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Le Monde de Dùralas


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 Réclamation du Juge

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AuteurMessage
Arhiann
Ensorceleuse

Arhiann

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Féminin Âge RP : 60 (éq. humain 30)

Politique : 238
Titres:

(Manydh, Compagnon d'Arhiann [Hybride] ; invoque un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien))

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 10 644535103079/3079Réclamation du Juge - Page 10 242396barresante02  (3079/3079)
Vitesse: 958
Dégâts: 3545

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyDim 25 Fév 2024 - 9:12
Séparation du contenu
Bonjour, message passé à la trappe apparemment... je ne suis pas encore retournée à la mienne.
Arhiann a écrit:
Bonsoir par ici, il y aurait un p'tit combats contre des p'tites bêtes à clôturer ici pour passer à la suite, merci d'avance !

Est-ce possible d'ajouter un passage à la savane ? Si j'ai bien compris les swenj'ahs tapaient juste après Moradund.




" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "

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Sslozmek Hann
Rôdeur

Sslozmek Hann

Messages : 755
Expérience : 3068
Masculin Âge RP : 38

Politique : 15
Titres:

(Seltin, corbeau de Sslozmek [Modifié], +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 10 644535102855/2855Réclamation du Juge - Page 10 242396barresante02  (2855/2855)
Vitesse: 983
Dégâts: 1192

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyDim 25 Fév 2024 - 16:44
Séparation du contenu
Bonjour monsieur le Juge, deux nagas et une abyssale souhaiteraient détruire une abomination dans Alquateraze ! https://www.lemondededuralas.org/t5113-la-quete-du-beholder-pw-sylhsilscesth-sslozmek-hann

(je n'ai pas utilisé le pouvoir du Beholder même si je suppose qu'il l'utilisera sur Ssloz pour éviter qu'il lui jette deux dés dans sa mouille)


Code:
<div class="titre">[Combat PVE] Marania, Sylhsilscesth, Sslozmek Hann CONTRE Beholder</div>

Utilisation d'une potion de rajeunissement éphémère pour tout le monde ! (stats abaissées au niveau 10)

<em>Les joueurs commencent le combat.</em>

Vitesse des joueurs</strong> : <strong class="vitesse">1236</strong>

<strong class="naga">Sylhsilscesth</strong> : <strong class="vitalité">1850</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">258</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">639</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Ensorceleur (classe)</em> : peut bloquer une capacité spéciale par adversaire
* <em>Jo</em> : Augmente les CC de 25%
* <em>Robe de l'archimage</em> : Peut utiliser deux actions par tour
* <em>Compagnon</em> : Invoque un compagnon qui a 50% des effets et stats de Sylhsilscesth et utilise le dé naga

[spoiler="Compagnon de Sylhsilscesth"]<strong class="naga">Izzirszaaz</strong> : <strong class="vitalité">925</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">129</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">320</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Ensorceleur (classe)</em> : Peut bloquer une capacité spéciale par adversaire
* <em>Jo</em> : Augmente les CC de 12.5%
* <em>Robe de l'archimage</em> : Peut utiliser deux actions par tour pair[/spoiler]




<strong class="naga">Sslozmek Hann</strong> : <strong class="vitalité">2475</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">200</strong> (T1 avec le livre)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">673</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">882</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale">[i]Livre Magique[/i] : <em>Pages enchantées</em> : Chaque tour, le livre magique tourne une page, octroyant un nouveau bonus à son maître uniquement, ou un malus à ses ennemis, cumulable (un ensorceleur peut contrer l'un de ces tours seulement, deux avec la spécialisation néant distordu) :
[spoiler=Effets]- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.
- Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.
- Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.
- Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale.
- Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
- Tour 6 : Retour au tour 1.[/spoiler]
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Résistant comme la roche</em> : Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur)(100).
<li class="capacité_spéciale">[i]Katana[/i] : CC +25%.
<li class="capacité_spéciale">Succès répétés : Permet de lancer une seule fois par combat son dé de race avec un dé "citrouillage". Si la sculpture est réussie, inflige des dégâts : 10% en cas d'EC / 30% en cas de CR / 75% en cas de CC.
<li class="capacité_spéciale"> Castrateur : Les adversaires ayant au minimum deux capacités spéciales (actives ou non) perdent 15% à leurs statistiques par tour.
<li class="capacité_spéciale"> Rapidité : jette deux dés sur le Beholder
<li class="capacité_spéciale"> Pack Gold majeur : double l'expérience, les pièces d'or et les ressources reçues en Rp, arène et quêtes pendant 10 combats (utilisation d'une charge) </li>




<strong class="abyssal">Marania</strong> : <strong class="vitalité">1805</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">176</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">665</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [i]x Virtuose[/i] Les attaques touchent tout le monde. Utilise les partitions magiques :
0 - Cloche sitlantéenne : Dès l'activation de la partition, le Virtuose invoque une Cloche (invocation intouchable) qui stockent les dégâts exacts subis par l'équipe alliée. A la fin du 2e tour après l'activation de la partition, la Cloche répartit les dégâts stockés équitablement sur tous les ennemis restants et disparaît. Ne disparaît pas préalablement même si le Virtuose est K.O. - partition rejouable tous les 5 tours

1/6 - Mòlìhuā  : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, une Plante sauvage ensorcelée (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.

2/6 - La Mare Séillaise : Pendant trois tours, les ennemis ne tapent que 50% de leurs dégâts sur l'équipe du Virtuose. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

3/6 - L'hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

4/6 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)

5/6 - Partition Ámmoς : Chant ensablé : Invoque une créature du bestiaire "Sable" dont la vitalité ne dépasse pas la moitié de la vitalité du virtuose (maximum 1500). Effet réactivable tous les 4 tours.

x [i]Télépathie[/i] : Peut invoquer 1 créature du bestiaire qui a vitesse/2 et 1000 de vitalité max (hors humanoïdes, abominations)

<strong class="insecte">Reine dartique</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [i]x Reine pondeuse :[/i] La reine dartique est toujours accompagnée d'au moins deux dartiques. De plus, au troisième tour, la reine invoque deux autres dartiques.
[i]xDrain de vie royal :[/i] À chaque coup porté, la reine regagne 50 points de vie. Le drain de vie des dartiques est modifié : à chaque coup porté, ils soignent la reine de 10 points de vie.

<strong class="insecte">Dartique 1</strong> : <strong class="vitalité">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">70</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :[i]xDrain de vie :[/i] à chaque coup porté, ils soignent la reine de 10 points de vie.

<strong class="insecte">Dartique 1</strong> : <strong class="vitalité">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">70</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :[i]xDrain de vie :[/i] à chaque coup porté, ils soignent la reine de 10 points de vie.

x [i]Bushi[/i] : effets de classe augmentés de 25%.

x [i]Coiffe dùralassienne[/i] : la première attaque réussie sur vous est réduite de 25%[/i]


<div class="combat-séparation">Contre</div>


Vitesse des ennemis</strong> : <strong class="vitesse">200</strong>

[color=white]<strong>Beholder</strong>[/color] : <strong class="vitalité">7000 (-1050/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">200 (-30/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500 (-75/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : A chaque tour, une capacité différente s'active dans l'ordre suivant :

1er tour : <li class="capacité_spéciale"><em>Pétrification</em> : La vitesse du joueur visé est divisée par 2.</li>
2eme tour :<li class="capacité_spéciale bloquée"><em>Hypnose</em> : Le joueur visé n'attaquera pas le Beholder mais un allié.</li>
3eme tour :  <li class="capacité_spéciale bloquée"><em>Danse des lasers</em> : Tous les joueurs se prennent 700 de dégâts.</li>




Slots RP 3/3



Fiche combat
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Alyena Ombrenuit
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Alyena Ombrenuit

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Politique : 15
Titres:

(Fantôme, Warg d'Alyena [Modifié] +350, v+300, 150))

Stats & équipements
Vitalité:
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Vitesse: 1106
Dégâts: 1673

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyDim 25 Fév 2024 - 23:47
Séparation du contenu
Bonsoir cher Juge. Cette traque est terminée : https://www.lemondededuralas.org/t5338-traque-la-chasse-aux-lapis-lazuli#131480 merci à vous Sourire
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Hilda Alfdóttir
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Hilda Alfdóttir

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(Mann, esprit gardien de Hilda [Modifié] +150, V+150 ; si la vitalité descend en dessous de 25% alors elle est régénérée la première fois)

Stats & équipements
Vitalité:
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Vitesse: 410
Dégâts: 462

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyMar 27 Fév 2024 - 18:02
Séparation du contenu
Bonjour m'sieur le Juge ! On est prêt pour le tour 2 ici Sourire

Et voilà la fiche en cadeau :

Code:
<div class="titre">Les Elfes CONTRE les Renards</div>

<em>Les Elfes commencent le tour.</em>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 521

<strong class="elfe">Hilda Alfdóttir</strong> : <strong class="vitalité">910</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">284</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">335</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Animiste</em> : Peut invoquer 1 invocation entre les niveaux 5-9, 2 entre 10-19, 3 entre 20-29, 4 entre 30-39, 5 à partir de 40 qui se répartissent 50% des stats.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Immunité Animiste</em> : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Régénération</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant. (228)</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Bouclier nordique</em> : +10% de dégâts en cas de RP dans le Nord</li>

<strong class="invocation">Teiwaz, Ours gardien</strong> : <strong class="vitalité">315</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">142</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">168</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<strong class="elfe">Melhyndil</strong> : <strong class="vitalité">125</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">95</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">171</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 150

<strong class="bestiaire">Renard 1</strong> : <strong class="vitalité">155</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">153</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">35</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Rage</em> : Si au 5e tour, le renard n’a pas été vaincu alors tous les joueurs touchés par le renard perdent 150 points de vie.

[strike]<strong class="bestiaire">Renard 2</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">35</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Rage</em> : Si au 5e tour, le renard n’a pas été vaincu alors tous les joueurs touchés par le renard perdent 150 points de vie.[/strike]

[strike]<strong class="bestiaire">Renard 3</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">35</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Rage</em> : Si au 5e tour, le renard n’a pas été vaincu alors tous les joueurs touchés par le renard perdent 150 points de vie.[/strike]

[strike]<strong class="bestiaire">Renard 4</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">35</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Rage</em> : Si au 5e tour, le renard n’a pas été vaincu alors tous les joueurs touchés par le renard perdent 150 points de vie.[/strike]




Réclamation du Juge - Page 10 862c4910

Disciple Anârcienne * Dragonnière de Bronze

*Hilda s'exprime en #096a09 lorsqu'elle parle le dùralassien, en #26c4ec lorsqu'elle parle en nordien, et le #ad4f09 lorsqu'elle baraguine l'elfique*

Ma fiche de combat : Ici
Ma boutique de chasse et d'enchantements : Grågånven - L'Esprit-corbeau
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyJeu 29 Fév 2024 - 5:45
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Bonjour m'sieur l'Juge !

Ma traque est terminé par ici ! Sourire
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyJeu 29 Fév 2024 - 22:15
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C'est encore moi !

On en est à taper sur des ennemis dans notre donjon, juste ici. Comme il est pour les niveaux 15 maximum, j'ai ajuster les stats (normalement) de tout le monde Sourire

Comme apparement c'est pas nous qui décidont ce qu'on va croiser, y'a que les stats des joueurs dans la fiche Clin d'oeil

Ma Lame est indiquée dans ma section de la fiche, elle a été tirée dans le post du donjon ^^
Mes enchantements sont indiqués, mais toujours en attente du passage du marchand pour les valider Sourire

Code:
<em>Vitesse de l’équipe : 3407</em>

<strong class="hybride">Dame Ara</strong> : <strong class="vitalité">2070</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">119 (Buff Arlequin >> 126)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1234</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Parangon de bienveillance</em> : les dégâts subis sont divisés par deux.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Pacifier la violence</em> : Réduit les dégâts de la cible de 20% (-30% maximum). Non réalisable dans la région des "Mers & Océans".</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Cuir de probotyre</em> : les dégâts subis sont réduits de 25%.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Avatar de la guerrière de Magnésie</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Renfort de Magnésie</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Coiffe dùralassienne</em> : la première attaque subie est réduite de 25%. </li>

<strong class="invocation">Avatar de la guerrière de Magnésie</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>

<strong class="elfe">Alyena Ombrenuit</strong> : <strong class="vitalité">1940</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">946 (Buff Arlequin >> 1003)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1513</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Zéphyr</em> : Les dégâts sont augmentés de 20% contre les Dragons, les Dinosaures, les Reptiles, les Nagas, les Arlequins.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Pendentif estival</em> : +10%/stats en cas de RP dans le centre.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>La mort aux trousses</em> : Augmente la vitesse de 100 à chaque CR/CC mais la diminue de 50 à chaque EC. Réduit la vitesse de 25%/tour chez les êtres superstitieux tous les deux tours mais rend les PNJ soupçonneux. En cas de défaite, évite la prison.</li>

<strong class="naga">Sslozmek Hann</strong> : <strong class="vitalité">2615</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">200</strong> (T1 avec le livre)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">773 (Buff Arlequin >> 819)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">982</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale">[i]Livre Magique[/i] : <em>Pages enchantées</em> : Chaque tour, le livre magique tourne une page, octroyant un nouveau bonus à son maître uniquement, ou un malus à ses ennemis, cumulable (un ensorceleur peut contrer l'un de ces tours seulement, deux avec la spécialisation néant distordu) :
[spoiler=Effets]- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.
- Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.
- Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.
- Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale.
- Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
- Tour 6 : Retour au tour 1.[/spoiler]
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Résistant comme la roche</em> : Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur)(150).
<li class="capacité_spéciale"><em>Katana</em> : CC +25%.
<li class="capacité_spéciale"><em>Succès répétés</em> : Permet de lancer une seule fois par combat son dé de race avec un dé "citrouillage". Si la sculpture est réussie, inflige des dégâts : 10% en cas d'EC / 30% en cas de CR / 75% en cas de CC.
<li class="capacité_spéciale"><em>Castrateur</em> : Les adversaires ayant au minimum deux capacités spéciales (actives ou non) perdent 15% à leurs statistiques par tour.</li>

<strong class="thérianthrope">Eyara Kilab</strong> : <strong class="vitalité">2565</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">805 (Buff Arlequin >> 853</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">465</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Lame Trèfles</em> : +20% aux effets de vitesse</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Critique I</em> : La valeur des Coups Critiques est augmentés de 5%.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Résistance III</em> : Les effets négatifs subis sont réduits de 15%.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour.
[spoiler="Effet"][strike]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [Utilisé]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Deck Ámmoς</em> : Carte ensablée : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat. Ces effets ne se cumulent pas avec les mêmes effets issus d'arlequins alliés. Non réalisable dans la région des "Mers & Océans".
[spoiler="Deck Ámmoς"]Effet :
   :clubs: : Augmente la vitesse de l'équipe de 5% et diminue celle de l'équipe adverse de 5%. Si un allié est renforcé par un autre effet d'augmentation de vitesse, celui-ci annulera et remplacera l'effet de cette lame (si un effet d'augmentation de 10% est attribué à l'alliée, celui-ci aura une augmentation de 10% et non pas de 15%). Même chose pour l'adversaire pour sa réduction de vitesse.[/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Tarot Toro</em> : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
[spoiler="Effet"]:clubs: : L’Arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.[/spoiler]</li>

<strong class="invocation">Valet des Lames</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong>

<strong class="invocation">Renard sournois 1</strong> : <strong class="vitalité">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100 (Buff Arlequin >> 106)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">100</strong>
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Sslozmek Hann
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Sslozmek Hann

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(Seltin, corbeau de Sslozmek [Modifié], +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyDim 3 Mar 2024 - 9:50
Séparation du contenu
Bonjour Monsieur le Juge, on aimerait commencer un combat ici : https://www.lemondededuralas.org/t5192-contrat-co-l-honneur-des-cadavres-pw-alyena-sslozmek-circe





Code:
<div class="titre">La Congrégation de l'Ombre CONTRE Artoure, roi des Monts Glacés (couillère!)</div>


<strong class="elfe">Alyena Ombrenuit</strong> : <strong class="vitalité">2190</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1071</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1638</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Hallebarde Zélée</em> :  Zéphyr : Les dégâts sont augmentés de 20% contre les Dragons, les Dinosaures, les Reptiles, les Nagas, les Arlequins.
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Pendentif Estival</em> : +10%/stats en cas de RP dans le centre.
<li class="capacité_spéciale"><em>Fer des évadés</em> : La mort aux trousses : Augmente la vitesse de 100 à chaque CR/CC mais la diminue de 50 à chaque EC. Réduit la vitesse de 25%/tour chez les êtres superstitieux tous les deux tours mais rend les PNJ soupçonneux. En cas de défaite, évite la prison
<li class="capacité_spéciale">Rapidité : Peut jeter un dé supplémentaire contre Artoure



<strong class="vampire">Circë Andirral</strong> : <strong class="vitalité">395</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">338</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">335</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Guérisseuse</em> : Peut utiliser le dé -soin
<li class="capacité_spéciale">Katana : CC + 25%
<li class="capacité_spéciale">Rapidité : Peut jeter un dé supplémentaire contre Artoure



<strong class="stryge-noir">Saïgo</strong> : <strong class="vitalité">2427</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1111</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1694</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Incarnation de Mahriser</em> : Contre une classe aventurière les statistiques sont baissée de 10%.
<li class="capacité_spéciale">[i]Robe de l'archimage[/i] : peut lancer un dé supplémentaire lors de son tour.
<li class="capacité_spéciale">Un pour tous : A chaque CR, le joueur obtient un marqueur de 20% (25% si CC) cumulable jusqu'à 75%. Il  peut décider à n’importe quel tour d’activer ses marqueurs. Son prochain CR/CC sera alors augmenté du pourcentage de marqueurs stockés.
<li class="capacité_spéciale">Dissuasion : évite la prison à coup sûr.
<li class="capacité_spéciale"> Poing de Ki : À chaque CC, la cible est étourdie et saute son prochain tour. De plus, si le Pugiliste est équipé d'un ceste, il voit ses dégâts de base augmenter de 10% en début de combat. (effectif avant l'activation d'une posture).
<li class="capacité_spéciale"> Coiffe Dùralassienne : la première attaque sur vous est réduite de 25%<li class="capacité_spéciale"> La Plume Noire millénaire d'Asmodéa : A chaque attaque réussie, la cible voit la première fois sa vitesse divisée par deux pour le reste du combat. De plus, tous les effets négatifs de l'équipe adverse sont réduits de moitié tant que le détenteur est en vie.
<li class="capacité_spéciale">Rapidité : Peut jeter un dé supplémentaire contre Artoure</li>


<strong class="naga">Sslozmek Hann</strong> : <strong class="vitalité">3035</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">200</strong> (T1 avec le livre)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">933</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1142</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale">[i]Livre Magique[/i] : <em>Pages enchantées</em> : Chaque tour, le livre magique tourne une page, octroyant un nouveau bonus à son maître uniquement, ou un malus à ses ennemis, cumulable (un ensorceleur peut contrer l'un de ces tours seulement, deux avec la spécialisation néant distordu) :
[spoiler=Effets]- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.
- Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.
- Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.
- Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale.
- Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
- Tour 6 : Retour au tour 1.[/spoiler]
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Résistant comme la roche</em> : Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur)(230).
<li class="capacité_spéciale">[i]Katana[/i] : CC +25%.
<li class="capacité_spéciale">Succès répétés : Permet de lancer une seule fois par combat son dé de race avec un dé "citrouillage". Si la sculpture est réussie, inflige des dégâts : 10% en cas d'EC / 30% en cas de CR / 75% en cas de CC.
<li class="capacité_spéciale"> Castrateur : Les adversaires ayant au minimum deux capacités spéciales (actives ou non) perdent 15% à leurs statistiques par tour.
<li class="capacité_spéciale">Rapidité : Peut jeter un dé supplémentaire contre Artoure</li>

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<strong class="humanoïde">Artoure, roi des Monts glacés</strong> : <strong class="vitalité">7292 (-1094/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1923 (-288/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Géant</em> : utilise le dé -géant
<li class="capacité_spéciale">Protecteur : Les dégâts subis sont réduits de 75%. [Imblocable]
<li class="capacité_spéciale">Barbare : A chaque EC, ses dégâts augmentent de 50% (961). [Imblocable]




Slots RP 3/3



Fiche combat
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyMer 6 Mar 2024 - 19:30
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Passage de l'Arbitre OK sur les combats normaux.

Le Juge passera bientôt pour les donjons, quêtes et contrats.

Les loots et expériences sont recensés et seront ajoutés au prochain passage du Juge.
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Melhyndil
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyJeu 7 Mar 2024 - 8:13
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Bonjour monsieur l'arbitre, deux petites réclamations je vous prie:

- Il semble que vous vous êtes trompé, le combat n'est pas terminé, et il n'est pas contre Hilda Clin d'oeil https://www.lemondededuralas.org/t5282-duel-amarie-contre-melhyndil

- Vous dites que c'est le 4ème combat ( https://www.lemondededuralas.org/t5341-auto-duel-azrash-contre-melhyndil-termine ) et qu'il ne comptera pas pour le championnat, mais je l'ai entamé après que celui contre Carmina soit fini ( https://www.lemondededuralas.org/t5340-auto-duel-melhyndil-contre-carmina ).

Doit-on attendre le passage de l'arbitre pour pouvoir ouvrir de nouveaux duels ?



Edit: j'ai eu la réponse hier pour le 4eme combat, j'ai bien pris note qu'il faut que ce soit validé avant d'en ouvrir d'autres.
Il reste toujours l'erreur sur le combat avec Amarïe Clin d'oeil

Merci.


Dernière édition par Melhyndil le Ven 8 Mar 2024 - 8:57, édité 1 fois
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Hilda Alfdóttir
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyJeu 7 Mar 2024 - 11:18
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Coucou !

On a finit de taper nos adversaires par ici, merci Tout content

Edit : Cette capture est terminé également Sourire

Edit 2 : Cette capture est aussi terminé ! Sourire




Réclamation du Juge - Page 10 862c4910

Disciple Anârcienne * Dragonnière de Bronze

*Hilda s'exprime en #096a09 lorsqu'elle parle le dùralassien, en #26c4ec lorsqu'elle parle en nordien, et le #ad4f09 lorsqu'elle baraguine l'elfique*

Ma fiche de combat : Ici
Ma boutique de chasse et d'enchantements : Grågånven - L'Esprit-corbeau


Dernière édition par Hilda Alfdóttir le Lun 11 Mar 2024 - 10:31, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyJeu 7 Mar 2024 - 22:09
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Merci m'sieur l'arbitre ! cbien




" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "

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Lariela
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyDim 10 Mar 2024 - 10:42
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Bonjour Monsieur le Juge, nous sommes prêts pour le deuxième tour ici !




Ma fiche combat:
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Redaka
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyMar 12 Mar 2024 - 14:53
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Voici la fiche pour la suite de CE RP des bisous mon amour de Juge bb keur

Code:
<div class="titre">Styly Contre UN ARCHIBOSS WOW</div>

<em>L'initiative revient à <strong>Styly</strong>.</em>

Vitesse : <strong class="vitesse">2784</strong>

<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">3368</strong>
<span class="bestiaire-champ">Mirage</span> : [color=#467ce6]1000[/color]
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">826</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">992 </strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em> Virtuose (classe)</em> : tape tout le monde, utilise les partitions magiques

[spoiler="liste des partitions"]<li class="capacité_spéciale"><em>1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2325 / vitesse : 387 / dégâts : 387) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts.
T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2362 / vitesse : 387 / dégâts : 387) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour
T3  :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1550 / vitesse : 775 / dégâts : 775) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)

<li class="capacité_spéciale"><em>2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux). Cela n'empêche pas d'utiliser potion ou porte-bonheur. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss

<li class="capacité_spéciale"><em>3 - Requiem : Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1

<li class="capacité_spéciale"><em>4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 387 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 38.75% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 77.5% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. Les joueurs désarçonnés ne peuvent pas activer de nouvelle capacité spéciale pendant ce tour, mais peuvent utiliser potions et porte-bonheur. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (310 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 38.75% jusqu'à la fin du combat également.

<li class="capacité_spéciale"><em>8 - Ablution : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour :
- Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques,
- Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis,
- Et les Échecs Critiques infligent 232 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>9 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 77/tour pendant toute la durée du combat.)[/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Mélomane (spécialisation)</em> : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Ocarinharpe de Sylfaën (arme)</em> : les bonus des partitions à stats sont augmentés de 5%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Connivence (bottiosaures)</em> : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 15%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Résistance (tyrannarmure)</em> : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 15%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Résilience (tricératheaume)</em> : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 15%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Mirage (pendentif de l'oasis)</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Compagnon</em> : Invoque un compagnon abyssal avec 75% stats et 50% des effets (hors spécialisation et artefact actif)</li>
</ul></div>

<strong class="abyssal">Lune</strong> Compagnon d'Holy : <strong class="vitalité">2806</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">687</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">826</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Virtuose</em> : Les coups de Lune frappent tous les ennemis. Utilise les partitions.
[spoiler="Partitions"]<li class="capacité_spéciale"><em> La Ritournelle illusoire du </em> : (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8% de dégâts.
T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - Soigne le virtuose de 8% de vitalité/tour
T3  :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8% de vitesse.)

<li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse</em> : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)

<li class="capacité_spéciale"><em>3 - Requiem : Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1

<li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie</em> : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 125 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine</em> : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 12% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven</em> : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 25% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā</em> : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (100 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 10% jusqu'à la fin du combat également.</li>
[/spoiler]
<li class="capacité_spéciale"><em>Ocarinharpe de Sylfaën (arme)</em> : les bonus des partitions à stats sont augmentés de 2,5%

<li class="capacité_spéciale"><em>8 - Ablution : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour :
- Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques,
- Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis,
- Et les Échecs Critiques infligent 232 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Connivence (bottiosaures)</em> : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 7,5%</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Résistance (tyrannarmure)</em> : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 7,5%</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Résilience (tricératheaume)</em> : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 7,5%</li>
</ul></div>

<strong class="bestiaire-nom">Loup de Spelunca illusoire</strong> Invocation de Lune : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /


<strong class="vampire">Sobek E. Grey</strong> : <strong class="vitalité">2279</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1271</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">3512</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em> Machiavel (panoplie)</em> : Augmente les dégâts et bonus des dagues, griffes, arcs et arbalètes (480) de {points_politiques}% (max 200). (appliqué) </li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Exorcisme (arme sacrée)</em> : Vole et annule une capacité adverse </li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Foudre</em> : Dès que l'adversaire est touché, il perd 402 de vitesse/tour</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Chasseur religieux</em> : Si le Conjurateur est équipé de deux arbalètes ou d'une arbalète à deux mains, alors la valeur des Coups Critiques est augmentée de 100%</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable utilisée"><em>Adrénaline</em> : Le joueur gagne (niveau x 15) de dégâts en début de combat. [Imblocable]</li>
<li class="capacité_spéciale volée"><em>Sangsue</em> : A chaque attaque, Sobek regagne 100% de ses dégâts en vitalité (même si l'adversaire réduit les dommages).</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Peut faire 2 actions sur le Rédempteur et la Chauve-souris/t</li>
</ul></div>


<div class="combat-séparation">contre un PUTAIN D'ARCHIBOSS</div>

Vitesse des ennemis : <strong class="vitesse">1861</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Vampire Originel </strong>: <strong class="vitalité">13332</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">666</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1554</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Appel du Maître</em> : Le Vampire originel est toujours accompagné d'un rédempteur d'homme-bête.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Premier né</em> : S'il y a plus de 2 adversaires contre le Vampire Originel (les compagnons sont comptés comme des adversaires supplémentaires), alors ses statistiques sont doublées.
[strike]<li class="capacité_spéciale volée"><em>Sangsue</em> : A chaque attaque, le Vampire originel regagne 100% de ses dégâts en vitalité (même si l'adversaire réduit les dommages).</li>[/strike] Volée
<li class="capacité_spéciale"><em>Insensibilité</em> : Est insensible aux réductions de statistique (réduction, contrecoup, renvoi de dégâts...)</li>
<li>[u]Butin ?[/u] ???</li></ul></div>


<strong class="bestiaire-nom">Rédempteur d'homme-bête</strong>: <strong class="vitalité">2425</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">320</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1815</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale i"><em>Vampire</em> : Utilise le dé - vampire</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Acolyte</em> : Le Rédempteur est toujours accompagné d'une goule</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Force brute</em> : Le pourcentage des Coups Critiques est augmenté de 25% tandis que les Échecs Critiques infligent quand même 25% des dégâts initiaux à l'ennemi</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Anti-lycan</em> : Si un <strong class="thérianthrope">thérianthrope</strong> est dans l'équipe adverse, il perd 10%/stats en début de combat</li>
<li>[u]Butin ?[/u] x30 minerais de fer + 10 points de faction</li></ul></div>

<strong class="bestiaire-nom">Goule</strong>: <strong class="vitalité">525</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">575</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">75</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Odeur nauséabonde</em> : La goule est automatiquement accompagnée par une chauve-souris.</li>
<li>[u]Butin ?[/u] /</li></ul></div>

<strong class="bestiaire-nom">Chauve-souris</strong>: <strong class="vitalité">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Chauve qui peut</em> : Les chauve-souris étant toujours en groupe inRP, elles sont difficiles à atteindre. Ainsi les attaques subies par la Chauve-souris sont divisées par 10.</li>
<li>[u]Butin ?[/u] /</li></ul></div>

</div>
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Aeden
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Aeden

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Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 10 644535101590/1590Réclamation du Juge - Page 10 242396barresante02  (1590/1590)
Vitesse: 658
Dégâts: 1920

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyMer 13 Mar 2024 - 15:10
Séparation du contenu
Bonjour ! On est prêt pour la suite ici Merci merci <3

Spoiler:


Code:
<div class="titre">Les Corbeaux CONTRE l’Ordre d’Heishvaldd</div>

<em>Les Corbeaux commencent le tour.</em>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 3356

<strong class="vampire">Aeden</strong> : <strong class="vitalité">[strike]1590[/strike] 1640</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">987</strong> (658 de base)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1920</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Mage (classe)</em> : utilise le dé - mage</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Régénération (familier)</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Sorcellerie (Chapeau)</em> : Augmente les effets des remèdes et des poisons de 50% sur les êtres superstitieux. Permet d'utiliser deux potions tous les deux tours (à commencer par le deuxième)</li>

<strong class="elfe">Alyena Ombrenuit</strong> : <strong class="vitalité">[strike]1990[/strike] 2040</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">996</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1613</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Pendentif Estival</em> : +10%/stats en cas de RP dans le centre.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>La mort aux trousses</em> : Augmente la vitesse de 100 à chaque CR/CC mais la diminue de 50 à chaque EC. Réduit la vitesse de 25%/tour chez les êtres superstitieux tous les deux tours mais rend les PNJ soupçonneux. En cas de défaite, évite la prison.</li>

<strong class="stryge-noir">Saigo</strong> : <strong class="vitalité">[strike]5124[/strike] 5174</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">987</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1694</strong> (45%)
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Pugiliste</em> : Postures automatiquement activées selon l'adversaire
[spoiler="Liste des postures"]
[strike][i]L'Armure vivante[/i] : Contre une classe furtive ou un insecte/arachnide/crustacé, la vitalité est multipliée par deux mais la vitesse baisse de 10%.[/strike] [color=red][Actif][/color]
[i]Le Zéphyr[/i] : Contre une classe magique ou un dragon/dinosaure/reptile, la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%.
[i]Le Tueur de Géants[/i] : Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant/démon, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%.
[strike][i]Incarnation de Marisher[/i] : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%.[/strike] [color=red][Utilisé][/color][/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Robe de l'archi-mage</em> : peut lancer un dé supplémentaire lors de son tour</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Un pour tous</em> : A chaque CR, le joueur obtient un marqueur de 20% (25% si CC) cumulable jusqu'à 75%. Il  peut décider à n’importe quel tour d’activer ses marqueurs. Son prochain CR/CC sera alors augmenté du pourcentage de marqueurs stockés.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Poing de Ki</em> : À chaque CC, la cible est étourdie et saute son prochain tour. De plus, si le Pugiliste est équipé d'un ceste, il voit ses dégâts de base augmenter de 10% en début de combat. (effectif avant l'activation d'une posture)</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>La Plume Noire millénaire d'Asmodéa</em> : A chaque attaque réussie, la cible voit la première fois sa vitesse divisée par deux pour le reste du combat. De plus, tous les effets négatifs de l'équipe adverse sont réduits de moitié tant que le détenteur est en vie.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Coiffe dùralassienne</em> : la première attaque réussie sur vous est réduite de 25%</li>

<strong class="elfe">Hilda Alfdóttir</strong> : <strong class="vitalité">[strike]910[/strike] 960</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">284</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">335</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Animiste</em> : Peut invoquer 1 invocation entre les niveaux 5-9, 2 entre 10-19, 3 entre 20-29, 4 entre 30-39, 5 à partir de 40 qui se répartissent 50% des stats.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Immunité Animiste</em> : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Régénération</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant. (228)</li>

<strong class="invocation">Teiwaz, Ours gardien</strong> : <strong class="vitalité">[strike]455[/strike] 505</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">142</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">168</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 2450

<strong class="bestiaire">Heldrik, Seigneur de l’Ordre d’Heishvaldd</strong> : <strong class="vitalité">2741 (+200/tour)</strong> (8300 de base)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">350</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">700 (+200/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Volonté d'acier</em> : Gagne 200 de vitalité/tour (Bloquable par un ensorceleur)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Fermeté</em> : Gagne 200 de dégâts/tour (Bloquable par un ensorceleur)</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable utilisée"><em>Renforts cuirassés</em> : Lorsque sa vie atteint ses 50% (4150), Heldrik appelle en renforts 2 Hallebardiers d’Heishvaldd supplémentaires pour l’assister au combat.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Renfort</em> : un Hallebardier d'Heishvaldd (1200/600/600) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]</li>


<strong class="bestiaire">Hallebardier d’Heishvaldd</strong> : <strong class="vitalité">1200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Renfort</em> : un Fléau d'Heishvaldd OU une Éviscératrice (Aléatoire) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]</li>

<strong class="bestiaire">Hallebardier d’Heishvaldd</strong> : <strong class="vitalité">1200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Renfort</em> : un Fléau d'Heishvaldd OU une Éviscératrice (Aléatoire) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]</li>

<strong class="bestiaire">Éviscératrice d’Heishvaldd</strong> : <strong class="vitalité">450</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">450</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Renfort</em> : un Chevalier d'Heishvaldd (600/150/450) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]</li>

<strong class="bestiaire">Fléau d'Heishvaldd</strong> : <strong class="vitalité">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">450</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Renfort</em> : un Chevalier d'Heishvaldd (600/150/450) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]</li>

<strong class="bestiaire">Chevalier d’Heishvaldd</strong> : <strong class="vitalité">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">450</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<strong class="bestiaire">Chevalier d’Heishvaldd</strong> : <strong class="vitalité">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">450</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /





[strike]<strong class="bestiaire">Hallebardier d’Heishvaldd</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Renfort</em> : un Fléau d'Heishvaldd OU une Éviscératrice (Aléatoire) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]</li>[/strike]


[strike]<strong class="bestiaire">Éviscératrice d’Heishvaldd</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">450</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Renfort</em> : un Chevalier d'Heishvaldd (600/150/450) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]</li>[/strike]

[strike]<strong class="bestiaire">Chevalier d’Heishvaldd</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">450</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /[/strike]

[u]Butin à prévoir[/u] : x1 Geta [Bottes] Bonus de vitesse ennemi annulé au premier tour où vous subissez des dégâts dus à une attaque. [Portable par tout le monde]) OU x1 Item de la panoplie d'invocation (chapeau, armure ou bottes) OU Une bourse de 1000 PO.

+

x5 minerais de diamant




Réclamation du Juge - Page 10 Holyva13
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Ehawee
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyVen 22 Mar 2024 - 23:27
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Rowtag
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptySam 23 Mar 2024 - 0:54
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Et ici, petite correction de statistiques pour la fiche de combat déjà lancé : https://www.lemondededuralas.org/t4859-ou-k-y-s-cache-le-punching-ball#bottom

Spoiler:

Code:
<strong class="djöllfulin">Rowtag</strong> : <strong class="vitalité">1715</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1471 (1689 au T1)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1593</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : x [i]Hache de Lagmarù[/i] : +10% de dégâts dans le Nord

x [i]Kimono[/i] : peut utiliser l'attaque furtive [Imblocable]. Vitesse +25%.

x [i]Petit guide de l'apprenti alchimiste[/i] (- les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] - de plus, les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [Imblocable] - Enfin, le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.)

× [i]Approche furtive [panthère][/i] : Augmente la vitesse de 20% au premier tour seulement.

x  [i]Incognito [/i]: les autorités ne savent pas qui vous êtes si vous réalisez un RP dans leur zone de contrôle (ils vous identifient comme un membre du Cirque, mais ne connaissent pas votre identité), à moins que vous donniez votre identité. Un guetteur peut s'incruster dans un RP, découvrir votre identité, et prévenir ses alliés

x [i]Armes exotiques[/i] : CC +50%

Merci Clin d'oeil
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Dame Ara
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyDim 24 Mar 2024 - 16:41
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Bonjour M'sieur le Juge !

Nous avons terminé les trois tours contre la pierre carnivore ici !

Merci d'avance pour le temps de modération !




La Dame Ara discute en #cc6699
Trois aventures en cours !
Réclamation du Juge - Page 10 Bloggi17
@montage par Tamel
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyJeu 28 Mar 2024 - 14:53
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Le passage est effectué. Ceux qui n'ont pas bénéficié d'un passage ou de modifications sont les sujets auxquels l'arbitre n'a pas accès, il faudra attendre un passage du juge.
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyVen 29 Mar 2024 - 13:35
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Merci très cher Arbitre <3

On est déjà prêt pour le T2 ici les copains  Réclamation du Juge - Page 10 1f449  Réclamation du Juge - Page 10 1f448

Code:
Récap tour des joueurs :
Sobek = EC
Holy = EC
Lune (et son loup) = CR - Active la partition "[b]Musique Tempête-Tueuse[/b]" (sur cible aléatoire) - Inflige :
826 + 300 pdg à [b]Vampire Originel[/b] (13 332-(826+300) =12 206)
826 + 300 pdg à [b]Rédempteur d'Homme-Bête[/b] (2 425-(826+300) =1299) ([color=#b00d0d]Cap spé : Utilise le dé - Vampire[/color])
826 + 300 pdg à [b]Goule[/b] (KO)
82 - 30 à [b]Chauves-Souris[/b] (200-(82+30) = 88)


<div class="titre">Styly Contre UN ARCHIBOSS WOW</div>

<em>L'initiative revient à <strong>Styly</strong>.</em>

Vitesse : <strong class="vitesse">2784</strong>

<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">3368</strong>
<span class="bestiaire-champ">Mirage</span> : [color=#467ce6]1000[/color]
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">826</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">992 </strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em> Virtuose (classe)</em> : tape tout le monde, utilise les partitions magiques

[spoiler="liste des partitions"]<li class="capacité_spéciale"><em>1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2325 / vitesse : 387 / dégâts : 387) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts.
T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2362 / vitesse : 387 / dégâts : 387) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour
T3  :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1550 / vitesse : 775 / dégâts : 775) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)

<li class="capacité_spéciale"><em>2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux). Cela n'empêche pas d'utiliser potion ou porte-bonheur. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss

<li class="capacité_spéciale"><em>3 - Requiem : Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1

<li class="capacité_spéciale"><em>4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 387 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 38.75% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 77.5% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. Les joueurs désarçonnés ne peuvent pas activer de nouvelle capacité spéciale pendant ce tour, mais peuvent utiliser potions et porte-bonheur. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (310 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 38.75% jusqu'à la fin du combat également.

<li class="capacité_spéciale"><em>8 - Ablution : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour :
- Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques,
- Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis,
- Et les Échecs Critiques infligent 232 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>9 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 77/tour pendant toute la durée du combat.)[/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Mélomane (spécialisation)</em> : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Ocarinharpe de Sylfaën (arme)</em> : les bonus des partitions à stats sont augmentés de 5%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Connivence (bottiosaures)</em> : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 15%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Résistance (tyrannarmure)</em> : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 15%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Résilience (tricératheaume)</em> : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 15%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Mirage (pendentif de l'oasis)</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Compagnon</em> : Invoque un compagnon abyssal avec 75% stats et 50% des effets (hors spécialisation et artefact actif)</li>
</ul></div>

<strong class="abyssal">Lune</strong> Compagnon d'Holy : <strong class="vitalité">2806</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">687</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">826</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Virtuose</em> : Les coups de Lune frappent tous les ennemis. Utilise les partitions.
[spoiler="Partitions"]<li class="capacité_spéciale"><em> La Ritournelle illusoire du </em> : (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8% de dégâts.
T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - Soigne le virtuose de 8% de vitalité/tour
T3  :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8% de vitesse.)

<li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse</em> : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)

<li class="capacité_spéciale"><em>3 - Requiem : Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1

<li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie</em> : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 125 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine</em> : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 12% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven</em> : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 25% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā</em> : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (100 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 10% jusqu'à la fin du combat également.</li>
[/spoiler]
<li class="capacité_spéciale"><em>Ocarinharpe de Sylfaën (arme)</em> : les bonus des partitions à stats sont augmentés de 2,5%

<li class="capacité_spéciale"><em>8 - Ablution : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour :
- Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques,
- Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis,
- Et les Échecs Critiques infligent 232 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Connivence (bottiosaures)</em> : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 7,5%</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Résistance (tyrannarmure)</em> : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 7,5%</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Résilience (tricératheaume)</em> : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 7,5%</li>
</ul></div>

<strong class="bestiaire-nom">Loup de Spelunca illusoire</strong> Invocation de Lune : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /


<strong class="vampire">Sobek E. Grey</strong> : <strong class="vitalité">2279</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1271</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">3512</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em> Machiavel (panoplie)</em> : Augmente les dégâts et bonus des dagues, griffes, arcs et arbalètes (480) de {points_politiques}% (max 200). (appliqué) </li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Exorcisme (arme sacrée)</em> : Vole et annule une capacité adverse </li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Foudre</em> : Dès que l'adversaire est touché, il perd 402 de vitesse/tour</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Chasseur religieux</em> : Si le Conjurateur est équipé de deux arbalètes ou d'une arbalète à deux mains, alors la valeur des Coups Critiques est augmentée de 100%</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable utilisée"><em>Adrénaline</em> : Le joueur gagne (niveau x 15) de dégâts en début de combat. [Imblocable]</li>
<li class="capacité_spéciale volée"><em>Sangsue</em> : A chaque attaque, Sobek regagne 100% de ses dégâts en vitalité (même si l'adversaire réduit les dommages).</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Peut faire 2 actions sur le Rédempteur et la Chauve-souris/t</li>
</ul></div>


<div class="combat-séparation">contre un PUTAIN D'ARCHIBOSS</div>

Vitesse des ennemis : <strong class="vitesse">[strike]1861[/strike] 1286</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Vampire Originel </strong>: <strong class="vitalité">[strike]13332[/strike] 12206</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">666</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1554</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Appel du Maître</em> : Le Vampire originel est toujours accompagné d'un rédempteur d'homme-bête.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Premier né</em> : S'il y a plus de 2 adversaires contre le Vampire Originel (les compagnons sont comptés comme des adversaires supplémentaires), alors ses statistiques sont doublées.
[strike]<li class="capacité_spéciale volée"><em>Sangsue</em> : A chaque attaque, le Vampire originel regagne 100% de ses dégâts en vitalité (même si l'adversaire réduit les dommages).</li>[/strike] Volée
<li class="capacité_spéciale"><em>Insensibilité</em> : Est insensible aux réductions de statistique (réduction, contrecoup, renvoi de dégâts...)</li>
<li>[u]Butin ?[/u] ???</li></ul></div>


<strong class="bestiaire-nom">Rédempteur d'homme-bête</strong>: <strong class="vitalité">[strike]2425[/strike] 1299</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">320</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1815</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale i"><em>Vampire</em> : Utilise le dé - vampire</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Acolyte</em> : Le Rédempteur est toujours accompagné d'une goule</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Force brute</em> : Le pourcentage des Coups Critiques est augmenté de 25% tandis que les Échecs Critiques infligent quand même 25% des dégâts initiaux à l'ennemi</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Anti-lycan</em> : Si un <strong class="thérianthrope">thérianthrope</strong> est dans l'équipe adverse, il perd 10%/stats en début de combat</li>
<li>[u]Butin ?[/u] x30 minerais de fer + 10 points de faction</li></ul></div>

[strike]<strong class="bestiaire-nom">Goule</strong>: <strong class="vitalité">5[strike]25[/strike] 0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">575</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">75</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Odeur nauséabonde</em> : La goule est automatiquement accompagnée par une chauve-souris.</li>
<li>[u]Butin ?[/u] /</li></ul></div>[/strike]

<strong class="bestiaire-nom">Chauve-souris</strong>: <strong class="vitalité">[strike]200[/strike] 88</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Chauve qui peut</em> : Les chauve-souris étant toujours en groupe inRP, elles sont difficiles à atteindre. Ainsi les attaques subies par la Chauve-souris sont divisées par 10.</li>
<li>[u]Butin ?[/u] /</li></ul></div>

</div>

J'ai mis la fiche à jour, mais que les actions des joueurs (ce que je pouvais faire moi en fait), voilou merci <3
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Yọr
du Premier Âge

Yọr

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Âge RP : ??

Politique : 31
Titres:

(Comète, élémentaire de pierre de Yor [modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 10 644535102156/2156Réclamation du Juge - Page 10 242396barresante02  (2156/2156)
Vitesse: 328
Dégâts: 1061

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyJeu 4 Avr 2024 - 23:48
Séparation du contenu
Coucou, voici la fin du duel ? https://www.lemondededuralas.org/t5030-combat-contre-pnj-yor-contre-nordien-emeche

A moins que le dé de ralliement puisse donner une seconde chance à mon adversaire, mais je ne connais pas ses effets.

Merci pour le passage ! Clin d'oeil

EDIT : L'accès au Grand Nord peut être donné à Dame Ara suite à ce RP : https://www.lemondededuralas.org/t4837-pierre-qui-mange-ne-donne-pas-d-or-pw-ara
oemilice

Enfaite je lui ai dit d'acheter le kit de survie pour officialiser la demande d'accès !

EDIT2: Et un tour en plus par ici : https://www.lemondededuralas.org/t4510-les-fleurs-qui-manquaient-de-soleil-talya-ehawee

Merci encore Tout content
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Eyara Kilab
Rose du désert

Eyara Kilab

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Politique : 07
Titres:

(Boris, élémentaire de pierre d'Eyara Kilab +800)

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 10 644535102575/2575Réclamation du Juge - Page 10 242396barresante02  (2575/2575)
Vitesse: 825
Dégâts: 470

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyMar 9 Avr 2024 - 13:03
Séparation du contenu
On est pret pour le combat contre le kelpi par ici Tout content

J'edit dès que j'ai fini la fiche, vu que je dois ajouter  mes bonus arlequins :chuckle:

Edit : "Petite" fiche comme promit Clin d'oeil

Normalement tout est bon ^^

Code:
<div class="titre">[COMBAT] Les voyageurs CONTRE les Kelpis T1</div>

<em>Les voyageurs commencent le tour.</em>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 3342

<strong class="elfe">Hilda Alfdóttir</strong> : <strong class="vitalité">1064 +57/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">452</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Animiste</em> : Peut invoquer 2 invocations qui se répartissent 50% des stats.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Immunité Animiste</em> : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Régénération</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant. (238)</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Bouclier nordique</em> : +10% de dégâts en cas de RP dans le Nord</li>

<strong class="invocation">Teiwaz, Ours gardien</strong> : <strong class="vitalité">238</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">113</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<strong class="invocation">Is, Marmotte gardienne</strong> : <strong class="vitalité">238</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">113</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<strong class="thérianthrope">Eyara Kilab</strong> : <strong class="vitalité">2895 +155/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">745</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">375</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Lame Cœurs</em> : +20% aux effets de vitalité</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Critique I</em> : La valeur des Coups Critiques est augmentés de 5%.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Résistance III</em> : Les effets négatifs subis sont réduits de 15%.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour.
[spoiler="Effet"][strike]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [Utilisé]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Tarot Toro</em> : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
[spoiler="Effet"]:hearts: : L’Arlequin invoque une "Dame des Lames" (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 12% de vitalité aux alliés (hors invocation) en début de combat, puis 6%/tour.[/spoiler]</li>
<li class"capacité_spéciale"><em>Oracle Naturel</em> : Invoque automatiquement un Arbre Vert au début du combat.
[spoiler="Stats de l'Arbre Vert"]Vitalité : niveau de l’arlequin x 100
Vitesse : niveau de l’arlequin x 10
Dégâts : 0
Bonus : L’Arbre Vert perd 24% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.[/spoiler]

<strong class="invocation">Dame des Lames</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don de la Dame des Lames</em> : La Dame des Lames donne 12% de vitalité (hors invocations) aux alliés en début de combat, puis 6% par tour.</li>

<strong class="invocation">Arbre Vert</strong> : <strong class="vitalité">1800</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">180</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don de l'Arbre Vert</em> : L’Arbre Vert perd 24% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.</li>

<strong class="invocation">Renard sournois 1</strong> : <strong class="vitalité">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">100</strong>

<strong class="elfe">Alyena Ombrenuit</strong> : <strong class="vitalité">2475 +133ong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1663</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Zéphyr</em> : Les dégâts sont augmentés de 20% contre les Dragons, les Dinosaures, les Reptiles, les Nagas, les Arlequins.</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Pendentif estival</em> : +10%/stats en cas de RP dans le centre.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>La mort aux trousses</em> : Augmente la vitesse de 100 à chaque CR/CC mais la diminue de 50 à chaque EC. Réduit la vitesse de 25%/tour chez les êtres superstitieux tous les deux tours mais rend les PNJ soupçonneux. En cas de défaite, évite la prison.</li>

<strong class="thérianthrope">Jack Moinow</strong> : <strong class="vitalité">2435 +130/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">371</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1157 >>927</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Aura du Berserker</em> : +50% de dégâts à chaque EC.
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Pendentif estival</em> : +10% en cas de RP dans le centre.
<li class="capacité_spéciale"><em>Zéphyr</em> : Les dégâts sont augmentés de 5% contre les Dragons, les Dinosaures, les Reptiles, les Nagas, les Arlequins
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Fracture</em> : Fracture: -20% dégâts

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 1000

<strong class="bestiaire-nom">Kelpi des mers</strong> : <strong class="vitalité">1600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Renfort hippique</em> : S'il y a au moins trois joueurs contre le kelpi, un deuxième kelpi se joint au combat.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Peut attaquer deux fois Teiwaz, Is et le Renard Sournois.</li>

<strong class="bestiaire-nom">Kelpi des mers</strong> : <strong class="vitalité">1600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Renfort hippique</em> : S'il y a au moins trois joueurs contre le kelpi, un deuxième kelpi se joint au combat.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Peut attaquer deux fois Teiwaz, Is et le Renard Sournois.</li>


Dernière édition par Eyara Kilab le Ven 12 Avr 2024 - 16:23, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyMar 9 Avr 2024 - 20:15
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Bonjour Monsieur le Juge !

Deux rp terminés ici bas :

Qui songe sur son rocher ? PW Songe Syrzyal

Vol à la ville PW Mademoiselle Charme





«Que la force me soit donnée de supporter ce qui ne peut être changé et le courage de changer ce qui peut l'être mais aussi la sagesse de distinguer l'un de l'autre.»






Mes Pensées pour moi-même sont en italique et en #9e0b0b
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Aeden
Hydromancien

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Aeden

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Masculin Âge RP : 82 ans (jeune adulte)

Politique : 20
Titres:

(Aerin Daö, Hydro Cyno d'Aeden +150, v+150, Régénère si -25% de la vie)

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 10 644535101590/1590Réclamation du Juge - Page 10 242396barresante02  (1590/1590)
Vitesse: 658
Dégâts: 1920

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyJeu 11 Avr 2024 - 12:51
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On est prêt pour le dernier tour (j'espère fort fort) ici merci <3 (normalement tout est bon dans la fiche)

fiche:

Code:
Alyena et Saigo vise Heldrik -> KO
Saigo tue un des hallebardiers

Aeden - +50pv à tous le monde (U.U)
Hilda - EC
Teiwaz - vise le hallebardier restant

<div class="titre">Les Corbeaux CONTRE l’Ordre d’Heishvaldd - T4</div>

<em>Les Corbeaux commencent le tour.</em>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 3306

<strong class="vampire">Aeden</strong> : <strong class="vitalité">1690</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">987</strong> (658 de base)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1920</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Mage (classe)</em> : utilise le dé - mage</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Régénération (familier)</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Sorcellerie (Chapeau)</em> : Augmente les effets des remèdes et des poisons de 50% sur les êtres superstitieux. Permet d'utiliser deux potions tous les deux tours (à commencer par le deuxième)</li>

<strong class="elfe">Alyena Ombrenuit</strong> : <strong class="vitalité">2090</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">946</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1613</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Pendentif Estival</em> : +10%/stats en cas de RP dans le centre.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>La mort aux trousses</em> : Augmente la vitesse de 100 à chaque CR/CC mais la diminue de 50 à chaque EC. Réduit la vitesse de 25%/tour chez les êtres superstitieux tous les deux tours mais rend les PNJ soupçonneux. En cas de défaite, évite la prison.</li>

<strong class="stryge-noir">Saigo</strong> : <strong class="vitalité">4724</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">987</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1694</strong> (75% MAX)
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Pugiliste</em> : Postures automatiquement activées selon l'adversaire
[spoiler="Liste des postures"]
[strike][i]L'Armure vivante[/i] : Contre une classe furtive ou un insecte/arachnide/crustacé, la vitalité est multipliée par deux mais la vitesse baisse de 10%.[/strike] [color=red][Actif][/color]
[i]Le Zéphyr[/i] : Contre une classe magique ou un dragon/dinosaure/reptile, la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%.
[i]Le Tueur de Géants[/i] : Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant/démon, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%.
[strike][i]Incarnation de Marisher[/i] : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%.[/strike] [color=red][Utilisé][/color][/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Robe de l'archi-mage</em> : peut lancer un dé supplémentaire lors de son tour</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Un pour tous</em> : A chaque CR, le joueur obtient un marqueur de 20% (25% si CC) cumulable jusqu'à 75%. Il  peut décider à n’importe quel tour d’activer ses marqueurs. Son prochain CR/CC sera alors augmenté du pourcentage de marqueurs stockés.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Poing de Ki</em> : À chaque CC, la cible est étourdie et saute son prochain tour. De plus, si le Pugiliste est équipé d'un ceste, il voit ses dégâts de base augmenter de 10% en début de combat. (effectif avant l'activation d'une posture)</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>La Plume Noire millénaire d'Asmodéa</em> : A chaque attaque réussie, la cible voit la première fois sa vitesse divisée par deux pour le reste du combat. De plus, tous les effets négatifs de l'équipe adverse sont réduits de moitié tant que le détenteur est en vie.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Coiffe dùralassienne</em> : la première attaque réussie sur vous est réduite de 25%</li>

<strong class="elfe">Hilda Alfdóttir</strong> : <strong class="vitalité">1010</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">284</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">335</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Animiste</em> : Peut invoquer 1 invocation entre les niveaux 5-9, 2 entre 10-19, 3 entre 20-29, 4 entre 30-39, 5 à partir de 40 qui se répartissent 50% des stats.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Immunité Animiste</em> : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Régénération</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant. (228)</li>

<strong class="invocation">Teiwaz, Ours gardien</strong> : <strong class="vitalité">505</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">142</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">168</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 600

<strong class="bestiaire">Hallebardier d’Heishvaldd B</strong> : <strong class="vitalité">1082</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

[strike]<strong class="bestiaire">Heldrik, Seigneur de l’Ordre d’Heishvaldd</strong> : <strong class="vitalité">0</strong> (8300 de base)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">350</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">700 (+200/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Volonté d'acier</em> : Gagne 200 de vitalité/tour (Bloquable par un ensorceleur)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Fermeté</em> : Gagne 200 de dégâts/tour (Bloquable par un ensorceleur)</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable utilisée"><em>Renforts cuirassés</em> : Lorsque sa vie atteint ses 50% (4150), Heldrik appelle en renforts 2 Hallebardiers d’Heishvaldd supplémentaires pour l’assister au combat.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Renfort</em> : un Hallebardier d'Heishvaldd (1200/600/600) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]</li>[/strike]

[strike]<strong class="bestiaire">Hallebardier d’Heishvaldd A</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /[/strike]

[u]Butin à prévoir[/u] : x1 Geta [Bottes] Bonus de vitesse ennemi annulé au premier tour où vous subissez des dégâts dus à une attaque. [Portable par tout le monde]) OU x1 Item de la panoplie d'invocation (chapeau, armure ou bottes) OU Une bourse de 1000 PO.

+

x5 minerais de diamant




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Marania
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(Basilic +350, v+300, 150)

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Dégâts: 755

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 EmptyVen 12 Avr 2024 - 14:33
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Bonjour M'sieur le Juge !

Nous avons bouclé le tour 1 avec le disciple sur ce message ! Est-il possible de passer au tour 2 s'il vous plait ?

Merci d'avance et bonne journée !




Marania chante en #7FFFD4
Une représentation en cours !


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@Montage par Tamel
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 10 Empty
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