les terres désolées du sud, les ruines de Fata-Morgana, ainsi que la demeure du marionnettiste. Félicitations à eux !  PS : Il se raconte qu'un groupe d'aventuriers serait pour la première fois venu à bout d'un donjon... Info ou intox ? Allez vérifier ça pour vous-même  |
|  | | Le JugePersonnage Non Joueur


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 11 Avr 2020 - 23:34 | |  | Oyez, oyez. C'est l'heure de l'épisode de votre série animée préférée : Albatar ! Comme vous le savez, il y a 10 jours c'était le 1er Avril. Tout crédules que vous êtes, vous avez pensé que rien n'avait été fait. EH BIEN SI ! La mission de faction du mois d'Avril était le poisson d'Avril mouahaha. Pour les non-alignés, voici l'intitulé : - Dougal a écrit:
Huile sur le feu !
Les dernières nouvelles sont troublantes ; des groupes organisés d'individus parcourent actuellement le territoire et leurs actions sont discutables. Il n'y a pas encore eu état d'un conflit amené par leur présence, mais les éclaireurs sont très suspicieux et craignent que des débordements puissent avoir lieu. Il y a toutefois un problème de taille : intenter une action pourrait avoir de graves conséquences politiques et mener à des conflits d'envergure. Pourtant, ces groupes ne peuvent pas agir de manière impunie. Il faudra prendre une décision et vite ! 3 missions "diplomatiques" étaient alors proposées et il fallait faire son choix. Selon l'intervention effectuée pour telle ou telle mission, cela pouvait créer des grabuges diplomatiques avec des organisations RP ou des factions. Je vous mets les différentes missions proposées aux factions : - Milice a écrit:
- 1. Les farouches Khazariens : Une brigade de cinq Khazariens s'aventure dans la Toundra et clame que les lieux appartiennent à leur faction du fait de la défaite de Grendel des mains du brigadier Grabuge. Ils menacent les défenseurs nordiques en garnison, exigent des tournées, des logements et des services gratuit dans les établissements de repos et accrochent la bannière de leur faction à chaque lieu de vie qu'ils visitent.
2. Les orgueilleux membres de la Congrégation : Un contrat de la Congrégation de l'Ombre semble avoir lieu dans les sombres montagnes de Kanaan. Un groupe d'assassins y est en position mais se dévoile en plein jour n'ayant aucune crainte de représailles de qui que ce soit. La cible n'est pas connue, mais il est à craindre qu'il s'agisse d'un djöllfulin du village. 3. La Garde réquisitionnaire : Quatre Gardiens de Stellaraë sont arrivés dans un des villages des plaines d'Aràn les plus en bordure de la frontière avec le désert. Ils demandent à ce que soient versés les impôts pour la couronne humaine rappelant que Kastalinn et le Nord demeurent sous la domination du Roi Brendan III. Actuellement, ils sont bloqués dans ce village mais les esprits s'échauffent rapidement.
- Garde Zéphyr a écrit:
- 1. L'irrespect de la Milice : Une bande de brutes miliciennes s'aventure pas très loin de la clairière des centaures et ne semblent pas avoir des intentions honorables. D'après les informations recueillies des établissements qu'ils ont fréquenté sur leur route, ils auraient pour ambition de capturer et dompter des centaures afin de faire concurrence aux Aràniens et aux Duergar en terme de montures.
2. Un pacte sanguinaire naga-Congrégation : Les liens entre les nagas et la Congrégation ont toujours été forts en témoigne l'une des récentes interventions des nagas de la Congrégation sur de nobles voyageurs sous prétexte qu'ils avaient insulté les marais. Les éclaireurs ont observé un rituel alarmant avec des nagas et des assassins de la Congrégation durant lequel des elfes sylvains et des centaures ont été sacrifiés pour honorer une future alliance. Ces actes morbides pourraient s'avérer très mauvais pour le futur. 3. Pyromanes de l'Institut : Des étudiants des Kratiens de l’Institut de Magie se sont amusés à expérimenter des sorts aux alentours du château de Maenor causant alors des incendies plus ou moins importants. Des zéphyriens les ont avertis mais ils leur ont rit au nez et leur ont lancé des sorts aqueux au visage. Tungstène ne répond pas et Eithur, leur référent s'est moqué des Zéphyriens.
- Garde Royale a écrit:
- 1. La revanche du Canari Jaune : Il y a plusieurs mois, le groupe de l'ancienne Ombre Styx avait été vaincu dans cette taverne bien que les conséquences furent plutôt dévastatrices pour l'établissement. De récents rapports indiquent que des assassins de la Congrégation s'y montreraient pour défier l'autorité de la Garde. Il semblerait même qu'ils aient organisés des soirées d'activités illégales dans l'enceinte même de Stellaraë.
2. Des tribus indignes : Certaines tribus nomades s'affrontent pour récupérer l'oasis l'une de l'autre. Pour éviter que la situation ne dégénère, quelques Gardiens ont été envoyés mais ont été mal reçus : insultés, hués et salis avec des fruits pourris. Pire encore, des effigies du Roi Brendan III ont même été brûlées et ces tribus semblent se rassembler pour porter atteinte à Sa Majesté. 3. Pillages pirates : D'importantes cargaisons portant l'insigne du Roi ont été volées sur les Mers & Océans par les félons pirates. Si certains navires marchands s'en sont réchappés, ce ne fut pas le cas pour d'autres et la Noblesse déplore la perte de denrées rares de ces cargaisons. Plus important encore, des équipements pour les hôpitaux stellarois et des ingrédients exotiques de remèdes avaient été entreposés et ont été raflés.
- Khazariens a écrit:
- 1. La brigade d'Alphonse de la Congrégation : Il fut un temps où la Congrégation riait au nez des Khazariens en alimentant les groupes mafieux de BaldorHeim. L'un des plus importants se trouvait être sous la direction personnelle d'un des fidèles lieutenants de l'ancienne Ombre Styx : Alphonse, un technophile virulent. Des résidus de cette mafia ont été repérés là où ils intervenaient initialement : vers les mines et semblent avoir été renforcés par des mercenaires de la Congrégation qui ne craignent même pas d'être découverts.
2. Séismes au sommet : Les fils d'un grand chef géant se disputent sa place et engagent une guerre civile dans leur clan ralliant même d'autres clans à leur cause. Ces conflits provoquent d'énormes chamboulements dans les Montagnes des Baldor provoquant éboulements et avalanches. Ces catastrophes ont déjà eu raison de plusieurs habitations et ce n'est, malheureusement, que le début. 3. Conflit strygien : Les stryges ont toujours entretenu leur conflit mais demeuraient jusqu'à présent internes à leur race. Depuis peu, des raids ont été organisés par les deux races qui ont apporté des harcèlements et des attaques sur des villages avoisinants accusés d'être sympathisants de l'une ou l'autre race, voire même de jouer double-jeu. Cette situation ne peut plus durer.
- Congrégation de l'Ombre a écrit:
- 1. Le Voyageur : Des contacts dans les différentes factions ont remonté la même information : un dénommé "Le Voyageur" aurait exhorté la Milice, la Garde Zéphyr, les Khazariens et la Garde Royale à se liguer contre la Congrégation. Selon les dernières nouvelles, ce mystérieux individu serait actuellement en train d'organiser un sommet à Spelunca, lieu neutre, pour organiser une nouvelle alliance.
2. Changement de cap pour Sitlantà : Avec les événements liés aux Skarniens à Sitlantà, certaines factions se sont montrés très sympathisants de la cause du peuple des océans. Des rapports indiquent qu'une femme-bélier de la Garde Zéphyr et qu'un jeune pirate au constant sourire tentent de rallier Sitlantà à leur cause en leur prouvant que la Congrégation est incapable de les soutenir dans cette crise. Un petit rappel à l'ordre envers ces "alliés" ? 3. Conflit interne : Les différents changements dans l'organisation depuis l'avènement des dernières Ombres ont divisé les mœurs des membres de la Congrégation et chacun soutient de façon plus ou moins assumée l'une des précédentes organisations : la vision combative d'Axe, le chaos de Styx, le sang versé d'Alrun ou encore plus anciennes. Certains fomenteraient même un coup d'état. La méfiance est de mise.
- Pirates a écrit:
- 1. Cargaison de la Garde Royale : Un gros navire marchand de la Garde de Stellaraë en provenance de Wystéria transporterait produits de luxe et médicaments et ingrédients de remèdes. Le piller apporter un butin considérable.
2. Plate-bande d'Ishtar : Les Sincères-rôdeurs d'Ishtar se seraient rapprochés de la Congrégation de l'Ombre pour les aider à conquérir toutes les côtes dùralassiennes. Les pirates risqueraient d'être dégagés du port d'Ishtar et n'auraient plus un seul lieu d'ancrage sur le continent, quelle que soit la zone de débarquement. 3. Chantier naval d'Égide : Une guilde de mercenaires habités par un sentiment de Justice travaillerait sur un galion lourdement armé afin de soutenir des traversées critiques vers ou depuis Wystéria et de défendre les navires des attaques des pirates. Il est nécessaire de faire quelque chose contre ce chantier ! Bien sûr, chacune de ces missions pouvait être très plausible et la plupart sont basées sur des remarques et faits découverts dans des RP. Je dis ça, je dis tout... 
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|  | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 25 Avr 2020 - 19:21 | |  | Promotion Oyez, Oyez, Visiblement, les doubles-promotions sont légions actuellement ! @Selsya Åsa, déjà Jarl de Kastalinn et dirigeante de la faction milicienne, étend son territoire sur le nord du pays en devenant baronne des plaines d'Aràn, elle possède donc également les Fjords et la Toundra. De quoi asseoir encore plus sa notoriété.  Nouvelle plus surprenante s'il en est, @Uma devient baronne des montagnes du Baldor et de la forêt de sapins. Elle possède donc les sous-zones liées aux montagnes du Baldor, bien que les Kazhariens en assurent toujours la protection. Un partenariat sera donc de mise si la jeune baronne souhaite que tout se déroule de la meilleure des façons. Félicitations à elles !  PS : Vous avez l'âme d'un parieur ? Alors venez découvrir les paris sportifs : https://www.lemondededuralas.org/t3522-paris-sportifs-l-arene-et-le-stadium |
|  | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 5 Mai 2020 - 4:49 | |  | Mise à jour importante Oyez, Oyez ! En ce jour je vous informe l'arrivée d'une mise à jour, qui pourra peut-être avoir des conséquences sur certains de vos Rps. Toutes les fiches de race que vous pouvez retrouver ici : https://www.lemondededuralas.org/f46-la-bibliotheque viennent de subir une mise à jour, avec une relecture complète, et des informations mises à jour. Désormais, pour chaque race, vous pourrez retrouver : - Le stade de développement (enfant, adolescent, jeune adulte, adulte, troisième âge) - La période de gestation - Le système politique - Le système religieux - Et enfin, les langues parlées Cela amène à quelques modifications du background, notamment sur l'organisation politique de certaines races. De plus, certaines races voient apparaître de nouvelles sous-familles. Ainsi, vous pouvez accueillir les Elaphaures et les Probotyres chez les Hybrides. Les Äffen chez les Thérianthropes, et la modification des Kùll'Urgals en Tréorcs chez les Peaux-vertes. _______________ Concernant les langues parlées, vous pourrez remarquer que 9 nouvelles langues font leur apparition (A noter que le Dùralassien correspond au Français IRL, et que le champ "Langues parlées" est complété lorsqu'au moins une sous-famille parle couramment la langue) : - Le Vieil elfique, parlé exclusivement par les hauts-elfes - L'Elfique, parlé par les elfes sylvains et quelques centaures > déclinaison du Vieil Elfique - L'Elfique noir, parlé par les elfes noirs > déclinaison du Vieil Elfique - L'Abysséen, parlé exclusivement par les abyssaux - Le KazharSpråk (littéralement "langue des nains"), parlé exclusivement par les nains - L'Harenien, parlé par les Orcs et quelques tribus nomades - Le Swen'jah, parlé par les habitants de la savane de Tsengah, les gnolls, et certains peaux-vertes - Le Wystéri, parlé par les thérianthropes et autochtones de Wystéria - Le Nordien, parlé dans le Grand Nord Ces langues seront petit à petit développées à travers des lexiques et des notions de vocabulaire. N'hésitez pas à prendre connaissance des nouveautés de vos races.  
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|  | | Mohana Dharitri♦ Chamane ♦


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 14 Mai 2020 - 4:34 | |  | |
|  | | Dougal Keane♦ Le Tribun ♦


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 22 Mai 2020 - 0:06 | |  | Bonjour (ou bonsoir) à toutes et à tous ! Tout d'abord, j'aimerais vous remercier pour votre patience. Nous avons conscience que c'est frustrant de devoir attendre le Juge et le Marchand surtout quand ces derniers n'ont pas fait leur tour depuis plusieurs semaines.
J'en viens maintenant au point important de mon message qui n'est ni un avertissement, ni une réglementation, mais simplement une information à vous rappeler. Il n'est pas question de sanction maintenant ni plus tard, je tenais simplement à vous en faire part.
Dùralas est un monde médiévalo-fantastique c'est-à-dire qu'il s'inspire du Moyen-Âge et des univers fantastiques comme le monde de Tolkien ou les Donjons & Dragons. En tant que monde imaginaire, il n'y a pas à se rattacher à des concepts réels comme les planètes ou la physique. De même, si nous nous inspirons de plusieurs cultures réelles pour représenter des peuples dùralassiens (asiatique / nippon pour les Djöllfulins par exemple), cela ne veut pas dire que toute cette culture est entièrement retranscrite et c'est surtout vrai pour la langue. Aucune langue terrienne n'existe et n'est cohérente à Dùralas.
Faites alors attention aux anachronismes ; j'ai vu récemment des mots qui n'avaient aucun sens à une époque médiévale même si ce à quoi se référait ce mot existait. Mais faites vraiment attention à la langue et les deux exemples les plus flagrants sont l'anglais et l'argot moderne.
Comme dit plus haut, aucune sanction ne sera faite si de tels exemples se reproduisent. Je vous demande juste une certaine prudence, s'il vous plaît. Merci à chacun de vous. |
|  | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 31 Mai 2020 - 3:19 | |  | Je m'étonne de voir de moins en moins de messages de bienvenue dans les présentations des membres depuis ces deux derniers mois. N'hésitez pas à souhaiter la bienvenue aux (re)nouveaux qui se présentent, une ligne suffit, et ça ne mange pas de pain.  |
|  | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦


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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 1 Juin 2020 - 19:33 | |  | Oyez oyez ! En ce jour, je vous annonce la MaJ imminente du forum, qui devrait plaire à un certain nombre d'entre vous... Nous avons écouté les doléances de certains : une progression trop simple, peu de challenges, ou bien un mode hardcore complètement inaccessible. Nous vous proposons, pour changer la donne, de mettre en place un système de "blessure", que vous pourrez retrouver dans le Règlement des RPs et combat. Voici l'explication : E - Les blessures et malus Dans certains cas, et notamment le mode Hardcore expliqué ci-après, il est possible que certains personnages soient atteints de malus/blessures après avoir mené certaines actions. Ces malus sont alors notés dans la partie "malus" de votre feuille de personnage, et ils sont actifs tant que l'effet pour les dissiper n'est pas réalisé. Les malus/blessures peuvent être infligés lorsque :
- Vous perdez un combat contre une créature du bestiaire ayant le tag .
- Vous perdez un combat suite à un contrat de la C.O sur votre tête commandité par un joueur.
- Vous perdez une bataille lors d'une guerre de faction.
- Vous préférez subir une blessure plutôt que perdre une vie en mode Hardcore.
- Lors de divers événements.
Les malus se divisent alors en deux parties : les "blessures" et les "malus événementiels". Les blessures Les blessures sont subies lorsque vous rentrez dans l'une des conditions citées ci-avant (hors événements spécifiques). A ce moment-là, Le Juge va vous demander de lancer le dé appelé "dé - blessure", et vous subirez alors un malus tiré aléatoirement par le dé parmi une liste définie. A noter que vous pouvez également, par vous-même, juger que votre personnage mérite une blessure suite à un événement RP particulier, et vous pourrez donc librement lancer ce dé. - Liste des blessures:
Les blessures | Dissipation | Fracture (Dé-blessure) : Les dégâts du joueur sont réduits de 20%. | Acheter et utiliser x1 Bandage curatif de l'Hôpital de Guillaëd. | Éborgné(e) (Dé-blessure) : La valeur des Coups Critiques est réduite de 50%. | Demander à un fusionneur de fabriquer x1 Œil de substitution (x1 Œil de Beholder + x1 bracelet d'abondance). | Intoxication (Dé-blessure) : Le contaminé perd 10% de vitalité par tour. | Acheter et utiliser x1 Elixir wystérien de l'Hôpital de Guillaëd. | Jambe mutilée (Dé-blessure) : La vitesse donnée par les bottes/fers est divisée par deux. | Acheter et utiliser x1 Cataplasme de l'Hôpital de Guillaëd. | Peau mutilée (Dé-blessure) : Les malus des terrains climatiques sont multipliés par deux. | Acheter et utiliser x1 Cataplasme de l'Hôpital de Guillaëd. | Perte d'un membre (totale ou partielle) (Dé-blessure) : L'inventaire d'armes est réduit d'une place. | Demander à un fusionneur de fabriquer x1 Membre de substitution (x2 branches ensorcelées + x1 écaille de salamandre de feu). | Perte (partielle ou totale) de l'ouïe (Dé-blessure) : Attaque après tous les joueurs et tous les alliés. | Faire un RP avec au moins 1 combat avec un joueur de l'une des classes suivantes : rôdeur/paladin/guérisseur/virtuose. | Problèmes respiratoires (Dé-blessure) : Le dé de rapidité n'est plus possible. | Attendre 3 mois IRL. | Trouble de Stress Post-Traumatique (Dé-blessure) : Le joueur n'attaque que 2 tours sur 3. | Atteindre le niveau 30 OU obtenir sa spécialisation OU obtenir sa compétence raciale (pas rétro-actif). | Amnésie (Dé-blessure) : Ne peut taper deux fois de suite le même ennemi (sauf s'il n'y a plus qu'un seul adversaire). | Faire un RP d'au moins 30 lignes à l'hôpital de Wystéria dans lequel vous retrouvez la mémoire. | Infecté(e) (Poison "Crachat de l'Infecté" OU certains morts-vivants) : Le joueur infecté perd 10% de sa vitalité totale tous les mois. Le malus s'arrête lorsqu'il lui reste 10% de sa vitalité. En mode Hardcore, il perd 1 vie s'il tombe à 0. | Utiliser un remède "Baume du Rôdeur". |
Les malus événementiels Les malus événementiels sont liés à des événements précis, tels que Noël, Halloween, Pâques... De manière générale, ils ne peuvent s'attraper que lors de ces périodes, et ont besoin d'un remède plus ou moins loufoque pour le dissiper. - Liste des malus événementiels:
Les blessures | Dissipation | Marque de la citrouille (Convergence) : Votre prochain combat invoque des citrouilles à chaque tour (1 au tour 1, 2 au tour 2, 3 au tour 3, etc.) dont les statistiques sont : Vitalité : {votre_niveau} x 30 ; Dégâts : {votre_vitalité} / 20 ; Vitesse : {votre_niveau} x 20 | Finir le combat (victoire ou défaite). Si vous avez un Corbeau affamé (anti Marque de la citrouille), il s'occupera de chaque tour d'une des citrouilles (attaque avant tout le monde).
| Morsure du vampire (Convergence) : Vous commencez vos combats avec -10% de vitalité et êtes considéré comme un vampire (vous utiliserez le dé "vampire", mais les dés de classe sont toujours autorisés à condition de lancer au moins un dé vampire). | Sortir victorieux d'un combat contre un vampire. Si vous avez une Infusion à l'ail (anti Morsure du vampire), vous pourrez la consommer dans une taverne avec au moins 3 réponses (demander de l'eau chaude au tavernier). | Hypoglycémie (Convergence) : Votre vitesse est réduite à 50% de son potentiel réel et aucun bonus de vitesse ne peut vous être accordé. | Dérober le miel d'un ours pour le manger. Cela demande, bien entendu, de combattre un ours en RP. Si vous avez du Miel des Baldor (anti Hypoglycémie), vous pouvez le consommer durant n'importe quel RP avec au moins 5 réponses. | Coup fantomatique (Convergence) :Les dégâts que vous infligez sont réduits de 10%. De plus, vous recevez 5% de ces dégâts à chacun de vos coups. | Sortir victorieux d'un combat contre un spectre. Attention, si le contrecoup de votre ultime attaque peut vous tuer, la dissipation ne sera pas effective et il faudra recommencer. Si vous avez un Attrape-esprits (anti Coup fantomatique), ce dernier vous permet de faire apparaître un Spectre perdu de la Convergence" * Vitalité : NIVEAU x 100 * Dégâts : Vitalité / 5 * Vitesse : Attaque toujours en dernier * Butin : (selon niveau) Essence sylvestre (< 5) ; Tissu maudit (5 à 15) ; Lien incassable (16 à 25) ; Peau de troll (> 26) | Découpeur en série (Convergence) : À chaque lancer de dé, vous devez aussi lancer le dé "Citrouillage". Votre attaque ne réussit que lors d'une correspondance. À savoir que : * Échec critique + échec critique => Coup réussi à 25%. * Coup réussi + coup réussi => Coup réussi normal. * Coup critique + coup critique => Coup critique +50%. | Sortir victorieux d'un combat contre une abomination. Si vous avez une Épée en bois (anti Découpeur en série), vous pouvez l'utiliser pour calmer ses ardeurs sur le premier coup. Il suffit de lancer le dé de race avec les conséquences suivantes : * CC = 10% des dégâts (dissipe découpeur en série) * CR = 0 (dissipe découpeur en série). * EC = Recommencer. |
Ce que cela provoque : -> Le mode hardcore s'en voit modifié. Désormais, les gens qui choisissent le mode Hardcore n'auront plus 3 vies, mais seulement 2 vies. Pour compenser ce changement, ils auront la possibilité, en cas de défaite, de choisir deux options : SOIT perdre une vie, SOIT lancer un dé - blessure, afin de conserver leur vie. Mais attention, cela a un coût ! Les membres hardcores ne pourront pas cumuler plus de trois blessures en même temps. (Bien évidemment, pour les autres, elles sont cumulables tant qu'elles ne sont pas soignées). -> A la Congrégation de l'Ombre maintenant. A l'origine, il y avait deux types de contrats. Les contrats commandités par "Le Juge", qui n'avaient pas d'impacts en cas de défaite du joueur ciblé (mais des gains pour les assassins), et les contrats commandités par les joueurs, qui enlevaient la moitié de la vitalité à la cible concernée. Le problème c'est que le second système était un peu compliqué à expliquer, comme à concevoir. C'est pourquoi, à partir de maintenant, le concept change : en cas de contrat commandité par un joueur, et en cas de défaite de la cible, cette dernière devra lancer le dé - blessure ! Autrement dit, les assassins de la C.O ont la possibilité de vous blesser plus ou moins gravement selon le dé jeté. De quoi pimenter un peu la partie... Et aussi, d'augmenter peut-être le nombre de contrats sur la tête de joueurs. Chaque bestiaire de zone est en train d'être mis à jour pour placer quelques monstres avec la capacité d'infliger une blessure en cas de défaite... 
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|  | | Le MarchandPersonnage Non Joueur


Messages : 5850 Expérience : 21364
 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 12 Juin 2020 - 0:48 | |  | Si vous demandez, jamais vous ne trouverez. Si vous savez où chercher, il suffit de demander... Inspiré par l'inscription du miroir de Helena Serdagriel. Des personnes particulières ont foulé les terres dùralassiennes. Il vous semblait même que c'était hier que ces personnes ont partagé des aventures avec vous, mais elles ont disparu. Leurs particularités aussi ? Pas vraiment. Par d'heureux hasards, le vendeur de montures et familiers des abords d'Ishtar a retrouvé des possessions de récents disparus (morts ou volatilisés) et a décidé de vous en faire profiter dans sa boutique. Par ailleurs, cette exclusivité de commerce n'est pas passée inaperçue auprès de grands mécènes de tous bords qui décidèrent de commandes très spécifiques. Pour y répondre, ce pauvre vendeur a besoin de l'aide des aventuriers dùralassiens, ce que vous êtes. Venez découvrir les nouveautés exclusives de son magasin et peut-être saurez-vous répondre à ses recherches, qui sait ? |
|  | | Père TungstènePersonnage Non Joueur


Messages : 414 Expérience : 8700 Âge RP : Inconnu
Politique : 200 Métier : Sculpteur - Maître (201) 
Stats & équipements Vitalité:
   (4500/4500) Vitesse: 1850 Dégâts: 4000
 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 3 Juil 2020 - 14:19 | |  | La guilde des mages fait peau neuve Certains membres l'attendaient de manière assez impatiente, c'est désormais fait : la Guilde des mages est fière de vous annoncer que la fin de la première année est enfin annoncée ! Enfin, c'est une année qui a duré 5 ans, mais la machine est enfin lancée une bonne fois pour toute. - Pour commencer, ce sont les Kratiens qui l'emportent cette fois. Vous pourrez voir le résultat dans la grande salle. Ceux qui ont plus de 50 points de maison gagnent en conséquence 200 cristaux de roche pour les vainqueurs, et 100 cristaux de roche pour les perdants. - La prochaine année durera un an, et s'arrêtera le 01/07/2021. - Ensuite, tous les cours ont commencé. Il s'agira là de faire une lecture théorique, puis un peu de pratique, avant de répondre à des devoirs qui rapporteront des points de maison et des cristaux de roche. Vous pouvez retrouver la liste ici et pouvez désormais y participer ! A noter que les autres chapitres pour chaque cours sortiront au fur et à mesure. Les cours sont à faire dans l'ordre, et dès leur sortie vous pourrez les effectuer. - Une nouvelle quête spéciale est sortie pour les deux maisons. Elle consiste à trouver la salle aux trésors cachée dans l'Institut. Attention toutefois, la quête n'est réalisable que jusqu'au 01/07/2021. - Les Postes vacants de la guilde de magie ont été mis à jour. La guilde recrute pour l'instant x4 magiciens-en-chef et x3 professeurs potentiels. Il s'agit là de rechercher des personnes motivées pour élever la guilde vers le haut ! Et je crois que c'est tout pour l'instant, nom d'un cornichon 
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 | Sujet: Re: Finalisation de Dùralas  | |  | |
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