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Le Monde de Dùralas


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 Réclamation du Juge

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Doemino
Corrompue

Doemino

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Féminin Âge RP : 27

Politique : 35
Titres:

(Ghougoul, familier de Doemino [Modifié], +200, v+200, Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 [le voleur aura le droit à une multiplication par 20])

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 11 Gauche104320/4320Réclamation du Juge - Page 11 242396barresante02  (4320/4320)
Vitesse: -35
Dégâts: 46%

Réclamation du Juge - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMar 16 Avr 2024 - 12:45
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Avec le tour de combat mis à jour @Marania c'est plus cool pour nos admins =)
J'vous laisse me confirmer que j'ai rien oublié de vos bonus (si besoin est je pourrais edit le post du juge via mon compte admin)

Spoiler:

Code:
Rowtag inflige 1593*1.25 et perds son buff vitesse
Doemino inflige 1959 et regen de 1959 + 213 et perds 1 vitesse
Marania inflige 735

Au total l'apprenti perds 4685pv et gagne 937 de dégats

Marania invoque
Felicoon. Statistiques de base : Vitalité : 600 ; Vitesse : 700 ; Dégâts : 200
Capacités spéciales :
x Larcin : Vole 20% des pièces d'or du joueur KO
x Petite boule de poils : Tous les 3 tours, les joueurs tombent sous le charme des Felicoon, ce qui les empêche d'attaquer.

C'est au tour de l'apprenti d'attaquer avec 1037 de dégats

[hr]

<div class="titre">[Combat PVE !] Le cornu, la morte et la murène CONTRE le Punching-Ball, TOUR 2</div>
 
Les joueurs tapent en premier

<strong class="abyssal">Marania</strong> : <strong class="vitalité">1875</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">246</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">735</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [i]x Virtuose[/i] Utilise les partitions magiques :
[spoiler]0 - Cloche sitlantéenne : Dès l'activation de la partition, le Virtuose invoque une Cloche (invocation intouchable) qui stockent les dégâts exacts subis par l'équipe alliée. A la fin du 2e tour après l'activation de la partition, la Cloche répartit les dégâts stockés équitablement sur tous les ennemis restants et disparaît. Ne disparaît pas préalablement même si le Virtuose est K.O. - partition rejouable tous les 5 tours

1/6 - Mòlìhuā  : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, une Plante sauvage ensorcelée (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.

2/6 - La Mare Séillaise : Pendant trois tours, les ennemis ne tapent que 50% de leurs dégâts sur l'équipe du Virtuose. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

3/6 - L'hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

4/6 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)

5/6 - Partition Ámmoς : Chant ensablé : Invoque une créature du bestiaire "Sable" dont la vitalité ne dépasse pas la moitié de la vitalité du virtuose (maximum 1500). Effet réactivable tous les 4 tours.[/spoiler]

x [i]Virtuose[/i] : Les attaques touchent tout le monde. Peut activer les partitions magiques

x [i]Bushi[/i] : effets de classe augmentés de 25%.

x [i]Coiffe dùralassienne[/i] : la première attaque réussie sur vous est réduite de 25%

<strong>Felicoon</strong> : <strong class="vitalité"> 600 </strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">700</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :

x [b]Larcin[/b] : Vole 20% des pièces d'or du joueur KO

x [b]Petite boule de poils[/b] : Tous les 3 tours, les joueurs tombent sous le charme des Felicoon, ce qui les empêche d'attaquer.

<strong class="nain">Doemino</strong> : <strong class="vitalité">4260+1959+213=6432</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">46% (1959)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :

x [i]Corrompu[/i] : utilise le dé - corrompu. Tape et absorbe X% de sa vitalité.

x [b]Jeido Oni[/b] : Le Corrompu gagne 5% de vitalité par tour (213). En contrepartie, il perd 5% de vitesse/tour

x [b]Ghougoul[/b] : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 (le voleur aura le droit à une multiplication par 20). Ainsi, si un combat dure 3 tours, le joueur obtiendra 50 pièces d'or à ce sujet (le voleur en obtiendra 100))

<strong class="djöllfulin">Rowtag</strong> : <strong class="vitalité">1715</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1471 ([strike]1689 au T1[/strike]) </strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1593</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :

[strike]x [i]Kimono[/i] : peut utiliser l'attaque furtive [Imblocable]. Vitesse +25%.[/strike]

x [i]Petit guide de l'apprenti alchimiste[/i] (- les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] - de plus, les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [Imblocable] - Enfin, le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.)

× [i]Approche furtive [panthère][/i] : Augmente la vitesse de 20% au premier tour seulement.

x  [i]Incognito [/i]: les autorités ne savent pas qui vous êtes si vous réalisez un RP dans leur zone de contrôle (ils vous identifient comme un membre du Cirque, mais ne connaissent pas votre identité), à moins que vous donniez votre identité. Un guetteur peut s'incruster dans un RP, découvrir votre identité, et prévenir ses alliés

x [i]Armes exotiques[/i] : CC +50%
 
 <div class="bestiaire-séparation"></div>
  
<strong class="humain">Disciple du Maïtre</strong> : <strong class="vitalité">14940-4685=10255</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">402</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">100+937=1037</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : (Gagne [strike]1 point de dégât tous les 10 points de vie perdus x2 posture du lièvre[/strike] 2 point de dégât tous les 10 points de vie perdus)[/i]




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyLun 22 Avr 2024 - 20:15
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Le passage a été effectué.
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Aeden
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Stats & équipements
Vitalité:
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Vitesse: 656
Dégâts: 2001

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMer 24 Avr 2024 - 21:59
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Alyena Ombrenuit
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Vitesse: 1156
Dégâts: 1723

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptySam 27 Avr 2024 - 23:27
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Alyena Ombrenuit
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Vitalité:
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Vitesse: 1156
Dégâts: 1723

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyLun 29 Avr 2024 - 23:23
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Bonsoir Monsieur le Juge. Les sushi sont prêts ici Clin d'oeil
https://www.lemondededuralas.org/t5358-le-grand-depart-pw-eya-hilda-alyena#133183

Merci d’avance Sourire
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Ehawee
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Ehawee

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(Tadi, Cerf royal d'Ehawee [Modifié] +400, v+400 ; dissuasion : évite la prison)

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Vitesse: 2176
Dégâts: 2228

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptySam 4 Mai 2024 - 15:46
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Eyara Kilab
Rose du désert

Eyara Kilab

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(Boris, élémentaire de pierre d'Eyara Kilab +800)

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Vitesse: 945
Dégâts: 400

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyDim 5 Mai 2024 - 1:09
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Coucou ! DD

On est prêt pour le combat contre les Ekkjas juste ici. Je vais bien entendu faire une ébauche de fiche, mais je laisse le soin au Juge de décidé ce que nos adversaires bloque comme capacité et faire les ajustements qui en découleront Clin d'oeil

Edit : la fiche ! ^^

Code:
<div class="titre">[Auto-DUEL] Les Thérianthropes CONTRE les Ekkja T1</div>

<em>Les thérianthropes commencent le tour.</em>

<em>Vitesse de l’équipe : 2811</em>

<strong class="thérianthrope">Eyara Kilab</strong> : <strong class="vitalité">2805</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">905</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">437 +23/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Lame Piques</em> : +20% aux effets de dégâts</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Critique I</em> : La valeur des Coups Critiques est augmentée de 5%.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Résistance III</em> : Les effets négatifs subis sont réduits de 15%.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour.
[spoiler="Effet"][strike]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [Utilisé]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/spoiler]</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Tarot Toro</em> : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
[spoiler="Effet"]:spades: : L’Arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% (12% avec Lame) de dégâts aux alliés (hors invocation), puis 5%/tour (6% avec Lame).[/spoiler]</li>
<li class"capacité_spéciale"><em>Oracle Naturel</em> : Invoque automatiquement un Arbre Vert au début du combat.
[spoiler="Stats de l'Arbre Vert"]Vitalité : niveau de l’arlequin x 100
Vitesse : niveau de l’arlequin x 10
Dégâts : 0
Bonus : L’Arbre Vert perd 20% (400) de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.[/spoiler]</li>

<strong class="invocation">Arbre Vert</strong> : <strong class="vitalité">2000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don de l'Arbre Vert</em> : L’Arbre Vert perd 20% (400) de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.</li>

<strong class="invocation">Roi des Lames</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don du Roi des Lames</em> : Le Roi des Lames donne 10% (12% avec Lame) aux alliés, puis 5% (6% avec Lame) par tour</li>

<strong class="invocation">Renard sournois 1</strong> : <strong class="vitalité">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">100</strong>

<strong class="thérianthrope">Jack Moinow</strong> : <strong class="vitalité">2174</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">371</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1064 +64/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Aura du Berserker</em> : +50% de dégâts à chaque EC.</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Pendentif estival</em> : +10% en cas de RP dans le centre.</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Zéphyr</em> : Les dégâts sont augmentés de 5% contre les Dragons, les Dinosaures, les Reptiles, les Nagas, les Arlequins.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Fracture</em> : -20% dégâts</li>

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<em>Vitesse de l’équipe : 800</em>

<strong class="bestiaire-nom">Ekkja 1</strong> : <strong class="vitalité">1200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Djöllfuline</em> : Lance les dés des djöllfulins. De plus, si votre coup peut tuer l’Ekkja, vous pouvez préciser si vous voulez l’épargner. Dans ce cas, si votre coup "tue" l’Ekkja, elle sera juste vaincue. Sinon, elle sera tuée. À savoir que les altérations comme le poison ne peuvent que provoquer la mort (si une Ekkja est vaincue par une altération comme le poison, elle succombera de ses blessures).</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Ensorceleuse</em> : Bloque une capacité par ennemi.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Arcanes sombres</em> : Pour chaque bonus annulé, l’Ekkja gagne 15% à ses statistiques (avec un maximum de 60%) en début de combat. De plus, elle peut annuler les bonus de ses alliés, si elle le souhaite…</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Choc mental</em> : Les coups critiques et les attaques magiques du dé de Kar'Magûl (infligeant au moins 100% des dégâts) paralysent la cible pendant un tour (si elle n’a qu’un adversaire, il est paralysé un tour sur deux).</li>

<strong class="bestiaire-nom">Ekkja 2</strong> : <strong class="vitalité">1200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Djöllfuline</em> : Lance les dés des djöllfulins. De plus, si votre coup peut tuer l’Ekkja, vous pouvez préciser si vous voulez l’épargner. Dans ce cas, si votre coup "tue" l’Ekkja, elle sera juste vaincue. Sinon, elle sera tuée. À savoir que les altérations comme le poison ne peuvent que provoquer la mort (si une Ekkja est vaincue par une altération comme le poison, elle succombera de ses blessures).</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Ensorceleuse</em> : Bloque une capacité par ennemi.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Arcanes sombres</em> : Pour chaque bonus annulé, l’Ekkja gagne 15% à ses statistiques (avec un maximum de 60%) en début de combat. De plus, elle peut annuler les bonus de ses alliés, si elle le souhaite…</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Choc mental</em> : Les coups critiques et les attaques magiques du dé de Kar'Magûl (infligeant au moins 100% des dégâts) paralysent la cible pendant un tour (si elle n’a qu’un adversaire, il est paralysé un tour sur deux).</li>


Dernière édition par Eyara Kilab le Dim 5 Mai 2024 - 4:46, édité 2 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyDim 5 Mai 2024 - 1:09
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Le membre 'Eyara Kilab' a effectué l'action suivante : Actions


'Dé - Arlequin' :
Réclamation du Juge - Page 11 854364LamePiques
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Holy
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Holy

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Vitalité:
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Vitesse: 957
Dégâts: 1152

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMar 7 Mai 2024 - 0:08
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Arhiann
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Vitesse: 968
Dégâts: 3555

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMer 8 Mai 2024 - 16:56
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Bonjour ! J'ai enfin trouvé le temps d'écrire un peu (désolée pour ceux qui ont attendu), et donc, j'ai terminé un tour à deux endroits :
- à la savane (normalement il ne reste plus que des "petits" pillards)
- à Ishtar
Merci d'avance pour le passage m'sieur l'juge !




" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "

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Eyara Kilab
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Vitesse: 945
Dégâts: 400

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyLun 13 Mai 2024 - 2:03
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Petite bourde de ma part que je viens de voir avec le post du Juge par ici :siffle:

Suite à une expliquation de mes decks sur discord (et que j'ai totalement zappé de venir corrigé, je m'en excuse encore :x ), voilà les petites modifications à faire :

Eyara :
attaque : 429 +20/tour
retirer la mention (12%/6%) dans l'aptitude du roi des lames dans la description du taro toro et de l'invocation
ajuster les stats du renard sournois pour 120 attaque

Jack :
attaque : 1273 +58/tour

voili, voilou, et encore désolé ^^'
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Jack Moinow
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMar 14 Mai 2024 - 17:14
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Bonjour Monsieur le juge! Le combat est prêt à continuer ici. https://www.lemondededuralas.org/t5441-aide-chez-les-djollfulins-pv-jack#133611 Merci d’avance Clin d'oeil




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Arhiann
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMer 15 Mai 2024 - 7:53
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Merci pour les passages !

Un petit ajout : depuis le temps, je doute que @Mohana Dharitri passe par là, donc pourrait-on avancer dans notre lutte contre le clan Yhnfest ? Et de nouveau merci d'avance !

edit : j'avais tort de douter, on est prêts pour le tour suivant ! *piaffe*

edit bis : mon pack gold n'a pas été utilisé pour le dernier combat à Dinomania
Réclamation du Juge - Page 11 40bac1cac7587f41a94c8f9def53549a




" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyVen 17 Mai 2024 - 22:41
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Bonsoir Monsieur le Juge! Nous aimerions lancer un combat ici s’il vous plaît merci: https://www.lemondededuralas.org/t5425-jusqu-ou-iriez-vous-pour-un-remede-pw-alyena#133635

Et voici la fiche:

Code:
<div class="titre">Combat Alyena Ombrenuit et Lariela contre Général Perracks</div>

<em>Les elfes  commencent le combat.(vitesse d’équipe 1560) </em>


Vitesse des elfes : <strong class="vitesse">1560</strong>
<em>/</em>

<strong class="elfe">Alyena</strong> : <strong class="vitalité">2210</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1106</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1673</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Hallebarde Zélée</em> : Zéphyr : Les dégâts sont augmentés de 20% contre les Dragons, les Dinosaures, les Reptiles, les Nagas, les Arlequins.
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Pendetif Estival</em> : +10%/stats en cas de rp dans le centre
<li class="capacité_spéciale"><em>Fers des Évadés</em> : La mort aux trousses : Augmente la vitesse de 100 à chaque CR/CC mais la diminue de 50 à chaque EC. Réduit la vitesse de 25%/tour chez les êtres superstitieux tous les deux tours mais rend les PNJ soupçonneux. En cas de défaite, évite la prison

<strong class="elfe">Lariela</strong> : <strong class="vitalité">1224</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">454</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">566</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Guérisseur</em> :  peut utiliser le dé - soin</li>

<div class="combat-séparation">Contre</div>

Vitesse de Général Perracks: <strong class="vitesse">850</strong>

<strong class="bestiaire">Général Perracks</strong> : <strong class="vitalité">1200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">550</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :

<li class=”capacité_spéciale”><em>Warg Perrack</em> : les généraux sont toujours accompagnés d'un Warg (vitalité : 400 / vitesse : 300 / Dégâts : 200) qui combat à leurs côtés. [Imblocable]
<li class=”capacité_spéciale”><em>Peau Cuirassée</em> : les dégâts sur le Général Perrack sont divisés par deux.
<li class=”capacité_spéciale”><em>Fureur</em> : A chaque fois que le Général Perrack reçoit un coup critique, ses dégâts augmentent de 100%
<li class=”capacité_spéciale”><em>l’Appel du Général Perracks</em> : Tous les 3 tours, deux Perracks déchaînés (vitalité : 800/vitesse : 180/dégâts : 450 - Onde folie : gagne 10%/stat à chaque tour.) viennent au secours du général.

<strong class="bestiaire">Warg Perrack</strong> : <strong class="vitalité">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :

<li class=”capacité_spéciale”><em>/
</li>
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyDim 19 Mai 2024 - 22:52
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMar 21 Mai 2024 - 18:53
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Coucou ! on est prêt pour la suite des festivités ici : https://www.lemondededuralas.org/t5201p25-un-petit-pas-vers-la-paix-de-ce-royaume-pw-sobek#133645 merci <3 <3
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Alyena Ombrenuit
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyLun 27 Mai 2024 - 20:53
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Bonsoir monsieur le juge! Je pense que nous allons pouvoir lancer l’inévitable combat ici: https://www.lemondededuralas.org/t5242p50-heishvaldd-dans-la-neige-et-le-froid-pw-hilda-alyena-saigo#133595

Je ne fais pas les fiches car je ne connais pas l’entendues des forces en présence côté Kazhar.
Ce que je sais en revanche c’est ceci:
-Hilda va se carapater (pas dans le combat donc)
-Aeden sera solo.^^
(J’ai bien sûr demandé aux joueuses en question avant de donner ces informations.)

Merci d’avance Sourire
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Baalumeth
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMer 29 Mai 2024 - 12:51
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Coucou par ici ! Baalu veut des fleurs "^" par ici donc Carmina va taper les méchants petits hommes pour Baalumeth <3

Merci <3

Fiche:

Code:
<div class="titre">Mom and Co contre Les méchants petits hommes</div>

<em>Les méchants petits hommes commencent le combat.(vitesse d’équipe 820) </em>


Vitesse de Mom and Co : <strong class="vitesse">761</strong>

<strong class="vampire">Carmina Von Darken</strong> : <strong class="vitalité">[strike]455[/strike] 500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">321</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Deck d’invocation</em> : L’effet varie selon le tour.
[spoiler="Effet"][strike]Tour 1 : invoque une poupée (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [Activé]
Tour 2 : invoque deux poupées (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois poupées (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre poupées (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 poupées maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/spoiler]

<li class="capacité_spéciale "><em>Tarot du Soleil Levant</em> : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
[spoiler="Effet"][strike]:clubs: : Aucun effet.[/strike]
:hearts: : La valeur des Coups Critiques de l'équipe est augmentée de 25%.
[strike]:spades: : La valeur des Coups Critiques de l'équipe est augmentée de 50%.
:diamonds: : La valeur des Coups Critiques de l'équipe est augmentée de 75%.

ROYAL : La valeur des Coups Critiques de l'équipe est augmentée de 100%.[/strike][/spoiler]

<li class="capacité_spéciale"><em>Tarot Toro</em> : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
[spoiler="Effet"][strike]:clubs: : L’Arlequin invoque un “Valet des Lames” [b]Magalie[/b] (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.[/strike]
:hearts: : L’Arlequin invoque une “Dame des Lames” [b]Prudence[/b](1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés (hors invocation) en début de combat, puis 5%/tour.
[strike]:spades: : L’Arlequin invoque un “Roi des Lames” [b]Edouard[/b]| (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés (hors invocation), puis 5%/tour.
:diamonds: : L'Arlequin et ses alliés (hors invocation) bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.
[Disparaissent si l’Arlequin est K.O]
ROYAL : L'Arlequin invoque une "Lame Tranchante" [b]Ombre[/b](stats = niveau de l'arlequin x5 en stats) tous les tours.[/strike][/spoiler]
<li class="capacité_spéciale"><em> Lame de Coeur</em> +20% aux effets de Vitalité </li>

<strong class="hybride">Baalumeth</strong> : <strong class="vitalité">[strike]120[/strike] 132</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">90</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">35</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Chapalu</em> :  Avarice : Au début du combat vous pouvez payer 1000 PO pour accroître vos stats de 20%
<li class="capacité_spéciale"><em>Tarot du Soleil levant de Carmina, lame de coeur</em> :  Valeur des coups critiques +25%</li>

<strong class="invocation">Poupée de Carmina</strong> : <strong class="vitalité">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>/</em>

<strong class="invocation">Prudence de Carmina</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em> Lame de Coeur</em> Donne 10% de vitalité aux alliés (hors invocation) en début de combat, puis 5%/tour.

<div class="combat-séparation">Contre</div>

Vitesse des méchants petis hommes: <strong class="vitesse">820</strong>

<strong class="bestiaire">Gnome des Fjords</strong> : <strong class="vitalité">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">25</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :/

[u]Butin :[/u] /

<strong class="bestiaire">Gnome des Fjords</strong> : <strong class="vitalité">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">25</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :/

[u]Butin :[/u] /

<strong class="bestiaire">Gobelin</strong> : <strong class="vitalité">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">180</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class=”capacité_spéciale”><em>Hordes grouillantes</em> : Les gobelins se déplacent toujours en groupes composés d’au moins quatre gobelins. Un gobelin est accompagné de trois autres. Si le groupe contient au moins un ensorceleur, il y a un seul gobelin en moins. Si tous les ensorceleurs ont la capacité « Savoir-faire », il y a deux gobelins en moins.
<li class=”capacité_spéciale”><em>Initiative</em> : Lors du premier tour, les gobelins attaquent en premier puis attaquent de nouveau après les joueurs. Chaque classe aventurière et furtive peut bloquer la première attaque d’un gobelin. [Imblocable par les ensorceleurs]

[u]Butin :[/u] Une bourse de 5 PO OU une arme T2 abîmée OU x1 fragment de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir)</li>

<strong class="bestiaire">Gobelin</strong> : <strong class="vitalité">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">180</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class=”capacité_spéciale”><em>[strike]Hordes grouillantes</em> : Les gobelins se déplacent toujours en groupes composés d’au moins quatre gobelins. Un gobelin est accompagné de trois autres. Si le groupe contient au moins un ensorceleur, il y a un seul gobelin en moins. Si tous les ensorceleurs ont la capacité « Savoir-faire », il y a deux gobelins en moins.[/strike] [Activée]
<li class=”capacité_spéciale”><em>Initiative</em> : Lors du premier tour, les gobelins attaquent en premier puis attaquent de nouveau après les joueurs. Chaque classe aventurière et furtive peut bloquer la première attaque d’un gobelin. [Imblocable par les ensorceleurs]

[u]Butin :[/u] Une bourse de 5 PO OU une arme T2 abîmée OU x1 fragment de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir)</li>

<strong class="bestiaire">Gobelin</strong> : <strong class="vitalité">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">180</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class=”capacité_spéciale”><em>[strike]Hordes grouillantes</em> : Les gobelins se déplacent toujours en groupes composés d’au moins quatre gobelins. Un gobelin est accompagné de trois autres. Si le groupe contient au moins un ensorceleur, il y a un seul gobelin en moins. Si tous les ensorceleurs ont la capacité « Savoir-faire », il y a deux gobelins en moins.[/strike] [Activée]
<li class=”capacité_spéciale”><em>Initiative</em> : Lors du premier tour, les gobelins attaquent en premier puis attaquent de nouveau après les joueurs. Chaque classe aventurière et furtive peut bloquer la première attaque d’un gobelin. [Imblocable par les ensorceleurs]

[u]Butin :[/u] Une bourse de 5 PO OU une arme T2 abîmée OU x1 fragment de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir)</li>

<strong class="bestiaire">Gobelin</strong> : <strong class="vitalité">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">180</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class=”capacité_spéciale”><em>[strike]Hordes grouillantes</em> : Les gobelins se déplacent toujours en groupes composés d’au moins quatre gobelins. Un gobelin est accompagné de trois autres. Si le groupe contient au moins un ensorceleur, il y a un seul gobelin en moins. Si tous les ensorceleurs ont la capacité « Savoir-faire », il y a deux gobelins en moins.[/strike] [Activée]
<li class=”capacité_spéciale”><em>Initiative</em> : Lors du premier tour, les gobelins attaquent en premier puis attaquent de nouveau après les joueurs. Chaque classe aventurière et furtive peut bloquer la première attaque d’un gobelin. [Imblocable par les ensorceleurs]

[u]Butin :[/u] Une bourse de 5 PO OU une arme T2 abîmée OU x1 fragment de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir)</li>




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyJeu 30 Mai 2024 - 21:46
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Traque aux dartiques terminée dans les marais ! Merci d'avance.




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMar 4 Juin 2024 - 12:59
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Passage effectué, combat nécéssitant un passage du juge :

Combats à cloturer :
https://www.lemondededuralas.org/t5358-le-grand-depart-pw-eya-hilda-alyena#133183
https://www.lemondededuralas.org/t5468-traque-dare-dare-tic#133989

Combats de quête :
https://www.lemondededuralas.org/t5150p25-quete-en-route-pour-le-grand-nord#133042
https://www.lemondededuralas.org/t5113-la-quete-du-beholder-pw-sylhsilscesth-sslozmek-hann#133178

Combats de Faction :
https://www.lemondededuralas.org/t4840-faction-guerre-la-garde-zephyr-et-mouss-queterres-contre-le-clan-yhnfest#132378
https://www.lemondededuralas.org/t5242p50-heishvaldd-dans-la-neige-et-le-froid-pw-hilda-alyena-saigo#133595

Combat de Donjon :
https://www.lemondededuralas.org/t5160-donjon-la-croisade-de-la-bienveillance-pw-alyena-eyara-et-sslozmek

Si j'ai oublié un passage quelque part, faites moi un rappel à la suite de ce message que j'éditerais au fur et à mesure, merci !

PS : Merci de privilégier les [EDIT] plutôt que les doubles/triples postes pour des réclamations qui concerne un même combat, ça permet d'avoir une meilleure visibilité Sourire


Dernière édition par L'Arbitre le Mar 4 Juin 2024 - 14:39, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMar 4 Juin 2024 - 13:57
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Coucou !

M'sieur l'arbitre à oublié de mentionner notre donjon dans la liste ^^'

La fiche est en page 10, c'est moi qui l'avais posté Sourire
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMar 4 Juin 2024 - 14:40
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Réclamation réjouté dans la liste Réclamation du Juge - Page 11 1f609

j'avais fais le listing qu'à partir du dernier passage de l'arbitre, alors effectivement, n'hésitez pas à vous manifester
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMar 4 Juin 2024 - 18:21
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Bonjour Monsieur le juge! Répondu ici : https://www.lemondededuralas.org/t5150p25-quete-en-route-pour-le-grand-nord#134080 merci d’avance Sourire

Comme je suis un gentil joueur, j’écoute bien les demandes de l’arbitre, et donc édit mon message. Réclamation du Juge - Page 11 1f60b c’est à vous ici toujours : https://www.lemondededuralas.org/t5150p25-quete-en-route-pour-le-grand-nord#134127 en vous remerciant Sourire
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Holy
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMer 5 Juin 2024 - 21:37
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Eyara Kilab
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 EmptyMer 5 Juin 2024 - 22:05
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Bonjour m'sieur le Juge !

On est prêts à accosté à Wystéria par ici ! Sourire

Edit : Et j'ai terminé cette quête de faction ! kokin

Edit 2 : Bon bah j'ai OS ma Traque :rire:
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 11 Empty
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