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 Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives

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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyMar 4 Juin 2019 - 21:40
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@Azriel et @Dilon Deraborne : Merci pour vos remarques, j'ai normalement fait les ajustements nécessaires. (en essayant d'être le plus clair possible) , en effet toutes les partitions ne marchent que si le virtuose ne fait pas d'EC. (d'ailleurs ça donne l'idée d'une partition qui fonctionne même en cas d'EC mais l'effet devrait être faible, sinon abusé)

Pour répondre, oui je trouve l'alliance virtuose & arlequin intéressante, leur alliance existe déjà avec une partition, pourquoi pas allez un peu plus loin?

Je ne suis pas tout à fait d'accord Dilon, Requiem ne fonctionne qu'avec un CC et donc est assez rare en soit, mais j'ai tout de même changer l'effet, beaucoup trop faible en fait après réflexion.

Est-ce que les nouveaux effets conviennent un peu plus, évidemment les effets les plus lourds seront en fait plus long à réactiver pour compenser, cela implique qu'un virtuose doit gérer ses partitions en fonction de la puissance & du délai de réactivation. (et donc les virtuoses seront normalement tous différents)

Voilà s'il y a encore des maj à faire, no problem! S'il y a des remarques, n'hésitez pas, et pour les autres qui souhaitent prendre virtuose :
-un oubli? une volonté de faire quelque chose de plus? des choses trop fort/pas assez fort? n'hésitez pas à dire quelle est la vision d'un virtuose pour vous.

Peace & love!


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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyMer 5 Juin 2019 - 17:57
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Bien mieux, je mets les partitions de côté Tout content

C'est plus équilibré et les mécaniques peuvent être intéressantes !




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyMer 13 Nov 2019 - 16:25
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Bonjour !

Suite à un délire avec moi-même (on ne juge pas), je me risque à proposer un deck pour les arlequins (parti pris ? Toujours pas). J'ai conscience qu'il puisse paraître pété (il l'est probablement, on va pas se mentir), et surtout que les arlequins ont déjà deux decks semi-légendaires, mais qui ne tente rien n'a rien ^^

- Nom de l'arme : Bénédiction de Vastum
- Type d'arme : Deck
- Rareté de l'arme : Semi-légendaire
- Stats de l'arme : 200 vitalité, +50 dégâts ;
L’effet varie selon la lame piochée.

♣ : l’arlequin invoque le Dévoreur (1000 vitalité/50 vitesse/300 dégâts). Tant qu'il est présent, les attaques de l'arlequin et celles de tous ses alliés (invocations comprises) restaurent leur vitalité respective d'un montant équivalent à 10% des dégâts infligés.
♠ : l’arlequin invoque le Joueur (1000 vitalité/0 vitesse/0 dégât). Tant qu'il est présent, les bonus et les malus infligés à une cible, alliée ou ennemie, peu importe la source, sont doublés.
♥ : l'arlequin invoque l'Apothicaire (1000 vitalité/250 vitesse/250 dégâts). Tant qu'il est présent, les attaques de l'arlequin et celles de tous ses alliés (invocations comprises) empoisonnent l'ennemi de 10 vitalité/tour (cumulable à chaque CR).
♦ : l'arlequin invoque l'Ascète (1200 vitalité/0 vitesse/100 dégâts). Tant qu'il est présent, personne ne peut agir plusieurs fois durant un moment tour.
ROYAL : L'arlequin peut choisir l'effet du deck qu'il souhaite appliquer. À chaque fois que l'Arlequin ou un de ses alliés procède à une invocation, il invoque le double de créature à la place. Les invocations supplémentaires ne comptent pas dans le calcul du nombre maximum d'invocation.

- Coût de l'arme : /
- Mini-description de l'arme : Un deck marqué d'un masque qui ne comporte rien, si ce n'est un oeil, en hommage au dieu de la Tromperie. Il donne l'impression de sonder jusqu'à l'âme de son utilisateur.
- Autre chose à savoir ?




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyMer 13 Nov 2019 - 22:56
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Franchement ? C'est tout à fait honnête pour un équipement orange ! Je prends carrément.

Pourquoi bénédiction de Vastum ?

J'aime beaucoup le principe d'invoquer des cartes type "tarot" (il y avait déjà le délire avec Roi/Reine/Cavalier/Valet, ça peut vraiment personnaliser une partie.




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyMer 13 Nov 2019 - 23:15
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Ah ben cool alors Tout content
Comme je trouvais le truc assez puissant, je l'ai imaginé comme le don d'une divinité, et en fouillant la bibliothèque, j'ai trouvé Vastum que j'aimais bien, tout simplement ^^
Je suis d'accord. Et puis, niveau RP, on peut leur donner l'apparence qu'on veut, j'aimais bien l'idée.




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyMer 13 Nov 2019 - 23:24
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Exact Tout content

Je te propose de mettre le deck de côté, et de le sortir quand nos chers arlequins commenceront à dropper des decks exotiques/semi-légendaires kokin




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyDim 23 Fév 2020 - 17:11
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Bonjour !

Parce que les DoT, c'est le bien, voici une petite version personnelle

- Nom de l'arme : Pointe effilée (ouais j'ai pas d'idée)
- Type d'arme : Dague
- Rareté de l'arme : Exotique
- Stats de l'arme : 160 dégâts, -20 vitesse
- Effets : la cible perd 20 de vitalité/tour (cumulable à chaque Coup Réussi). En cas de Coup Critique, le poison passe à 60 de vitalité/tour.
- Coût de l'arme : Pas la moindre idée
- Mini-description de l'arme : Une dague à la finesse exceptionnelle, capable de glisser entre les mailles les plus serrées.
- Autre chose à savoir ? Une alternative possible serait d'en faire une version améliorée de la Karambiture, et de conserver le contrecoup en cas d'EC.




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyLun 24 Fév 2020 - 7:24
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La lame est pas mal, finalement elle rentre dans la catégorie saignement/poison et elle rejoint ainsi :
- La Karambiture

- Le stylet d'Ishtar

- Griffe Fhurre

- La pourfeuse dentelée/faucheuse dentelée

Je pense, étant donné les stats, qu'elle serait mieux à être exotique car ses stats sont quand même beaucoup plus basses que la Dague semi-légendaire




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyLun 24 Fév 2020 - 7:32
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Oui, je l'ai imaginé comme une étape entre la Karambiture et la Griffe.




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyLun 24 Fév 2020 - 8:30
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Alors en exotique elle serait parfaite !

Elle aurait un équivalent griffe ou autre ? Comme on a tendance à fonctionner en binôme ? Dague CC 50%/Massue CC 50% - Tonfa du sacrifice/fléau Dagan...




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyLun 24 Fév 2020 - 11:47
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J'y avais pas pensé, mais ça peut se faire bien sûr ^^




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyLun 24 Fév 2020 - 16:30
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A mon tour de proposer une arme, enfin ... une catégorie d'arme ! Oui, parce qu'il n'y a pas qu'une arme que je vais vous présenter aujourd'hui !!

Nouvelle catégorie d'arme : Ceste

Description : Ceci n’est pas une paire de gants servant à vous protéger du froid de l’hiver, par contre vous pouvez vous en servir pour tabasser du méchant (ou du gentil, à vous de voir). Ces paires de gants sont renforcées afin de pouvoir se battre avec. Plusieurs variantes de ses armes existes, mais la seule chose qui les unissent, c’est la castagne !

Armes communes :

- Ceste miteux [3 ;-8] 10 PO

- Ceste classique [8 ;-16]  30 PO

- Ceste en cuir [29 ;-24] 65 PO

- Cest'Frousse [56 ;-32] 100 PO

Armes manufacturables :

- Cestrump [102 ;-40] 300 PO
Craft :
 

- Cest'Apoing[147 ;-48] 500 PO
Craft :
 

- Sylv'Ceste [167 ;-55] 500 PO
Craft :
 

- Droitelet [205 ;-56] 700 PO
Craft :
 

- Cest'explosif [226 ;-58] Détonateur : Lors d’un CC, l’explosion touche un autre joueur à hauteur de 25 % des dégâts. 1200 PO
Craft :
 

- Gnon & Grognon [262 ;-64] 1000 PO
Craft :
 

- Poignes de Cristal [330 ;-77] 1500 PO
Craft :
 

Arme semi-légendaire et Légendaire :

- Poing Dûralassien[125 ;-44] +25% de CC

- Ceste Nero [127 ;-41] Immergée : +40 dégâts et +30 de vitesses par tour. Fonctionne uniquement dans la section « Mers & Océans »

- Gant’Orrino [420 ;-100] Un pour tous : A chaque attaque réussie, le joueur obtient un marqueur de 20% (25% si CC) cumulable 3x. Le joueur peut décider à n’importe quel tour d’activer ses marqueurs, lors de sa prochaine attaque, les dégâts augmenteront à hauteur du pourcentage de marqueur stocké.



Me suis basé sur les arcs/arbalètes pour établir les stats des armes. Je voulais quelques choses au corps-à-corps qui soit basé sur le principe des griffes, sans les lames. Oui, parce qu'il y a plusieurs écoles, il y a ceux qui découpe et ceux qui écrase. Ces gantelets sont la variantes des griffes dans le cadre de la baston sans sang. La baisse de vitesse n'étant pas la même que sur les griffes ou les dagues puisque les gantelet sont des gants alourdie par l'alliage de métaux, ce dernier remontant jusqu'au biceps la plupart du temps, afin de protéger les mains/bras du porteur. En somme, ce sont des protections dont le porteur à réorienté son usage sur l'attaque. Parce qu'une mandale de fer, ça dépote !

Nom changeable, bien évidement ^^'

Edit : Je les ai pas tous changés, je ne pense pas que ce soit nécessaire, mais s'il y a d'autre idée Clin d'oeil Je voulais casé Cesterce, mais je savais pas à la place de quel arme. Enfin voilà ^^'
Spoiler:
 


Dernière édition par Morgan Barreta le Sam 29 Fév 2020 - 12:57, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyLun 24 Fév 2020 - 17:30
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Alors.. Les gantelets sont déjà les armes des corrompus Timide

J'imagine que c'était pensé pour les pugilistes ? Après si la nature pouvait être changer ça pourrait le faire, mais là... Ça fait doublon, je suis désolé ^^'




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyLun 24 Fév 2020 - 18:06
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Pourquoi pas des lames de poing?
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Garràn
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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyLun 24 Fév 2020 - 18:29
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Ah mince, j'avais zappé qu'ils avaient autre chose que des anneaux ^^'
Oui, tu as deviné, c'est plus dans l'esprit pugiliste que je voyais cette arme, ou encore pour tous ceux qui ne sont pas pour verser du sang dans un combat (un peu l'opposé des gantelets actuels finalement ^^')

Malheureusement, je ne vois pas d'autre équipement pouvant servir de gantelet originel (utilisation première à l'époque)
Au moins, je me serai amusé à les faire XD




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyLun 24 Fév 2020 - 18:46
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On pourrait parler de cestes, non ?




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyLun 24 Fév 2020 - 19:02
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Les lames de poing ça fait quand même assez dague, surtout que Garràn souhaite plutôt un délire d'écrasement ! Puis perso' j'imagine certaines dagues comme des lames de poing, comme le stylet d'Ishtar kokin

Par contre les cestes ça serait parfait, ça colle parfaitement !

A voir si on peut sortir une catégorie "ceste" du coup ?




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyLun 24 Fév 2020 - 19:42
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Si cela convient, je réźdite pour cestes avec de nouveaux jeu de mot. Az, si tu as des idées Clin d'oeil




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyLun 24 Fév 2020 - 23:40
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Up ! C'est mis à jour les curieux !
Il y en a juste un où je n'ai rien, c'est à la place du Tekkö, déjà utilisé pour les gantelets des corrompus.
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Garzvorgh dit "Kalevala"
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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyVen 28 Fév 2020 - 19:14
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Sympa!

Après y a pas de ceste pokemon.... Désolé

Et j'aurais bien vu un "Ceste du Pugiliste"!




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyVen 28 Fév 2020 - 20:22
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Il ne faut pas oublier que chez les Stryges, il y a le culte d'un ceste. Coïncidence ? JE. NE. CROIS. PAS !
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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptySam 29 Fév 2020 - 12:56
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C'est très tordue ça comme réflexion ^^'
Je n'irai pas jusque là !

Sinon à la place de Tekkô, j'ai pensé à poing Dûralassien (poing américain/Dùralas). Comme ça je pense que la description est complète. Je le modifie sur la fiche en attendant Clin d'oeil
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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptySam 29 Fév 2020 - 15:18
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OK je les mets de côté !

Je pense qu'ils pourraient être très intéressants, je vais voir sur les recettes si pas possible d'implémenter + de ressources de chasseur.

L'arme serait logiquement fabriquée par les forgerons.

C'est marrant l'arme légendaire, toi tu as vu un manga, moi ça m'a fait penser au film de Clint Eastwood Gran Torino ^^




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptySam 29 Fév 2020 - 16:40
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Bas en fait, y avait les deux ! C'était le piège :chuckle:




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives - Page 6 EmptyMer 11 Mar 2020 - 23:35
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Devinez qui revient ? C'est moi :danseurétwal:

Mais, petite originalité, je viens vous proposer un changement sur une arme existante.

Version actuelle :
Oracle Naturel (100 dégâts, 100 vitalité ;
Effet: Invoque automatiquement un Arbre Vert.
Stats : Vitalité : niveau de l’arlequin x 100
Vitesse : niveau de l’arlequin x 10
Dégâts : 0
Bonus : L’Arbre Vert perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.
ROYAL : l’Arbre Vert aura +1000 de vitalité.)


Version proposée :
Oracle Naturel (100 dégâts, 100 vitalité ;
Effet: Invoque automatiquement un Arbre Vert.
Stats : Vitalité : niveau de l’arlequin x 100
Vitesse : niveau de l’arlequin x 10
Dégâts : 0
Bonus : L’Arbre Vert perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O. L'arbre Vert perd 10% de sa vitalité/tour et rend un montant équivalent à tous ses alliés. L'effet s'arrête si l'Arbre Vert ou l'arlequin est K.O..
ROYAL : l’Arbre Vert aura +1000 de vitalité.)

Et une petite variante à laquelle je viens de penser :
Version proposée 2 :
Oracle Naturel (100 dégâts, 100 vitalité ;
Effet: Invoque automatiquement un Arbre Vert.
Stats : Vitalité : niveau de l’arlequin x 100
Vitesse : niveau de l’arlequin x 10
Dégâts : 0
Bonus : L’Arbre Vert perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O. L'arbre Vert perd 20% de sa vitalité/tour et rend un montant équivalent à l'allié qui a perdu le plus de vitalité ce tour-ci. En cas d'égalité, le montant rendu est divisé entre tous les alliés concernés. L'effet s'arrête si l'Arbre Vert ou l'arlequin est K.O..
ROYAL : l’Arbre Vert aura +1000 de vitalité.)

Je propose ça, parce que je trouve le soin au final assez négligeable alors certes, je joue invocation, donc ça fait des soins ridicules, mais ma proposition n'a rien à voir avec ça, non non non, d'où ma proposition d'augmenter le montant pour tout le monde. En contrepartie (parce que faudrait pas non plus que ça soigne autant/plus qu'un artefact légendaire, faut pas déconner), j'ai diminuer le pourcentage, en le passant de 20 à 10%. Voilà ^^ Peut-être que c'est une idée alakon, parce que je me rends mal compte des ordres de valeurs, auquel cas, ben dites le moi ^^




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