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Le Monde de Dùralas


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 Réclamation du Juge

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Neivin
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Neivin

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(Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyDim 16 Mai 2021 - 21:32
Séparation du contenu
Bonjour monsieur le juge, ce serait pour lancer un petit combat contre un cheval cornu par ici

Merci  Chapi chapo

Fiche:
Code:
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Le Juge
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Personnage Non Joueur
Le Juge

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyMar 1 Juin 2021 - 18:09
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Normalement les passages ont été effectués à ce jour Sourire

Faites signe dans le cas contraire 🙈
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Doebroksh
Modérateur des Rps ♦ Codeur ♦ Rôdeur

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Doebroksh

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(Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250)

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyJeu 3 Juin 2021 - 11:30
Séparation du contenu
J'avais pas vu dans la savane qu'Ehawee était paralysée, j'attendais comme un idiot son action pour faire la mienne. Du coup pardon à mes camarades pour l'attente, j'ai fait mon attaque et rédigé mon post. Du coup Sieur Juge je sollicite a nouveau votre présence à cette adresse

Le code suivant contient la maj du tour de jeu, aux détails près :
- les ronces d'Urua sont-elles affectées par le Geyser ? Si oui il faut l'ajouter
- les ennemis sont-ils affectés par le Geyser ? La formulation de son effet ne précise pas exclusivement les joueurs, contrairement au séisme et la tornade. Si oui il faut l'ajouter sur eux
- le féticheur n'attaque pas à ce tour, aveuglé par la pâte à prout
- le doyen et le fanalol sont à faire attaquer

Spoiler:

Code:
<div class="titre">Les Libérateurs CONTRE les Exaltés - Tour 3</div>
<em>Les libérateurs commencent le combat.</em>

Vitesse joueurs : <strong class="vitesse">2947</strong>

<strong class="thérianthrope">Urua</strong> : <strong class="vitalité">5015</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">610</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1474 - 20% (1 tour) = 1179</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Croisé</em> : [strike]Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.[/strike] [color=green][Appliqué][/color]
* <em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : - Effets des potions doublé.
- [strike]Augmente les stats de 10% en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color]
* <em>Ronces agressives</em> :  A la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent points politiques/stats/tour. [Une statistique blocable] De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50% donc +150% avec le guide). [Imblocable]


<strong class="elfe">Ehawee</strong> : <strong class="vitalité">1470</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1136</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1624 - 20% (1 tour) = 1299</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Boucle d'oreille droite de Sire Ümmen</em> : [strike]Les personnages ennemis de sexe féminin perdent tous 20%/stats au début du combat (en PvM, il suffit de savoir si l'on dit "le" ou "la").[/strike] [color=green][Appliqué][/color]

<strong class="hybride">Doebroksh</strong> : <strong class="vitalité">1882</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1201</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1461 - 20% (1 tour) = 1168 </strong>
* <em>Amulette Milicienne</em> : À chaque attaque subie, Doebroksh renvoie 10% des dégâts reçus.
* <em>Adaptation </em> : Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour. Au bout de ce tour, il devient invulnérable à ce malus. Par contre, s'il est touché par un malus d'un autre type pour la première fois, il subit l'effet.


<div class="combat-séparation">Contre</div>

Vitesse exaltés : <strong class="vitesse">1579</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Féticheur exalté</strong> [color=purple]Aveuglé[/color]: <strong class="vitalité">1158</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
<span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">280</strong> (+280/tour)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">358</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1258</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
*<em>Arcanes des terres informes</em> : Lance au choix le dé mage ou le dé guérisseur.
*<em>Butin</em> :  x2 gemmes magiques (Topaze, Lapis-Lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir).

<strong class="bestiaire-nom">Fanatique exalté</strong> : <strong class="vitalité">1500</strong> (-121/tour - si pas d'aura) (+150/tour)
<span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">2020</strong> (+300/tour)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">800</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
*<em>Dévotion astrale</em> : Le fanatique exalté regagne 10% de sa vie maximum par tour.
*<em>Frénésie astrale</em> :  Si le fanatique tue un ennemi pendant son tour, alors il peut taper une seconde fois.
*<em>Butin</em> :  x1 minerai d'adamantium

<strong class="bestiaire-nom">Doyen exalté</strong> : <strong class="vitalité">1750</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
<span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">2100</strong> (+300/tour)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">400</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
*<em>Sagesse astrale</em> : Régénère l’aura des exaltés alliés (lui y compris) de 20% par tour.
*<em>Butin</em> :  x2 tissus maudits

Malus de terrain : Colère des éléments. L'effet dépend du tour :

[strike]Fin du T1 - Foudre : 1 personne paralysé pendant le tour[/strike]
[strike]Fin du T2  - Geyser : dégâts réduits de 20% pendant le tour[/strike]
Fin du T3 - Tornade : vitesse des joueurs réduite de 20% pendant le tour
Fin du T4 - Séisme : Les joueurs voient leur vitalité baisser de 15%[/quote]




Slots RP utilisés 1/4
Errances (pause)
Slot initiatique dispo - Auberge nordique (mp ou discord)


Réclamation du Juge - Page 36 Vlh7Jvj
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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyDim 6 Juin 2021 - 18:23
Séparation du contenu
Je poste.

Le geyser touche les dégâts, pas les effets. Clin d'oeil

Par défaut les malus n'affectent pas les ennemis parce qu'ils sont habitués au biome/acclimatés avec lui. Donc sauf si c'est précisé, les malus de terrain n'affectent pas les ennemis. Là cela ne concerne que les joueurs.

Du coup je lance la fiche telle quelle.

EDIT : ça a été lancé, au temps pour moi. On attendra que les RPs soient rédigés.




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Holy
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Holy

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(Lune, âme et compagnon abyssale d'Holy ; +50% stats et effets)

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyJeu 10 Juin 2021 - 16:26
Séparation du contenu
Bonjour ! besoin d'un nouveau lancement de combat ici siouplait ! Sourire

La fiche de combat : (je n'ais pas utilisé les compétences spéciales d'Arhiann parce que j'étais pas trop sûre de moi donc je te laisse faire monsieur le juge Timide ) Merci beaucoup ! Bonne journée Sourire

Spoiler:
Code:
<div class="titre">Début du combat bergère & moutons - exaltés</div>

<em>L'initiative revient à <strong>bergère & moutons</strong>.</em>

Vitesse de bergère & moutons : <strong class="vitesse">2700</strong>

<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2430">2673</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="1213">1334</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="610">671</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Virtuose</em> : Utilise des partitions. [spoiler="Liste des partitions d'Holy "]
<li class="capacité_spéciale partition utilisée"><em>Partition personnelle</em> : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les statistiques de toute l'équipe d'Holy augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Musique tempête-tueuse</em> : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Comptine magique</em> <span class="recharge">2</span> : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Hymne à la Joie</em> <span class="recharge">6</span> : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition non_réalisable"><em>Partition arlequine</em> <span class="recharge">6</span> : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Beat'Hoven</em> <span class="recharge">5</span> : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Mòlìhuā</em> : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.</li>
[/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : effet des potions x2</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : +10 % / stats en début de combat [Imblocable]</li>
</ul></div>

<strong class="hybride">Arhiann</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2117">2329</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="738">812</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="2588">2847</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale">[i]Ensorceleuse :[/i] Bloque une capacité spéciale par adversaire.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Compagnon</em> : invoque automatiquement un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em> Robe de l'archi-mage</em> : Peut effectuer une action supplémentaire par tour</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : effet des potions x2</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : +10 % / stats en début de combat [Imblocable]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Arcanes sombres</em> : pour chaque bonus annulé, l'Ensorceleuse gagne 10% à chaque stats (cumulable jusqu'à 60%) en début de combat. Elle a la possibilité d'annuler les bonus des alliés avec leur accord</li>
</ul></div>

<strong class="hybride">Manydh (compagnon d'Arhiann)</strong> : <strong class="vitalité" data-base="1588">1588</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="554">554</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="1941">1941</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Faune</em> : lance le dé hybride</li>
</ul></div>

<div class="combat-séparation">contre</div>

Vitesse des exaltés : <strong class="vitesse">1000</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Fanatique exalté :</strong> <strong class="vitalité" data-base="1500">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="600">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="800">800</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale">[i]Dévotion astrale[/i] : Le fanatique exalté regagne 10% de sa vie maximum par tour.
<ul><li class="capacité_spéciale">[i]Frénésie astrale[/i] : Si le fanatique tue un ennemi pendant son tour, alors il peut taper une seconde fois.
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 minerai d'adamantium
</div>

<strong class="bestiaire-nom">Doyen exalté :</strong> <strong class="vitalité" data-base="1750">1750</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="400">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="500">500</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale">[i]Sagesse astrale[/i] : Régénère l’aura des exaltés alliés (lui y compris) de 20% par tour.</li>
</ul>
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x2 tissus maudits</div>

[color=red][i]Malus de terrain :[/i] Colère des éléments[/color]
Fin du T1 - Foudre : 1 personne paralysé pendant le tour
Fin du T2  - Geyser : dégâts réduits de 20% pendant le tour
Fin du T3 - Tornade : vitesse des joueurs réduite de 20% pendant le tour
Fin du T4 - Séisme : Les joueurs voient leur vitalité baisser de 15%
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Arhiann
Ensorceleuse

Arhiann

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Titres:

(Manydh, Compagnon d'Arhiann [Hybride] ; invoque un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien))

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 36 644535103079/3079Réclamation du Juge - Page 36 242396barresante02  (3079/3079)
Vitesse: 958
Dégâts: 3545

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyLun 14 Juin 2021 - 21:57
Séparation du contenu
Bonsoir, j'ai complété la fiche postée par Holy juste au-dessus, en faisant mes annulations de capacités spéciales, et en ajoutant le bonus pour mes "arcanes sombres". ça se passe toujours ici !

Si possible, on aimerait bien un nouveau tour aussi avec Neivin par là.

Merci d'avance !


Code:
<div class="titre">Début du combat bergère & moutons - exaltés</div>

<em>L'initiative revient à <strong>bergère & moutons</strong>.</em>

Vitesse de bergère & moutons : <strong class="vitesse">2700</strong>

<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2430">2673</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="1213">1334</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="610">671</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Virtuose</em> : Utilise des partitions. [spoiler="Liste des partitions d'Holy "]
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Partition personnelle</em> : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les statistiques de toute l'équipe d'Holy augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Musique tempête-tueuse</em> : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Comptine magique</em> <span class="recharge">2</span> : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Hymne à la Joie</em> <span class="recharge">6</span> : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition non_réalisable"><em>Partition arlequine</em> <span class="recharge">6</span> : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Beat'Hoven</em> <span class="recharge">5</span> : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Mòlìhuā</em> : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.</li>
[/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : effet des potions x2</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : +10 % / stats en début de combat [Imblocable]</li>
</ul></div>

<strong class="hybride">Arhiann</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2117">2750</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="738">959</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="2588">3364</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale utilisée">[i]Ensorceleuse :[/i] Bloque une capacité spéciale par adversaire.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Compagnon</em> : invoque automatiquement un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em> Robe de l'archi-mage</em> : Peut effectuer une action supplémentaire par tour</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : effet des potions x2</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : +10 % / stats en début de combat [Imblocable]</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Arcanes sombres</em> : pour chaque bonus annulé, l'Ensorceleuse gagne 10% à chaque stats (cumulable jusqu'à 60%) en début de combat. Elle a la possibilité d'annuler les bonus des alliés avec leur accord</li>
</ul></div>

<strong class="hybride">Manydh (compagnon d'Arhiann)</strong> : <strong class="vitalité" data-base="1588">1588</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="554">554</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="1941">1941</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Faune</em> : lance le dé hybride</li>
</ul></div>

<div class="combat-séparation">contre</div>

Vitesse des exaltés : <strong class="vitesse">1000</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Fanatique exalté :</strong> <strong class="vitalité" data-base="1500">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="600">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="800">800</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale bloquée">[i]Dévotion astrale[/i] : Le fanatique exalté regagne 10% de sa vie maximum par tour.</li>
<li class="capacité_spéciale">[i]Frénésie astrale[/i] : Si le fanatique tue un ennemi pendant son tour, alors il peut taper une seconde fois.</li></ul>
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 minerai d'adamantium
</div>

<strong class="bestiaire-nom">Doyen exalté :</strong> <strong class="vitalité" data-base="1750">1750</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="400">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="500">500</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale bloquée">[i]Sagesse astrale[/i] : Régénère l’aura des exaltés alliés (lui y compris) de 20% par tour.</li>
</ul>
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x2 tissus maudits</div>

[color=red][i]Malus de terrain :[/i] Colère des éléments[/color]
Fin du T1 - Foudre : 1 personne paralysé pendant le tour
Fin du T2  - Geyser : dégâts réduits de 20% pendant le tour
Fin du T3 - Tornade : vitesse des joueurs réduite de 20% pendant le tour
Fin du T4 - Séisme : Les joueurs voient leur vitalité baisser de 15%




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Arhiann
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyMar 15 Juin 2021 - 11:28
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Je double poste pour un passage en mode modératrice (*hésite à sortir sa grande règle devant le Juge*), il y a un donjon d'étranges héros, qui ne sont pas capables de venir demander eux-mêmes un passage, là : https://www.lemondededuralas.org/t3391p25-alurua-et-les-cinquante-licheurs-pw-greil-cylicia-brendan




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Cylicia Condoris
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyMar 15 Juin 2021 - 13:55
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Mdr merci Arhiann :chuckle:
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Saigo
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyVen 18 Juin 2021 - 12:04
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Bonjour, ici Saigo pour une double demande de combat pour Monsieur le Juge.

Tout d'abord, du côté du Bosquet Maléfique, la Congrégation s'apprête à faire ce pourquoi on la paye.
Fiche de combat:

Code:
[center]Début du contrat CO vs Victime[/center]

La Congrégation de l'Ombre a l'initiative, grâce à une vitesse de 2190.

[color=#808080]Saigo[/color] : [color=#008000]2085[/color]
Vitesse : [color=#FF8C00]994[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]1325[/color]
Bonus : Coiffe dùralassienne : la première attaque réussie subie est réduite de 25%
Robe de l’archi-mage : peut effectuer une action supplémentaire à chaque tour
Posture – Incarnation de Mahriser : -10% à toutes les stats [color=#427cbf][appliqué][/color]

[color=#cc0000]Sobek E. Grey[/color] : [color=#008000]2210[/color]
Vitesse : [color=#FF8C00]1196[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]1171[/color]
Bonus : [strike]Exorcisme : annule et vole une capacité adverse (hors spécialisation, artefact, bonus ensorceleur et bonus imblocable/passif [/strike][Inutilisable]
Exorcisme : CC +25%
Machiavel : +118% de dégâts aux arbalètes [color=#427cbf][appliqué][/color]
Calebasse démonique : les PO en fin de combat sont multipliées par 10

CONTRE

[color=#7CFC00]Anjoliena Gello[/color] : [color=#008000]3200[/color]
Vitesse : [color=#FF8C00]500[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]1330[/color]
Bonus : Lance le dé – Elfe [Imblocable]

On enchaîne avec la plage de Wystéria, ou votre duo de méchants préféré tentera de tabasser un musicien pour la fête de la musique.

Fiche de combat:

Code:
[center]Début du contrat Styx & Saigo vs Arlequine Maudite[/center]

La Congrégation de l'Ombre a l'initiative.

[color=#808080]Saigo[/color] : [color=#008000]2085[/color]
Vitesse : [color=#FF8C00]1104[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]2944[/color]
Bonus : Coiffe dùralassienne : la première attaque réussie subie est réduite de 25%
Robe de l’archi-mage : peut effectuer une action supplémentaire à chaque tour
Posture – Tueur de Géant : dégâts +100%, vitalité -10% [color=#427cbf][appliqué][/color]

[color=#cc0000]Sobek E. Grey[/color] : [color=#008000]2210[/color]
Vitesse : [color=#FF8C00]1196[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]1171[/color]
Bonus : Exorcisme : annule et vole une capacité adverse (hors spécialisation, artefact, bonus ensorceleur et bonus imblocable/passif [Utilisé]
Télépathie : invoque un lion géant au début du combat
Exorcisme : CC +25%
Machiavel : +118% de dégâts aux arbalètes [color=#427cbf][appliqué][/color]
Calebasse démonique : les PO en fin de combat sont multipliées par 10

Lion géant : [color=#008000]500[/color]
Vitesse : [color=#0FF8C00]400[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]200[/color]

CONTRE

Arlequine Maudite : [color=#008000]2130[/color]
Vitesse : [color=#0FF8C00]1500[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]515[/color]
Bonus : Lance le dé Abyssal [Imblocable]
Télépathie : [strike]Invoque un lion géant au début du combat[/strike] [Exorcisé]
Arlequin Maudit : lance le dé - lame arlequine  qui déterminera les effets des decks activés. [Imblocable]
[i]Decktarash[/i]
[spoiler="Effets"]La lame piochée définit l'effet du deck.
♠ : Les ennemis perdent 3x niveau de l'arlequin en dégâts / tour.
♥ : Les alliés regagnent 3x niveau de l'arlequin en vitalité / tour.
♦ : Tout le monde perd 3x niveau de l'arlequin en vitesse / tour
♣ : Les alliés perdent 3x niveau de l’arlequin en vitesse / tour.
ROYAL : À chaque fois qu'un ennemi perd 50% de sa vitalité de base pour la première fois, il empoisonne toute son équipe qui perd 5 x niveau de l'arlequin en vitalité par tour (cumulable).[/spoiler][i]Deck d'invocation[/i]
[spoiler="Effets"]L’effet varie selon le tour.
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/spoiler][i]Tarot du Soleil Levant[/i]
[spoiler="Effets"]L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
♣ : Aucun effet.
♥ : La valeur des Coups Critiques de l'équipe est augmentée de 25%.
♠ : La valeur des Coups Critiques de l'équipe est augmentée de 50%.
♦ : La valeur des Coups Critiques de l'équipe est augmentée de 75%.

ROYAL : La valeur des Coups Critiques de l'équipe est augmentée de 100%.[/spoiler]
Piège : Si l'adversaire fait un Échec Critique contre l'arlequin ou l'une de ses invocations, il subit 33% de ses propres dégâts.

Butin : 1 fiole d'eau élémentaire + 1 fiole de sable élémentaire + 1 indice secret (le même que celui donné par le Barde Maudit)

Merci d'avance !






Soon they will all remember...

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...Just how terrifying I really am.
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Arhiann
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyVen 25 Juin 2021 - 22:20
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Bonsoir, un p'tit beholder de renvoyé au néant, fastoche ! Il nous faudrait donc juste une validation de fin de combat, merci bien.




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyVen 9 Juil 2021 - 0:20
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Bonjour, serait-il possible de lancer un combat ici svp : https://www.lemondededuralas.org/t3898-zone-interdite-pw-rowtag

Les statistiques des monstres sont ceux des vers des sables.


Spoiler:

Code:
<div class="titre">Début de la mutinerie contre les trafiquants d'esclaves</div>

<em>L'initiative revient à <strong>l'équipage de Winstin</strong>.</em>

Vitesse des mutins : <strong class="vitesse">609</strong>

<strong class="humain">Ziggy Zolero</strong> : <strong class="vitalité" data-base="1920">1920</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">200</strong> [T1]
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="189">189</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="1388">1388</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Livre de Guthemberg</em> : [spoiler="L'effet dépend du tour"]- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.
- Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.
- Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.
- Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale.
- Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
- Tour 6 : Retour au tour 1.[/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Boussole d'exploration</em> : Le possesseur gagne 25% de sa vitalité en cas de CC.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Boucle d'oreille gauche de Sire Ümmen</em> : (Les personnages ennemis de sexe masculin perdent tous 20%/stats au début du combat ; pour les monstres, sont concernés ceux qui ont un nom de genre masculin).</li>
</ul></div>

<strong class="djöllfulin">Rowtag</strong> : <strong class="vitalité" data-base="629">692</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="420">420</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="733">880</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Poignard vampirique</em> : Augmente les dégâts de 10% dans le Sud.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em> Vitesse macabre</em> : La vitesse ne peut recevoir ni bonus ni malus durant le combat.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : effet des potions x2</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : +10 % / stats en début de combat [Imblocable]</li>

</ul></div>
<div class="combat-séparation">contre</div>

Vitesse des trafiquants : <strong class="vitesse">1440</strong>


<strong class="bestiaire-nom">Membre d'équipage de Winstin A :</strong> <strong class="vitalité" data-base="800">640</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="400">320</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="200">160</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Membre d'équipage de Winstin B :</strong> <strong class="vitalité" data-base="800">640</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="400">320</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="200">160</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Membre d'équipage de Winstin C :</strong> <strong class="vitalité" data-base="800">640</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="400">320</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="200">160</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Membre d'équipage de Winstin D :</strong> <strong class="vitalité" data-base="800">640</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="400">320</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="200">160</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Membre d'équipage de Winstin E :</strong> <strong class="vitalité" data-base="800">640</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="400">320</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="200">160</strong>
</li>
</ul>

Merci beaucoup Clin d'oeil
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Cylicia Condoris
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyDim 11 Juil 2021 - 13:30
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Coucou Sourire

Suite de notre combat avec Baldwin là :

https://www.lemondededuralas.org/t3939-exploration-wysterienne-pw-cylicia#110110

Merci d'avance madame la Juge!
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Holy
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyDim 18 Juil 2021 - 17:36
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Bonjour monsieur le juge ! Nous ouvrons les hostilités contre le hurleur par ici !

Merci bonne journée !

Code:
<div class="titre">Les aventuriers sur l'île contre le hurleur des lonnes</div>

<em>L'initiative revient à <strong> l'équipe des aventuriers </strong>.</em>

Vitesse des aventuriers : <strong class="vitesse">3417</strong>

<strong class="djöllfulin">Doppel</strong> : <strong class="vitalité">1927</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1578</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">843</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :/

<strong class="thérianthrope">Urua</strong> : <strong class="vitalité">8211</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">638</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1518</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Croisé :</em> Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.

<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste :</em>[spoiler="Effets ]<li class="capacité_spéciale blocable">Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
<li class="capacité_spéciale utilisée imblocable">Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
<li class="capacité_spéciale passif">Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.</li>[/spoiler]

<li class="capacité_spéciale"><em>Ronces agressives [Panoplie] :</em> [spoiler=Effets]À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
<li class="capacité_spéciale">- Points politiques/tour en vitalité (141).
<li class="capacité_spéciale">- Points politiques/tour en vitesse (141).
<li class="capacité_spéciale">- Points politiques/tour en dégâts (141).
[Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation][/spoiler]
<li class="capacité_spéciale imblocable">Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%).

<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">2684</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1345</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">682</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste :</em> Augmente les capacités de 10% en début de combat.
<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste : </em>Double l'efficacité des potions.
[spoiler="Partitions d'Holy ]<li class="capacité_spéciale"><em>Partition personnelle :</em> Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)

<li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse :</em> Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)

<li class="capacité_spéciale"><em>Comptine magique :</em> Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie :</em> Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine :</em> Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven :</em> Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā :</em> Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.</li>[/spoiler]
</div>

<div class="combat-séparation">contre</div>

Vitesse des trafiquants : <strong class="vitesse">1440</strong>


[size=14]<strong class="bestiaire-nom">Hurleur des Lonnes :</strong> <strong class="vitalité" data-base="9000">9000</strong> [color=#FF0000](-141/tour)[/color]
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="1200">1200</strong> [color=#FF0000](-141/tour)[/color]
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="750">750</strong> [color=#FF0000](-141/tour)[/color]
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Hurlement : </em> Le Hurleur de Lonnes attaque en criant, ce qui fait qu'il touche automatiquement toutes ses cibles. Les cibles qui ont moins de 400 de vitesse sont touchées deux fois. Seuls les ensorceleurs et capacité bloqueuses peuvent réduire ces cris stridents et permettre d'avoir qu'une seule victime par tour.

<li class="capacité_spéciale"><em>Impact vocal : </em> Tous les 3 tours, en cas d'un coup réussi, vous vous infligez 25% de vos dégâts. Ne fonctionne pas en cas d'EC ou de CC.

<li class="capacité_spéciale"><em>Charge du minotaure : </em> Tous les 5 tours, un joueur est pris au hasard et se fait charger. Il perd 1250 de vitalité, et le Hurleur ne touche que lui.</li></div>
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyDim 18 Juil 2021 - 19:09
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Je crois qu'on est bon.
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Urua
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyDim 18 Juil 2021 - 20:07
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Coucou, je crois qu'il y a un souci dans le calcul de ma vitalité dans le combat que Holy a demandé. Peu importe comment je retourne les chiffres, je ne retrouves ni les 1216 annoncés dans mon pouvoir de croisé, ni la valeur finale de pv de la fiche. En calculant 6082 pv de base multipliés par 1.35 (les 10% du manuel d'alchimie et les 25% de croisé), je tombe sur la valeur donnée par Holy : 8210 (ou 8211) si vous arrondissez.
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Le Marchand
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyDim 18 Juil 2021 - 22:13
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Effectivement ; 20% au lieu des 25% dus. Corrigé Clin d'oeil
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Arhiann
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyMer 21 Juil 2021 - 10:19
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Il manquait celle-ci svp.

Arhiann a écrit:
Bonsoir, j'ai complété la fiche postée par Holy juste au-dessus, en faisant mes annulations de capacités spéciales, et en ajoutant le bonus pour mes "arcanes sombres". ça se passe toujours ici !

Code:
<div class="titre">Début du combat bergère & moutons - exaltés</div>

<em>L'initiative revient à <strong>bergère & moutons</strong>.</em>

Vitesse de bergère & moutons : <strong class="vitesse">2700</strong>

<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2430">2673</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="1213">1334</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="610">671</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Virtuose</em> : Utilise des partitions. [spoiler="Liste des partitions d'Holy "]
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Partition personnelle</em> : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les statistiques de toute l'équipe d'Holy augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Musique tempête-tueuse</em> : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Comptine magique</em> <span class="recharge">2</span> : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Hymne à la Joie</em> <span class="recharge">6</span> : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition non_réalisable"><em>Partition arlequine</em> <span class="recharge">6</span> : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Beat'Hoven</em> <span class="recharge">5</span> : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Mòlìhuā</em> : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.</li>
[/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : effet des potions x2</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : +10 % / stats en début de combat [Imblocable]</li>
</ul></div>

<strong class="hybride">Arhiann</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2117">2750</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="738">959</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="2588">3364</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale utilisée">[i]Ensorceleuse :[/i] Bloque une capacité spéciale par adversaire.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Compagnon</em> : invoque automatiquement un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em> Robe de l'archi-mage</em> : Peut effectuer une action supplémentaire par tour</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : effet des potions x2</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : +10 % / stats en début de combat [Imblocable]</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Arcanes sombres</em> : pour chaque bonus annulé, l'Ensorceleuse gagne 10% à chaque stats (cumulable jusqu'à 60%) en début de combat. Elle a la possibilité d'annuler les bonus des alliés avec leur accord</li>
</ul></div>

<strong class="hybride">Manydh (compagnon d'Arhiann)</strong> : <strong class="vitalité" data-base="1588">1588</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="554">554</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="1941">1941</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Faune</em> : lance le dé hybride</li>
</ul></div>

<div class="combat-séparation">contre</div>

Vitesse des exaltés : <strong class="vitesse">1000</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Fanatique exalté :</strong> <strong class="vitalité" data-base="1500">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="600">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="800">800</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale bloquée">[i]Dévotion astrale[/i] : Le fanatique exalté regagne 10% de sa vie maximum par tour.</li>
<li class="capacité_spéciale">[i]Frénésie astrale[/i] : Si le fanatique tue un ennemi pendant son tour, alors il peut taper une seconde fois.</li></ul>
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 minerai d'adamantium
</div>

<strong class="bestiaire-nom">Doyen exalté :</strong> <strong class="vitalité" data-base="1750">1750</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="400">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="500">500</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale bloquée">[i]Sagesse astrale[/i] : Régénère l’aura des exaltés alliés (lui y compris) de 20% par tour.</li>
</ul>
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x2 tissus maudits</div>

[color=red][i]Malus de terrain :[/i] Colère des éléments[/color]
Fin du T1 - Foudre : 1 personne paralysé pendant le tour
Fin du T2  - Geyser : dégâts réduits de 20% pendant le tour
Fin du T3 - Tornade : vitesse des joueurs réduite de 20% pendant le tour
Fin du T4 - Séisme : Les joueurs voient leur vitalité baisser de 15%




" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "

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Elijah Arturson
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Vitesse: -44
Dégâts: 37%

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyJeu 22 Juil 2021 - 21:28
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Bonjour, ce serait pour lancer un combat ici, s'il vous plait ^^

Merci d'avance !

Spoiler:

Code:
<div class="titre">Début du Combat Charlotte & Cie vs Hadesaga & Cie - T1</div>

L'initiative revient "Hadesaga & Cie"

Vitesse de "Charlotte & Cie" : [color=orange]656[/color]

<strong class="humain">Charlotte Roseline III</strong> : <strong class="vitalité">2590</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">295</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1755</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Projection d'eau bleutée</em> : En cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 25% pour le tour suivant.
* <em>Ciblage</em> :  Chaque personne touchée par l'attaque du Technophile est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 20% de dégâts en plus pour chaque coup reçu (d'alliés ou d'ennemis).
* <em>Contrecoup</em> : À chaque attaque subie, Charlotte inflige 210 dégâts à la source.
* <em>Pistolet de la Malédiction</em> : Diminue la vitesse des adversaires de 75 / tour
* <em>Boussole d'exploration :</em> Le possesseur gagne 25% de sa vitalité en cas de CC.

<strong class="humain">Kaïna Garnet</strong> : <strong class="vitalité">525</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">142</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">195</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :/

<strong class="humain">Elijah Arturson</strong> : <strong class="vitalité">165</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">132</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">57</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Pommeau d'épée [porte-bonheur] :</em> À l'activation, permet de doubler l'expérience reçue en fin de combat. Se brise après utilisation.

<strong class="hybride">Dame Ara</strong> : <strong class="vitalité">190</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">87</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">142</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :/

<div class="combat-séparation">contre</div>
Vitesse de "Hadesaga & Cie" : [color=orange]1200[/color]

Hadesaga : [color=green]2800[/color]
Vitesse : [color=orange]500[/color] [color=red]-75/tour[/color]
Dégâts : [color=red]200[/color]
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Propriétés magiques</em> : Gagne 200 de vie/tour (Bloquable par un ensorceleur)
* <em>Renfort</em> : un Kobold guerrier (800/400/400) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : Butin variable (Tourelle grenadière OU Dai Tsuchi OU Nunchaku OU 10 défenses et 10 cuirs de sanglier OU 100 pièces d'or bonus) - Vous avez moins de chances de tirer les armes exotiques, et les butins diffèrent selon l'aventurier [A savoir que si vous faites un CC pendant le combat, vous obtiendrez obligatoirement une arme exotique]

Kobold Guerrier : [color=green]800[/color]
Vitesse : [color=orange]400[/color] [color=red]-75/tour[/color]
Dégâts : [color=red]400[/color]
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Renfort</em> : un Kobold chaman (400/200/200) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : 1x Saphir

Kobold Chaman : [color=green]400[/color]
Vitesse : [color=orange]200[/color] [color=red]-75/tour[/color]
Dégâts : [color=red]200[/color]
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Renfort</em> : un Kobold (200/100/100) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : /

Kobold : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]100[/color] [color=red]-75/tour[/color]
Dégâts : [color=red]100[/color]
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : /




Dùralasien : #ffcc99 | Nordien : #00a6d6 | Aslann : #8c7d70

"Profitons de cette liberté amplement méritée."

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Le Juge
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyJeu 22 Juil 2021 - 22:30
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Fait
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Charlotte Roseline III
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyMar 27 Juil 2021 - 14:43
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Un petit passage par ici s'il vous plait, pour un tour 2 :

https://www.lemondededuralas.org/t4090-mise-a-prix-hadesaga-pw-charlotte-roseline-iii-elijah-kaina#110346

Merci d'avance!




Réclamation du Juge - Page 36 Cr3flag-2
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyLun 2 Aoû 2021 - 23:36
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Fait Clin d'oeil
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Cylicia Condoris
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(Litanies du Sacrifice, Livre magique de Cylicia, +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

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Vitesse: 791
Dégâts: 1232

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyMar 3 Aoû 2021 - 16:39
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Coucou!

Un combat à lancer dans ce sujet s'il vous plait Sourire :

https://www.lemondededuralas.org/t4001-les-merveilles-de-la-caverne-mysterieusepw-arhiann-brendan-cylicia

Merci d'avance!

P.S.: Dans le doute, je n'ai pas compter les % d'augmentation d'Arhiann dans son compagnon

fiche:

Code:

<div class="titre">Les aventuriers CONTRE Les amphicoelias</div>

<em>Les aventuriers commencent le combat.</em>

Vitesse des aventuriers : <strong class="vitesse">2462</strong>

<strong class="hybride">Arhiann</strong> : <strong class="vitalité">2925</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1229</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">3344</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Ensorceleuse</em> : Bloque une capacité spéciale par adversaire.[Pas applicable]
* <em>Compagnon</em> : Invoque automatiquement un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (grâce au pendentif zéphyrien)
* <em>Robe de l'archi-mage</em> : Peut effectuer une action supplémentaire par tour.
* <em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : effet des potions x2 / +10%/stats en début de combat [Imblocable][ACTIVE]
* <em>Arcanes sombres</em> : Pour chaque bonus annulé, l'Ensorceleur gagne 10% à chaque stats (cumulable jusqu'à 60%)  en début de combat. Il a la possibilité d'annuler les bonus des alliés avec leur accord.[Blocage allié x2 = +20%/stats : Créatures superstitieuses/non affiliés]

<strong class="hybride">Présence de Magnésie</strong> : <strong class="vitalité">1875</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">788</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2143</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Ensorceleur</em> : Bloque une capacité spéciale par adversaire.[Pas applicable]
* <em>Robe de l'archi-mage</em> : Peut effectuer une action supplémentaire par tour.

<strong class="humain">Brendan</strong> : <strong class="vitalité">2652</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1087</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Protecteur</em> : Les dégâts subis sont réduits de moitié
* <em>Écraseur</em> : Le manieur peut décider lors d'un tour de frapper la tête du marteau (en forme de citrouille) contre le sol plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 10% (coup critique : 15%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 15% (coup critique : 20%)
* <em>Mauvais présage</em> : Les PNJ non affiliés à des factions ou à des groupes culturels (Nordiens et Djöllfulins) voient leurs dégâts réduits de 10%[BLOQUÉ]
* <em>Livre magique</em> :
[spoiler=L'effet dépend du tour]
- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[ACTIVE]
- Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.
- Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.
- Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale.
- Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
- Tour 6 : Retour au tour 1.
[/spoiler]

<strong class="stryge-blanc">Cylicia</strong> : <strong class="vitalité">2106</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">444</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1311</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Oiselle de mauvais augure</em> : Les PNJ "superstitieux" voient leurs dégâts réduits de 30%[BLOQUÉ]
* <em>Exorcisme</em> : Annule et vole une capacité adverse. [Non applicable]
* <em>Protection du Dragon Noir</em> : invisible et immunisé les 2 premiers tours. Peut être touché en cas de CC ou si la créature adverse a 2x la vitesse du joueur. [ACTIVE]
* <em>Litanies du Sacrifice</em> :
[spoiler=L'effet dépend du tour]
- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[ACTIVE]
- Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.
- Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.
- Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale.
- Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
- Tour 6 : Retour au tour 1.
[/spoiler]

<div class="combat-séparation">Contre</div>

Vitesse des  amphicoelias: <strong class="vitesse">1200</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Amphicoelias A</strong> : <strong class="vitalité">10.000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">800</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Tremblement de terre</em> :  Lorsqu'il attaque, tous les adversaires sont touchés. [IMBLOCABLE]
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 crâne d'Amphicoelias

<strong class="bestiaire-nom">Amphicoelias B</strong> : <strong class="vitalité">10.000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">800</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Tremblement de terre</em> :  Lorsqu'il attaque, tous les adversaires sont touchés. [IMBLOCABLE]
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 crâne d'Amphicoelias
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Kaïna Garnet
Voleuse

Kaïna Garnet

Messages : 519
Expérience : 3097
Féminin Âge RP : 22 ans

Politique : 48
Titres:

(Hibou +400, v+400 ; Dissuasion : vous évite à coup sûr la prison)

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 36 644535102106/2106Réclamation du Juge - Page 36 242396barresante02  (2106/2106)
Vitesse: 1088
Dégâts: 1285

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyLun 9 Aoû 2021 - 8:49
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Howdy ho! Y aurait besoin de six gnomes par là! Gnomes farceurs et caravane farcie

Voici ci dessous la fiche des PJs et PNJs:

Fiche combat (enfin stats pour):




Réclamation du Juge - Page 36 Kazcna11
Fiche combat:
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Le Juge
Personnage Non Joueur

Personnage Non Joueur
Le Juge

Messages : 8754
Expérience : 30635
Féminin

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyMar 10 Aoû 2021 - 13:47
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C'est bon Clin d'oeil
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Holy
L'Aubergiste ♦ Mélomancienne

L'Aubergiste ♦ Mélomancienne
Holy

Messages : 1416
Expérience : 7185
Féminin Âge RP : 21

Politique : 154
Titres:

(Lune, âme et compagnon abyssale d'Holy ; +50% stats et effets)

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 36 644535103772/3772Réclamation du Juge - Page 36 242396barresante02  (3772/3772)
Vitesse: 947
Dégâts: 1132

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyMar 10 Aoû 2021 - 14:08
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coucou ! on aura besoin d'un petit passage ici aussi : https://www.lemondededuralas.org/t3993-quand-tu-chante-comme-une-casserole-et-que-tu-joue-comme-un-pied-pw-saigo-doppel-urua#110643

oui j'ai oublié de faire la demande avant *patapé* Timide

merci merci ^^
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 Empty
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Réclamation du Juge

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