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Le Monde de Dùralas


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 Réclamation du Juge

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Alyena Ombrenuit
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Alyena Ombrenuit

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyMar 14 Nov 2023 - 12:30
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Bonjour Monsieur le Juge. J’ai lancé ma quête du Grand Nord ici: https://www.lemondededuralas.org/t5150-quete-en-route-pour-le-grand-nord#128641

Je vous laisse décider des charmantes créatures que vous mettrez sur son chemin. Sourire

Ps: la fiche d’Alyena est à jour vis de ses stats par rapport à son niveau dans sa signature.

En vous remerciant Sourire
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Jack Moinow
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyVen 17 Nov 2023 - 18:21
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Bonjour m’sieur le juge. Tentative de capture d’une fée ici: https://www.lemondededuralas.org/t5159-capture-fee-auto-gere-jack-et-la-fee-pas-suer#128784

Mais échec de la capture. En revanche Jack a tout de même gagné une fracture semble t’il, je vous laisse donc gérer cela .^^




Forme lupine de Jack
Réclamation du Juge - Page 8 Img_1010

Fiche combat:
Spoiler:
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Alyena Ombrenuit
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Réclamation du Juge - Page 8 Empty
MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyMar 21 Nov 2023 - 12:24
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Bonjour monsieur le juge. Capture vautour pour quêtes 1 et 2 de la savane ici: https://www.lemondededuralas.org/t5171-quete-savane-1-et-2-capture-vautour-prouver-sa-valeur-a-neiwa#129002

Merci Sourire
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Holy
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyJeu 30 Nov 2023 - 15:19
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Coucou ! On aimerait lancer les hostilités sur la playa
Voici la fiche en cours (j'éditerais au fur et à mesure et je dirais quand c'est finit du coup)

Fche:
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Eyara Kilab
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyJeu 30 Nov 2023 - 15:41
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Et hop, cadeau pour les fiches :'D




Nouvelle venue et Trésorière du Cirque de l'Éclipse • Disciple Daemocienne • Dragonnière d'Argent

Ma fiche de combat : Ici
Ma ménagerie et mes invocations en image : Ici
Ma boutique de sculpture, enchantements et remèdes : Masha'zahk - Bois magique
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Le Destin
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyJeu 30 Nov 2023 - 15:41
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Le membre 'Eyara Kilab' a effectué l'action suivante : Actions


'Dé - Arlequin' :
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Neivin
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Vitesse: 560
Dégâts: 2039

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyJeu 30 Nov 2023 - 18:00
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Bonjour msieu le juge, ce serait pour terminer un combat par ici
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Baldwin Nuussian
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Réclamation du Juge - Page 8 644535103094/3094Réclamation du Juge - Page 8 242396barresante02  (3094/3094)
Vitesse: 1129
Dégâts: 3975

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptySam 2 Déc 2023 - 0:26
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Bien le bonsoir !

Nous voudrions lancer un premier combat avec Neivin dans le désert ! Voici la fiche, normalement tout est bon ! Merci d'avance !  Chapi chapo


Fiche:




Réclamation du Juge - Page 8 Drapea12Réclamation du Juge - Page 8 Baldwi12Réclamation du Juge - Page 8 Drapea10

Le monde ne demande qu'à être exploré, et le savoir acquis...

Réclamation du Juge - Page 8 Rp_110Réclamation du Juge - Page 8 Rp_213Réclamation du Juge - Page 8 Rp_314
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Hilda Alfdóttir
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Vitesse: 410
Dégâts: 462

Réclamation du Juge - Page 8 Empty
MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyDim 3 Déc 2023 - 7:21
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Bonjour monsieur le juge !

J'aimerais si possible un petit passage ici pour vérifier/valider ma quête svp Sourire
https://www.lemondededuralas.org/t5121-quete-speciale-la-fee-baracosse-hilda-alfdottir-auto-gere

merci ^^




Réclamation du Juge - Page 8 862c4910

Disciple Anârcienne * Dragonnière de Bronze

*Hilda s'exprime en #096a09 lorsqu'elle parle le dùralassien, en #26c4ec lorsqu'elle parle en nordien, et le #ad4f09 lorsqu'elle baraguine l'elfique*

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Neivin
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Vitesse: 560
Dégâts: 2039

Réclamation du Juge - Page 8 Empty
MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyVen 8 Déc 2023 - 23:18
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Bonjour monsieur le juge, ce serait pour taper du swen'jah par ici

Fiche de combat:
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Urua
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Vitesse: 440
Dégâts: 2432

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptySam 9 Déc 2023 - 19:28
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Hello collègue juge, je voudrais lancer un combat contre un sirène et triton et un mégalodon ici et une actualisation du combat ici s'il te plaît ^^
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Saigo
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Saigo

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Vitesse: 1245
Dégâts: 1892

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyLun 11 Déc 2023 - 18:03
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Bonjour ! Ce serait pour avoir un passage du Juge par ICI !

Désolé d'avance j'ai la flemme de mettre les couleurs dans le code haha
EDIT : Sobek a corrigé la fiche et il a même rajouté des couleurs, quel homme

Fiche:

Code:
<div class="titre"> Saigo & Styx vs Swen'Jah survivants</div>

Les Swen'Jah commencent le combat.

[color=#ffc700]Vitesse du groupe [/color]: 2259

[color=#636363]Saigo [/color]: 5124
[color=#ffd600]Vitesse[/color] : 988
[color=#ff0000]Dégâts[/color] : 1863
Capacités spéciales :
[list][*][i]Pugiliste :[/i] Postures automatiquement activées selon l'adversaire
[spoiler="liste des postures"]
[list][*]L'Armure vivante : Contre une classe furtive ou un insecte/arachnide/crustacé, la vitalité est multipliée par deux mais la vitesse baisse de 10%. [activée]
[*][strike]Le Zéphyr : Contre une classe magique ou un dragon/dinosaure/reptile, la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%.[/strike]
[*][strike]Le Tueur de Géants : Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant/démon, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%.[/strike]
[*]Incarnation de Marisher : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%. [activée]
[/list]
[/spoiler]
[*]Robe de l'archi-mage : peut lancer un dé supplémentaire lors de son tour
[*]Un pour tous : A chaque CR, le joueur obtient un marqueur de 20% (25% si CC) cumulable jusqu'à 75%. Il  peut décider à n’importe quel tour d’activer ses marqueurs. Son prochain CR/CC sera alors augmenté du pourcentage de marqueurs stockés.
[*]Poing de Ki : À chaque CC, la cible est étourdie et saute son prochain tour. De plus, si le Pugiliste est équipé d'un ceste, il voit ses dégâts de base augmenter de 10% en début de combat. (effectif avant l'activation d'une posture) [active]
[*]La Plume Noire millénaire d'Asmodéa : A chaque attaque réussie, la cible voit la première fois sa vitesse divisée par deux pour le reste du combat. De plus, tous les effets négatifs de l'équipe adverse sont réduits de moitié tant que le détenteur est en vie. [Imblocable]
[*]Coiffe dùralassienne : la première attaque réussie sur vous est réduite de 25%
[/list]

[color=#636363]Sobek E. Grey[/color]: 2279
[color=#ffd600]Vitesse[/color]  : 1271
[color=#ff0000]Dégâts[/color] : 3220
Capacités spéciales :
[list][*][strike]Machiavel [panoplie] : Augmente les dégâts et bonus des dagues, griffes, arcs et arbalètes (480) de {points_politiques}% (max 200). (appliqué)[/strike]
[*]Exorcisme : Vole et annule une capacité adverse (arme sacrée)
[*]Foudre : Dès que l'adversaire est touché, il perd 402 de vitesse/tour
[*]Chasseur religieux : Si le Conjurateur est équipé de deux arbalètes ou d'une arbalète à deux mains, alors la valeur des Coups Critiques est augmentée de 100% (donc si votre CC est à 50%, il monte à 150%).
[*][strike]Adrénaline : Le joueur gagne (niveau x 15 (x30 pour les Achers)) de dégâts en début de combat. [Imblocable] (appliqué)[/strike]
[*]Séisme Styxique (volé) : Sobek touche tout le monde.
[/list]

CONTRE

Vitesse du groupe : 3000

Pillard Swen'jah :(Humanoïdes [Classe furtive]) 300
Vitesse : 200 (-400/t)
Dégâts : 150 (-400/t)

Pillard Swen'jah :(Humanoïdes [Classe furtive]) 300
Vitesse : 200 (-400/t)
Dégâts : 150 (-400/t)

Pillard Swen'jah :(Humanoïdes [Classe furtive]) 300
Vitesse : 200 (-400/t)
Dégâts : 150 (-400/t)

Pillard Swen'jah :(Humanoïdes [Classe furtive]) 300
Vitesse : 200
Dégâts : 150

Pillard Swen'jah :(Humanoïdes [Classe furtive]) 300
Vitesse : 200
Dégâts : 150

Cavalier Swen'jah : (Humanoïdes [Classe furtive])500
Vitesse : 700
Dégâts : 350

Cavalier Swen'jah : (Humanoïdes [Classe furtive])500
Vitesse : 700
Dégâts : 350

Seigneur de guerre Swen’jah: (Humanoïdes [Classe aventurière])2000
Vitesse : 400
Dégâts : 650
Capacités spéciales :
[list][*]Ralliement Swen’jah : Le seigneur de guerre Swen’jah appelle ses hommes à l’aide. Il invoque 1 pillard Swen’jah (vie : 300 ; dégâts : 150 ; vitesse : 200) par opposant (imblocable).
[*]Pluie de flèches : Tous les trois tours, il ordonne à ses hommes de lancer une nuée de flèches. Tous les adversaires perdent alors 300 de vitalité.
[*]Butin :  Buffléo OU 1 Épée reptilienne OU 1 Griffe du Tigre (aléatoire)
[/list]

Elephant de guerre Swen'jah : (Pachydermes)3000
Vitesse : 200
Dégâts : 800
Capacités spéciales :
[list][*][strike]Séisme pachydermique : L’éléphant de guerre Swen’jah touche tout le monde. (volé)[/strike]
[*]Butin : x1 défense de pachyderme
[/list]






Soon they will all remember...

:mort::mort:Everybody Dies:mort::mort:

...Just how terrifying I really am.


Dernière édition par Saigo le Mer 13 Déc 2023 - 16:48, édité 1 fois
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Eyara Kilab
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyMer 13 Déc 2023 - 13:32
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Bonjour monsieur le juge !

Ma quête contre Baracosse est normalement terminé par ici ! Sourire
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Elijah Arturson
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyMer 13 Déc 2023 - 14:08
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Bonjour cher Juge !

Si les calculs sont bons, notre combat contre le Disciple du Maître des Compétences est terminé, ici

Merci d'avance et bon courage ! ^^




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Alyena Ombrenuit
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyVen 15 Déc 2023 - 12:42
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyLun 18 Déc 2023 - 16:36
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyMer 20 Déc 2023 - 19:56
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Bonjour m'sieur le juge !

Marania à tout cassé ici, on est prête à continuer Tout content

https://www.lemondededuralas.org/t5114-a-la-recherche-du-venin-des-mysteres-forestiers-pw-hilda




Réclamation du Juge - Page 8 862c4910

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyJeu 21 Déc 2023 - 15:11
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Coucou ! On aimerait lancer les hostilités par ici siouplait <3 Merki ! Fiche complète (pour une fois ahah)

Fiche:

Code:
<div class="titre">Styly Contre Les Rédempteurs d'Homme-Bête</div>

<em>L'initiative revient à <strong>Styly</strong>.</em>

Vitesse : <strong class="vitesse">2716</strong>

<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">[strike]3742[/strike] 1871</strong>
<span class="bestiaire-champ">Mirage</span> : [color=#467ce6]1000[/color]
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">[strike]917[/strike] 458</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">[strike]1102[/strike] 551</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em> Virtuose (classe)</em> : tape tout le monde, utilise les partitions magiques

[spoiler="liste des partitions"]<li class="capacité_spéciale"><em>1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2325 / vitesse : 387 / dégâts : 387) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts.
T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2362 / vitesse : 387 / dégâts : 387) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour
T3  :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1550 / vitesse : 775 / dégâts : 775) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)

<li class="capacité_spéciale"><em>2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux). Cela n'empêche pas d'utiliser potion ou porte-bonheur. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss

<li class="capacité_spéciale"><em>3 - Requiem : Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1

<li class="capacité_spéciale"><em>4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 387 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 38.75% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 77.5% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. Les joueurs désarçonnés ne peuvent pas activer de nouvelle capacité spéciale pendant ce tour, mais peuvent utiliser potions et porte-bonheur. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (310 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 38.75% jusqu'à la fin du combat également.

<li class="capacité_spéciale"><em>8 - Ablution : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour :
- Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques,
- Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis,
- Et les Échecs Critiques infligent 232 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>9 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 77/tour pendant toute la durée du combat.)[/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Mélomane (spécialisation)</em> : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Ocarinharpe de Sylfaën (arme)</em> : les bonus des partitions à stats sont augmentés de 5%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Connivence (bottiosaures)</em> : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 15%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Résistance (tyrannarmure)</em> : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 15%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Résilience (tricératheaume)</em> : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 15%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Mirage (pendentif de l'oasis)</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Compagnon</em> : Invoque un compagnon abyssal avec 75% stats et 50% des effets (hors spécialisation et artefact actif)</li>
</ul></div>

<strong class="abyssal">Lune</strong> Compagnon d'Holy : <strong class="vitalité">2806</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">687</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">826</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Virtuose</em> : Les coups de Lune frappent tous les ennemis. Utilise les partitions.
[spoiler="Partitions"]<li class="capacité_spéciale"><em> La Ritournelle illusoire du </em> : (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8% de dégâts.
T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - Soigne le virtuose de 8% de vitalité/tour
T3  :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8% de vitesse.)

<li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse</em> : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)

<li class="capacité_spéciale"><em>3 - Requiem : Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1

<li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie</em> : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 125 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine</em> : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 12% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven</em> : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 25% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

<li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā</em> : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (100 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 10% jusqu'à la fin du combat également.</li>
[/spoiler]
<li class="capacité_spéciale"><em>Ocarinharpe de Sylfaën (arme)</em> : les bonus des partitions à stats sont augmentés de 2,5%

<li class="capacité_spéciale"><em>8 - Ablution : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour :
- Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques,
- Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis,
- Et les Échecs Critiques infligent 232 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Connivence (bottiosaures)</em> : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 7,5%</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Résistance (tyrannarmure)</em> : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 7,5%</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Résilience (tricératheaume)</em> : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 7,5%</li>
</ul></div>

<strong class="bestiaire-nom">Loup de Spelunca illusoire</strong> Invocation de Lune : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /


<strong class="vampire">Sobek E. Grey</strong> : <strong class="vitalité">2279</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1271</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">3220</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em> Machiavel (panoplie)</em> : Augmente les dégâts et bonus des dagues, griffes, arcs et arbalètes (480) de {points_politiques}% (max 200). (appliqué) </li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Exorcisme (arme sacrée)</em> : Vole et annule une capacité adverse </li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Foudre</em> : Dès que l'adversaire est touché, il perd 402 de vitesse/tour</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Chasseur religieux</em> : Si le Conjurateur est équipé de deux arbalètes ou d'une arbalète à deux mains, alors la valeur des Coups Critiques est augmentée de 100%</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable utilisée"><em>Adrénaline</em> : Le joueur gagne (niveau x 15) de dégâts en début de combat. [Imblocable]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Force brute (volée)</em> : Le pourcentage des Coups Critiques est augmenté de 25% tandis que les Échecs Critiques infligent quand même 25% des dégâts initiaux à l'ennemi</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Peut faire 2 actions/t</li>
</ul></div>


<div class="combat-séparation">contre</div>


Vitesse des Rédempteurs : <strong class="vitesse">1280</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Rédempteur d'homme-bête 1 </strong>: <strong class="vitalité">2425</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">320</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1815</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Vampire</em> : Utilise le dé - vampire</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Acolyte</em> : Le Rédempteur est toujours accompagné d'une goule</li>
<li class="capacité_spéciale volée"><em>Force brute</em> : [strike]Le pourcentage des Coups Critiques est augmenté de 25% tandis que les Échecs Critiques infligent quand même 25% des dégâts initiaux à l'ennemi[/strike] [i]Volée[/i]</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Anti-lycan</em> : Si un <strong class="thérianthrope">thérianthrope</strong> est dans l'équipe adverse, il perd 10%/stats en début de combat</li>
<li>[u]Butin ?[/u] x30 minerais de fer + 10 points de faction</li></ul></div>


<strong class="bestiaire-nom">Rédempteur d'homme-bête 2 :</strong> <strong class="vitalité">2425</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">320</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1815</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Vampire</em> : Utilise le dé - vampire</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Acolyte</em> : Le Rédempteur est toujours accompagné d'une goule</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Force brute</em> : Le pourcentage des Coups Critiques est augmenté de 25% tandis que les Échecs Critiques infligent quand même 25% des dégâts initiaux à l'ennemi</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Anti-lycan</em> : Si un <strong class="thérianthrope">thérianthrope</strong> est dans l'équipe adverse, il perd 10%/stats en début de combat</li>
<li>[u]Butin ?[/u] x30 minerais de fer + 10 points de faction</li></ul></div>


<strong class="bestiaire-nom">Rédempteur d'homme-bête 3 :</strong> <strong class="vitalité">2425</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">320</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1815</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Vampire</em> : Utilise le dé - vampire</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Acolyte</em> : Le Rédempteur est toujours accompagné d'une goule</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Force brute</em> : Le pourcentage des Coups Critiques est augmenté de 25% tandis que les Échecs Critiques infligent quand même 25% des dégâts initiaux à l'ennemi</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Anti-lycan</em> : Si un <strong class="thérianthrope">thérianthrope</strong> est dans l'équipe adverse, il perd 10%/stats en début de combat</li>
<li>[u]Butin ?[/u] x30 minerais de fer + 10 points de faction</li></ul></div>


<strong class="bestiaire-nom">Rédempteur d'homme-bête 4 :</strong> <strong class="vitalité">2425</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">320</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1815</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Vampire</em> : Utilise le dé - vampire</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Acolyte</em> : Le Rédempteur est toujours accompagné d'une goule</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Force brute</em> : Le pourcentage des Coups Critiques est augmenté de 25% tandis que les Échecs Critiques infligent quand même 25% des dégâts initiaux à l'ennemi</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Anti-lycan</em> : Si un <strong class="thérianthrope">thérianthrope</strong> est dans l'équipe adverse, il perd 10%/stats en début de combat</li>
<li>[u]Butin ?[/u] x30 minerais de fer + 10 points de faction</li></ul></div>

<strong class="bestiaire-nom">Rédempteur d'homme-bête 5 :</strong> <strong class="vitalité">2425</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">320</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1815</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Vampire</em> : Utilise le dé - vampire</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Acolyte</em> : Le Rédempteur est toujours accompagné d'une goule</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Force brute</em> : Le pourcentage des Coups Critiques est augmenté de 25% tandis que les Échecs Critiques infligent quand même 25% des dégâts initiaux à l'ennemi</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Anti-lycan</em> : Si un <strong class="thérianthrope">thérianthrope</strong> est dans l'équipe adverse, il perd 10%/stats en début de combat</li>
<li>[u]Butin ?[/u] x30 minerais de fer + 10 points de faction</li></ul>

</div>
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Alyena Ombrenuit
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyVen 22 Déc 2023 - 18:18
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Bonsoir Monsieur le juge! Nous aurions besoin de vous ici s’il vous plaît ! Merci Sourire
https://www.lemondededuralas.org/t5193-quete-savane-3-ahhhhh-swenjahhhhh-pw-neivin#129655
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Sobek E. Grey
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyJeu 28 Déc 2023 - 11:56
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Nina-Lou Knywett perd une vie ici ! :keur:




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptySam 6 Jan 2024 - 4:07
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Je suis passé !
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptySam 6 Jan 2024 - 13:54
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Bonjour M’sieur le Juge et merci pour les passages! Combat édité ici: https://www.lemondededuralas.org/t5150-quete-en-route-pour-le-grand-nord#129771

Merci d’avance Sourire

Édit: et ici aussi: https://www.lemondededuralas.org/t5193-quete-savane-3-ahhhhh-swenjahhhhh-pw-neivin#129784
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Jack Moinow
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptySam 6 Jan 2024 - 23:26
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Bonsoir M’sieur le Juge! Ce combat aussi est édité : https://www.lemondededuralas.org/t5122-a-la-chasse-aux-cristaux-pw-eyara-urua-jack#129790 merci d’avance Sourire




Forme lupine de Jack
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Fiche combat:
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Arhiann
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptyMar 9 Jan 2024 - 19:29
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Bonsoir par ici, il y aurait un p'tit combats contre des p'tites bêtes à clôturer ici pour passer à la suite, merci d'avance !

Est-ce possible d'ajouter un passage à la savane ? Si j'ai bien compris les swenj'ahs tapaient juste après Moradund.




" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "

♈️ ♈️ ♈️ ♈️ ♈️ ♈️ ♈️


Dernière édition par Arhiann le Dim 21 Jan 2024 - 22:30, édité 1 fois
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Dame Ara
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Vitesse: 204
Dégâts: 1319

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 8 EmptySam 13 Jan 2024 - 9:18
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Bien le bonjour M'sieur le Juge, nous souhaiterions un passage sur ce RP, s'il vous plaît.

Yor est toujours coincée, et Ara n'a pas réussie à la re-sauver cette fois-ci !

Merci d'avance du temps de modération




La Dame Ara discute en #cc6699
Trois aventures en cours !
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