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Le Monde de Dùralas


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Dùralas, le Mar 18 Juin - 11:05
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 Journal d'une renarde arlequine

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Eyara Kilab
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Eyara Kilab

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MessageSujet: Journal d'une renarde arlequine   Journal d'une renarde arlequine EmptyDim 14 Mai - 2:37
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Journal de bord d'Eyara Kilab Kavannagh

Partie 1 : Chronologie

5 août 778 : Mariage de Jibran et Jamila (parents)
8 avril 779 : Naissance de Lazhar (frère)
20 décembre 781 : Naissance d'Eyara
22 février 783 : Naissance de Daysam (frère)
4 mai 787 : Naissance de Zahir (frère)
20 novembre 788 : Naissance de Kamar (frère)
29 octobre 790 : Naissance de Rana (soeur)
14 mars 793 : Naissance de Batul (soeur)
14 mai 796 : Décès de Jamila (mère)
20 décembre 808 : Départ du clan
9 septembre 809 : Rencontre de Vlad, Nysali et Sélina Kavannagh
11 septembre 809 : Mariage d'Eyara et Vlad
3 juin 810 : Naissance de Jamila et Loona Kavannagh (filles jumelles)
10 juin 810 : Intégration au Cirque de l'Éclipse
10 octobre 810 : Intégration à l'Institut de magie
20 octobre 810 : Capture de Vroska (griffon)
24 octobre 810 : Intégration à la Guilde des Dragonniers
12 novembre 810 : Achat de Shakab (hippogriffe)
18 novembre 810 : Croisade de la Bienveillance (Donjon de la Liche)
15 décembre 810 : Première représentation et acquisition de Boris (élémentaire de pierre)
16 décembre 810 : Bannissement du clan Kilab par Jibran (père)
28 janvier 811 : Début de l'échange diplomatique avec le village djöllfulin
8 mars 811 : Enrôlement dans la Garde Zéphyr
11 mars 811 : Départ pour Wystéria
20 mars 811 : Seconde représentation du Cirque
26 mai 811 : Troisième représentation du Cirque
3 juin 811 : Premier anniversaire des jumelles

Code par MV pour Epicoderepris par momory




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Dernière édition par Eyara Kilab le Jeu 6 Juin - 7:57, édité 14 fois
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MessageSujet: Re: Journal d'une renarde arlequine   Journal d'une renarde arlequine EmptyMer 31 Mai - 17:34
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Partie 2 : Boite à RP's

Sujets en cours

- Eyara, Holy, Rowtag & Azriel- Un silence au Cirque de l'Éclipse
- Eyara, Holy, Jack, Tristan et Cora Ambroise - La traversée du désert : le départ de Sablevent
- Eyara, Arhiann & Urua - [Quête] Drag' aux trousses
- Eyara, Ara, Alyena & Sslozmek - [Donjon] La croisade de la Bienveillance
- Eyara & Holy - Discussion entre filles
- Eyara, Ceinwynn, Melhyndil & Lariela - Laissez venir à moi les enfants
- Eyara & Azrash - La renarde et la peau-verte
- Eyara & Libre - Ça vous dis une petite séance de divination ?
- Eyara & Urua - Convocation à la Garde Zéphyr
- Eyara, Hilda, Alyena & Jack - Le Grand Départ !
- Eyara & le Cirque - Le premier anniversaire

Sujets terminés

- Eyara & Nina-Lou [Flashback] - Ivre comme l'air
- Eyara, Azriel, Rowtag & Holy [Inscription au Cirque]- Eyara la Divinatrice
- Eyara [solo] - Je crois qu'il est temps de se parler
- Eyara, Holy & Jack - Préparatif pour Sylfaën
- Eyara [solo/one-shot] - Petite sortie en famille
- Eyara [Solo] - Les liens familiaux
- Eyara & Urua - Et si on parlait de la Garde Zéphyr ?
- Eyara & Jack - [Quête] C'est partie pour le village djöllfulin

Sujets abandonnés/en pause

- Eyara & Elowin - Moment de détente
- Eyara & Nina-Lou - Facétie du destin
Sujets spéciaux

- Eyara [choix de classe] - Le choix de l'avenir
- Eyara & Père Tungstène - Inscription à l'Institut de magie
- Eyara [Capture] - Capture d'un griffon
- Eyara & Père Tungstène - Inscription chez les Dragonniers
- Eyara - Première représentation
- Eyara & Père Tungstène - Il est temps de changer le bronze en argent
- Eyara [Capture] - Un charognard dans la nuit
- Eyara [choix de faction] - Le choix d'une Faction
- Eyara - Deuxième représentation
- Eyara - Troisième représentation

Code par Heaven sur Epicode repris par momory





Dernière édition par Eyara Kilab le Jeu 6 Juin - 8:07, édité 26 fois
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MessageSujet: Re: Journal d'une renarde arlequine   Journal d'une renarde arlequine EmptyVen 16 Juin - 16:54
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Liens d'Eyara

Holy
RELATION : Meilleure amie
Faction : Garde Zéphyr
Guilde : Cirque de l'Éclipse/Institut de magie/Guilde des dragonniers
Holy est une jeune thérianthrope canidé qu'Eyara rencontra lors de son inscription au Cirque de l'Éclipse. La renarde l'apprécie bien, puisqu'elle est aime ses enfants et semble gentille. C'est aussi une camarade de l'Institut de magie.
Azriel
Relation : Ami
Faction : Inconnu
Guilde : Cirque de l'Éclipse
Azriel est le vampire dirigeant le Cirque de l'Éclipse, en plus d'en être le fondateur. Il semble loufoque et extravagent par moment.
Rowtag
Relation : Ami
Faction : Inconnu
Guilde : Cirque de l'Éclipse
Rowtag est un Djöllfulin illusionniste du Cirque de l'Éclipse. Eyara le trouve singulié, mais sympathique.
Jack Moinow
Relation : Ambiguë
Faction : Inconnu
Guilde : Cirque de l'Éclipse
Jack est un loup-garou qui a rejoinds le Cirque après Eyara. Il semble un peu bizarre de prime abord, mais au fond, il peut être sympa. Il était en couple avec Holy, mais depuis ce n'est plus le cas, et Eyara lui en veut d'avoir brisé le coeur de sa meilleure amie.
Nina-Lou Knywett
Relation : Amie
Faction : Inconnu
Guilde : Inconnu
Nina-Lou était encore une humaine lorsque les deux femmes se rencontrèrent. Lors de leur première rencontre, Eyara lui prédit un avenir loin d'être joli, qui s'avérait exacte. Cinq années se sont écoulées entre temps, et les visions de la renarde s'avérèrent véridiques.
nom de votre lien
Relation : Ami/Ennemi
Faction : Écrire ici
Guilde : Écrire ici
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©gotheim pour epicode




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Dernière édition par Eyara Kilab le Sam 23 Mar - 18:24, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Journal d'une renarde arlequine   Journal d'une renarde arlequine EmptyLun 3 Juil - 23:42
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Fiche combat d'Eyara

Code:
<strong class="thérianthrope">Eyara Kilab</strong> : <strong class="vitalité">2956</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">925</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">395</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale active"><em>Critique I</em> : La valeur des Coups Critiques est augmentés de 5%.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Résistance III</em> : Les effets négatifs subis sont réduits de 15%.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Vitalité I</em> : La valeur de la Vitalité de base est augmentés de 5%. (141)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour.
[spoiler="Effet"][strike]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [Utilisé]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/spoiler]</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Tarot Toro</em> : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
[spoiler="Effet"]:clubs: : L’Arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.
:hearts: : L’Arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés (hors invocation) en début de combat, puis 5%/tour.
:spades: : L’Arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés (hors invocation), puis 5%/tour.
:diamonds: : L'Arlequin et ses alliés (hors invocation) bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.
[Disparaissent si l’Arlequin est K.O]
ROYAL : L'Arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x5 en stats) tous les tours.[/spoiler]</li>
<li class"capacité_spéciale"><em>Oracle Naturel</em> : Invoque automatiquement un Arbre Vert au début du combat.
[spoiler="Stats de l'Arbre Vert"]Vitalité : niveau de l’arlequin x 100
Vitesse : niveau de l’arlequin x 10
Dégâts : 0
Bonus : L’Arbre Vert perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.

ROYAL : l’Arbre Vert aura +1000 de vitalité.[/spoiler]

Capacité spéciale à ajouter, selon la lame de départ :

Code:
<li class="capacité_spéciale"><em>Lame Piques</em> : +20% aux effets de dégâts</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Lame Cœurs</em> : +20% aux effets de vitalité</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Lame Trèfles</em> : +20% aux effets de vitesse</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Lame Carreaux</em> : +20% aux effets à tous les effets</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Lame Royal</em> : +50% aux effets à tous les effets</li>

Selon les Lames/invocations :

Renard sournois (sournoiseries) :
Code:
<strong class="invocation">Renard sournois 1</strong> : <strong class="vitalité">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">100</strong>

Valet des Lames (Tarot Toro avec Lame ♣ ) :
Code:
<strong class="invocation">Valet des Lames</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong>

Dame des Lames (Tarot Toro avec Lame ♥ ) :
Code:
<strong class="invocation">Dame des Lames</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don de la Dame des Lames</em> : La Dame des Lames donne 10% de vitalité aux alliés (hors invocations), puis 5% par tour</li>

Roi des Lames (Tarot Toro avec Lame ♠ ) :
Code:
<strong class="invocation">Roi des Lames</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don du Roi des Lames</em> : Le Roi des Lames donne 10% de dégâts aux alliés (hors invocations), puis 5% par tour</li>

Lame Tranchante (Tarot Toro avec Lame Royale) :
Code:
<strong class="invocation">Lame Tranchante 1</strong> : <strong class="vitalité">105</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">105</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">105</strong>

Arbre Vert :
Code:
<strong class="invocation">Arbre Vert</strong> : <strong class="vitalité">2100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">210</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don de l'Arbre Vert</em> : L’Arbre Vert perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.</li>

Arbre Vert (Si Lame Royale) :
Code:
<strong class="invocation">Arbre Vert</strong> : <strong class="vitalité">3100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">210</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don de l'Arbre Vert</em> : L’Arbre Vert perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.</li>




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Dernière édition par Eyara Kilab le Jeu 16 Mai - 19:03, édité 30 fois
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MessageSujet: Re: Journal d'une renarde arlequine   Journal d'une renarde arlequine EmptyVen 13 Oct - 0:39
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Dans son travail de divinatrice, Eyara utilise plusieurs supports matériels afin de l’aider à viser juste. Elle utilise donc le tarot, divers jeux de cartes, les runes, les osselets, les dés et la boules de cristal.

Le Tarot

Spoiler:

Art divinatoire qu’elle apprit en premier, le tarot symbolise beaucoup pour la jeune femme. Cet art, complexe et simple à la fois, la fascine. C’est le support qu’elle utilise le plus dans son travail. Son jeu se compose de quatre arcanes mineures, ou lames, soit les Coupes, les Deniers, les Bâtons et les Épées, chacune ayant dix cartes numérotées de l’As à dix, et quatre figures ; le Valet, le Cavalier, la Reine et le Roi. Il y a également vingt-deux cartes dites arcanes ou lames majeures, numérotées de zéro à vingt-et-un.

Les cartes classiques

Spoiler:

Second art divinatoire qu’elle apprit, le jeu de carte traditionnel d’Eyara suis la même logique ou presque que le tarot, puisqu’il ne possède que trois figures dans chaque lames, les Cavalier en moins, et qu’il n’y a pas d’équivalent aux arcanes majeures. Le jeu de la renarde possède des As et des figures stylisées pour illustrer des dragons.

L'Oracle sacré

Spoiler:

L'Oracle sacré est un jeu de cartes spéciales comportant cinquante-quatre cartes. Chacune d'elle est identifiée d'un symbole et d'un mot, tel que liberté ou désir. Ce jeu sert à aiguiller, par sa réponse, vers une meilleure connaissance de soi-même.

Les Anges protecteurs

Spoiler:

Tout comme l'Oracle sacré, ce jeu de cartes spéciales comporte cinquante-quatre cartes. Celui-ci permet, d'une certaine façon, de contacter un être divin afin d'éclairer son choix dans la vie. Les conseils restent cependant vagues et à l'interprétation du consultant.

Les runes

Spoiler:

Ancien art divinatoire nordique, les runes utilisées en divination sont gravées dans la pierre, l'os ou le bois. Celles utilisées par Eyara sont en onyx noir et la gravure est rehaussée de peinture dorée. Cet art nécessite ce que l'on nomme un tapis d'oracle pour certains tirages (voir plus bas).

Les osselets

Spoiler:

Art divinatoire venu de l'est, celui-ci se pratique avec quatre osselets, généralement des phalanges de moutons, lancé dans un bol en cuir. Chacun osselet peut ainsi tomber sur l’une des quatre faces possible, nommée selon des animaux : le cheval, le chameau, la chèvre et le mouton. Selon le résultat, un brin du destin pourra être entrevue.

Les dés

Spoiler:

Les dés, utilisés au nombre de trois, utilisent le symbolisme des chiffres afin de répondre aux questions des consultants. Il s’agit ici de l’un des plus anciens arts divinatoires. Les séances peuvent se faire à un, deux ou trois dés, mais le dernier choix offrira le résultat le plus complet.

La boule de cristal

Spoiler:

La boule de cristal est l’adage de tous devins qui se respectent, car elle est considérée comme l’outil de base par la populace de bien des villes. Cependant, les visions réelles qu’elle offre ne sont souvent que très peu concluantes, préconisant ainsi l’utilisation d’autres méthodes.

Les autres outils

Spoiler:

Parfois, certains outils spécifiques sont nécessaires pour les séances, notamment, un tapis d’oracle pour certains tirages de runes et les tirages aux dés, et un bol de cuir pour les lancés d’osselets.




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Dernière édition par Eyara Kilab le Ven 26 Jan - 4:04, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Journal d'une renarde arlequine   Journal d'une renarde arlequine EmptyMer 25 Oct - 4:50
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Ménagerie d’Eyara :

Journal d'une renarde arlequine I9tc
Roulotte tirée par Foshaän:
Foshaän est un percheron offert par Holy et Jack à la jeune femme, afin de pouvoir voyager avec son immense roulotte. D'un caractère doux et docile, l'animal est encore jeune, puisqu'âgé de deux ou trois ans environ. Son nom est un mot swen'jah signifiant "Baobab" et se prononçant "Fochaâne", en référence à la force et la solidité de l’animal.

Obtention : En rp, sans chasse/achat, ne peut donc pas être équipé

Journal d'une renarde arlequine Fizw
Vroska est la femelle griffon qu'Eyara captura seule, dans les montagnes du Baldor. Après un combat difficile, ce fut finalement la renarde qui l'emporta. Depuis, elle dresse l’animal pour ses numéros au Cirque de l’Éclipse. Son nom est le mot swen’Jah pour "Vert" et se prononçant "Vrozka", en référence à la couleur de ses yeux.

Obtention : Capture d’un griffon

Journal d'une renarde arlequine Zife
Shakab est un jeune hippogriffe d’à peine un an qu’Eyara acheta lors d’une petite foire au village des Elfes. Depuis, elle prend soin de lui et le dresse pour ses numéros au Cirque de l’Éclipse. Son nom est le mot swen’Jah pour "Aigle" et se prononçant "Chakab", en référence à l’un des animaux composant l’hybride, mais aussi pour son caractère.
Obtention : 10e anniversaire de Dùralas + Petit rp d’acquisition

Journal d'une renarde arlequine Zqhi
Urz est un corbeau au plumage noir de jais et aux yeux sombres. Intelligent, il fut facile à dresser pour les acrobaties aériennes du numéro de la jeune femme, qui le place souvent en duo avec Ashlak, le vautour géant. Son nom est le mot swen’jah pour crépuscule, et se prononce “ours”.

Obtention : Petit rp d'acquisition

Journal d'une renarde arlequine Zq3g
Danica est une petite fée, à l’origine malade, qu’Eyara acheta en même temps qu’Urz au marché d’Ishtar. D’origine nordique, la petite fée fut soignée par la renarde. Pour la remercier, elle accepta de rester avec la rouquine un certain temps et de participer à ses spectacles. Quand le moment sera venu pour la créature féérique de rentrer dans le nord, Eyara lui a promis de l’y conduire.

Elle parle en 1ffed8.

Obtention : Petit rp d'acquisition

Journal d'une renarde arlequine Wuz9
Ashlak est une vautour géante capturée par Eyara dans la savane de Tzengah, alors que celle-ci se rendait à Kothemba. Avec difficulté, la jeune femme l’ajouta à sa ménagerie pour ses numéros du Cirque. Son nom est un mot swen’jah signifiant "Osselet" et se prononce "Achlac", autant pour le côté charognard de l’animal, mais aussi pour la blancheur de son plumage.

Obtention : Un charognard dans la nuit

Journal d'une renarde arlequine Vuxh
Kalsak est l'archéoptéryx qu'Eyara trouva dans le désert lors de son premier voyage avec Holy, Jack, Tristan et Cora. Il appartenait à des bandits qui les avaient attaqué. Probablement prévu pour la contrebande, l'animal adopta aussitôt la renarde, et il devint donc son familier. Son nom est le mot swen'jah pour "Bec" et se prononce "Kalzac", en référence au fait que l’animal en ai un.

Obtention : Loterie de la rentrée 2023

Journal d'une renarde arlequine 33t4
Boris est un élémentaire de pierre offert par l'un de ses frères après son premier numéro au Cirque. Zahir l'acquis auprès d'un marchand de Stellaraë et l'offrit ensuite à son aînée. Son nom est bien évidement celui de la créature avant qu'il ne devienne un élémentaire.

Obtention : Échangé avec Elijah suite au calendrier de l'Avent 2023 + Petit RP d'acquisition

Invocations :

Journal d'une renarde arlequine Ro4z
Avec son deck d'invocation, Eyara invoque jusqu'à un maximum d'une dizaine de renards sournois pouvant l'aider au combat.

Journal d'une renarde arlequine Yq4m
Avec le Tarot Toro, Eyara peut invoquer différentes créatures en début de combat. Si la Lame ♣ est piochée, alors c'est un Valet des Lames qui se montrera et qui combattra à ses côtés.

Journal d'une renarde arlequine Xil4
Avec le Tarot Toro, Eyara peut invoquer différentes créatures en début de combat. Si la Lame ❤ est piochée, c'est une Dame des Lames qui se manifestera, améliorant la vitalité de l'équipe.

Journal d'une renarde arlequine Ulck
Avec le Tarot Toro, Eyara peut invoquer différentes créatures en début de combat. Si la Lame ♠ est piochée, c'est un Roi des Lames qui sera invoqué, qui augmentera les dégâts réalisé par l'équipe.

Journal d'une renarde arlequine 3itx
Avec le Tarot Toro, Eyara peut invoquer différentes créatures en début de combat. Si une Lame Royale est piochée, c'est une Lame Tranchante qui apparaîtra à chaque tour et qui combattra avec l'équipe.

Journal d'une renarde arlequine Egd0
Avec l'Oracle Naturel, Eyara peut invoquer un Arbre Vert en début de combat. Cet Arbre la soigne elle et ses alliés.




Étoile montante et Trésorière du Cirque de l'Éclipse • Disciple Daemocienne • Dragonnière d'Argent

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Eyara Kilab
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